从家庭教育到恋爱相亲,任何能够唤起集体情绪和记忆的主题,近些年来都越来越多地被国内独立游戏团队开拓,做成各种“中国式XX”,并搬上Steam,网游这一主题自然也不例外,由一人工作室“648工作室”、Wise Games发行的独立游戏《中国式网游》。
不少读者应该对于《中国式网游》并不陌生,该游戏因其对于国产换皮页游颇为生动地复刻,通过缝合了一些喜闻乐见的“刻板印象”、游戏圈热梗,上个月在Steam新品节上发布的游戏Demo,一度在直播和视频平台小有热度。
7月19日,游戏也如期发布了正式版,根据SteamDB的数据,游戏上线后Steam最高同时在线人数一度达到12301人,对于一款单人开发。售价28元的独立游戏而言,这一数据其实相当不错了。
不过与上个月Demo时期,大家普遍在看乐子,积极期待游戏发布完整版的情绪不同,正式版本上线后,目前产品在Steam上的好评率为70%,而30%的差评,其中当然有玩家对于游戏本身的一些元素提出批评,但有趣的是,GameLook还发现了不少玩家表面上是给游戏差评,但其差评中描述的体验,根本上是由于《中国式网游》中“页游”带来的。
简单来说,一款讽刺换皮页游的独立游戏,口碑成功被页游拉低了。
玩家购买独游,收货页游
不同于《中国式家长》,开篇玩家过的就是有车有房,子女健康成长的普通人的美好生活,《中国式网游》将时间往回拨,我们开局需要面对的就是不断地相亲后,好不容易有个合适的对象,但在结婚前,得知对方需要30万彩礼的情境,而玩家需要做的,就是在3个月内从6万元的存款和若干金银首饰等的上班族,成长为一个能够给出30万彩礼的普通人。
而正式进入《中国式网游》的主线游戏后,该产品可以主要分为两部分的模拟,分别是对社畜日常生活的模拟以及对“网游”的模拟。其中生活部分,我们玩家在游戏中需要扮演的主角是一个在工厂担任技术科员、年龄34岁、底薪6000、公司即将裁员的名为“王德彪”的打工人。
至于“网游”方面的模拟,虽然整体看上去很简陋(毕竟是一人开发的游戏),但其《中国式网游》中的体验其实已经可以看作开发者在产品里,真的做了一款经典的换皮滚服页游。
这种换皮页游经典的那一套氪金就能变强、章节式关卡、无底洞养成的玩法,相信GameLook就不用过多介绍了,《中国式网游》体验的有趣之处在于,它将这一切以一种极其简化、但同时又足够夸张的形式表现了出来。
比如经典的字面上强化概率50%,但永远强化不成功的养成;充值前被小怪一刀秒,充值后Boss打我一滴血等设计。又比如各种排行榜鼓励焦虑,各种通行证、礼包、意义不明的折扣等鼓励氪金。甚至就连很多网游会采用的“游戏托(GS)”,也在《中国式网游》的网游里有所还原。
之所以说《中国式网游》的玩家购买的独游,收货时变成了页游,是因为在正式版中,根据玩家的评价和GameLook体验,正式版游戏中生活模拟的部分其实和Demo类似,有一定细节但整体相对粗糙,但页游模拟的部分却直接加量。
甚至为了帮助玩家更好体验游戏内的页游,与Demo版本不同,游戏正式版还加入了内置的修改器(GM模式),玩家可以一键通过修改游戏数据,体验更爽快地作为页游氪金大佬的感觉。
在接受了玩家反馈后,在游戏最新的更新计划里,官方也预计在一个月内更新加入“富二代模式”,比起当前的普通人开局,玩家可以肆无忌惮地在游戏里氪金,没有心理负担地体验“养服”大佬的快乐。
太过还原,虚拟氪金也会不安
作为一款独立游戏,《中国式网游》上线之初因为游戏Bug等原因,遭受玩家批评其实是难以避免的。不过好在从7月19日上线至今,开发者确实也十分上心,仅一个周末,为了修复游戏存在的各种Bug,先后推出了12次大大小小的版本更新,修复了游戏内问题的同时也增加了不少便于玩家体验的内容。
而在游戏Bug陆陆续续被修复后,玩家的差评就集中到了玩法上。
其中一部分玩家显然对于游戏有不同的期待,有Steam网友认为,游戏的大方向就错了,重点不是网友模拟,而应该是生活模拟,虽然网友是这个游戏最大的噱头,但面对赚够30万娶媳妇这一目标,游戏并没有给出其他太多的灵活性和选择,以至于游戏从一个剧情游戏变成了有一个换皮网游。
“这个游戏做成了破解版网游套皮,还是低质量版破解版网游。”
“虽然不知道作者能不能看到啊,但是我实话讲,你现在的更新是越搞越乱,之前玩demo给我的感觉是一种对国内网游文化和现实生活的解构,用一种比较荒诞的方式进行的演绎。大多数人玩这个游戏的心态应该都和玩选择取向的文字游戏一样。或者我说得更直白点。你给无聊的东西扩展无聊的玩法最后只能得到无聊的反馈。你的重点应该放在除了这个国产网游以外的部分,你明白吗?”
而与期待更多生活模拟内容的玩家不同,冲着网游模拟的玩家反而认为游戏中一些生活情节的设置影响了自己虚拟氪金的体验。
就比如游戏中在清明节这个时间节点会触发的特殊剧情,玩家一方面会被父亲要求,在当天一起去扫墓,另一方面,游戏中的页游客服也会各种旁敲侧击,表示当天游戏里会掉落限时装备,此时玩家就需要在“孝”与“笑”之间做选择。
虽然游戏是虚拟的,但由于这背后的情感过于能够引起共鸣,部分共情或代入能力强的玩家在选择时必然会背负心理负担。
“好玩爱玩,爽了但没完全爽。翘班打游戏,卖车卖房充值给人心理负担蛮大的。”
“不是,我难道不知道玩网游氪金压力大负罪感强吗,我来买你这个破b像素网游难道是为了体验现实不敢卖车卖房家破人亡式氪金?”
不过也正如Steam网友评论所说的,“这个游戏让你体验的是氪金的快乐,不是让你体验996和007的,房子,车,金子都是垫脚石,如果你不能放下这些,那这款游戏肯定不适合你。”
在游戏Steam的评论区,其实可以看到很多玩家正在借着该游戏以及背后映射的中国网友过去一段时间曾经历过的乱象,回忆过去、抒发感叹。
“这个游戏真的不错,玩完一周目反思一下自己的人生,曾经也是差一点倾家荡产在玩某款知名手游(天X),为了他废寝忘食,薪水都丢进去只为了几个变身娃娃,现在来玩这个游戏,只能发现自己当时有多蠢。”
28块钱的售价,要什么自行车
对于国产独立游戏,GameLook一直都是基于价格,再加上一点点国产标签带来的宽容,来设立自己的心理预期。而基于这一评判标准,对于《中国式网游》,GameLook认为,游戏其实很巧妙,不论是玩家觉得游戏有趣,还是无聊,开发者其实都赢了。
其中有趣自不用多说,28元,在GameLook公司楼下面馆一碗面的价钱,换来几个小时的快乐在当下其实已经很具有性价比了。而如果玩家感到无聊,某种也说明游戏对换皮网游的致敬或者讽刺达到了效果。
并且正如Steam玩家总结的,“我认为游戏做得还是挺好的,圆满的结局,失败的结局也是都有的,游戏也确实阐述了事在人为。在广告刚开始的时候可以点右下角的小X关闭广告,也可以下载完游戏不充钱的我们顺其自然,也可以充钱到一定程度而如梦一场,也可以因为游戏而失去工作。人生百态也在游戏中体现出来。”
总的来说,《中国式网游》当然有不少缺点,就比如部分玩家反馈的,网游模拟部分,游戏里的托还是不够多元化,翻来覆去只会同样几句捧人的话,无法给玩家带来足够的情绪价值,但游戏确实也满足了GameLook的期待。
更何况《中国式网游》在GameLook看来,还起到了承载一代人的共同记忆的效果。
“这游戏做得有些太好了,好到玩着玩着就汗流浃背了。感觉制作者真就做了一整个氪金网游放在里面啊,虽然是游戏里的人物,但还是不敢氪金。可能现实太老实了吧哈哈哈。这不是一个氪金大佬爽文,只是一个平凡打工人被圈钱网游套牢的悲伤案例,如果带着想体验氪金大佬爽感的思路去玩大概率会失望。但是作为一个00后,这款游戏得以让我瞥见那个我错过的时代中的一角。”