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日本国民级手游再创辉煌:畅销榜夺冠,一周下载量突破500万!

发布时间:2024-08-31浏览:60

很多朋友对于日本国民级手游再创辉煌:畅销榜夺冠,一周下载量突破500万!和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

虽然这款主机游戏并未发售啥续作,但最近尼尔在日本又爆火了一把。

2月18日,由日本厂商Applibot研发、Square Enix发行的尼尔IP手游《NieR Re「in」carnation》(后简称《尼尔手游》)正式在日本市场上线,带着百万的事前用户预约量,游戏首日上线后直接登顶日本App Store免费榜,次日夺得了日本iOS畅销榜冠军。

然而这款游戏的火爆并不止步于此,2月24日,官方在推特上宣布,《尼尔手游》游戏的下载量已经突破500万,值得一提的是,截至目前游戏才仅仅上线一周。

与此同时,恰逢《尼尔:机械纪元》发售四周年,SE宣布游戏全球累计销量达到了550万份,对所有支持的玩家表示感谢。有玩家调侃道,感谢归感谢,SE这不打个折庆祝一下?

两款游戏的销量足以说明了,尼尔IP无论是影响力还是商业价值都已开始凸显,甚至可以成为日本新晋的国民IP。

上线一周跻身国民级,两款游戏用户量齐增长

虽然大多数玩家主要通过《尼尔:机械纪元》这款游戏了解到尼尔这一IP,但这款游戏实际并非这个系列的首款产品,此前还有着《尼尔:伪装者》等作品。《尼尔:机械纪元》的爆卖让尼尔IP打了场漂亮的翻身仗,550万份的销量更是让业界称赞。

不过,让业界更惊叹的则是这款刚刚上线不久的《尼尔手游》,仅仅在一周左右的时间内下载量达到500万,并且还要加上许多前提,比如游戏仅仅只在日本上线、只支持日文,这对于不少其他国家、地区想要一睹为快的玩家造成不少的阻碍。

那么,仅在日本上线的手游获500万下载量是什么概念?

JOGA的一份2018年的报告显示,2018年5月日本所有游戏平台的活跃玩家数为3423万人、其中手游玩家数量有2865万人、PC游戏玩家有584万人。

虽然是2018的数据,但仍具备一定的参考价值。众所周知,截至2020年日本人口已经连续第11年负增长,所以报告中的数字变化幅度基本不会太大。

日本手游玩家数量约为2865万人,而《尼尔手游》在短短一周内已经取得500万的下载量,就意味着几乎每5个日本手游玩家中就会有一个人下载了《尼尔手游》,渗透率高达17.4%。当然,真实情况并不会这么理想,不少日本玩家都有刷初始的习惯,这500万下载量不一定全部对应单个用户。

游戏工委报告显示,中国游戏用户规模达到了6.65亿人,《尼尔》手游日本市场近20%的渗透率如果放在中国、相当于中国近1亿的下载量,几乎达到了《王者荣耀》《和平精英》这样的量级,妥妥的可以称之为国民级手游。

与之相比,国内玩家比较熟悉的《集合啦!动物森友会》算是去年的日本国民级游戏,去年发布3、4个月后《动森》在日本的销量也是500万份。可见《尼尔手游》一周500万下载量之巨。

此外,《尼尔手游》的爆火形成了尼尔IP的品牌效应,或许SE这550万份《尼尔:机械纪元》中或许就有着手游的功劳。与此同时,SE未来还有《尼尔:伪装者》重制版的计划,如果保持《尼尔手游》稳定运营,或许还会为这款曾经销量不佳的游戏再添一把火。

日本手游也讲究精品化,转换思路的成功之作

如果体验过或者看过GameLook此前报道应该已经有所发现,作为一款尼尔IP的游戏,《尼尔手游》并非延续一贯的ACT玩法,反而改成了卡牌回合制,并且将游戏的重心放在了美术风格与视听表现上,品质直逼主机级,这与日本市场此前的手游产品风格截然不同,似乎与国内的精品化趋势相近。

在接受FAMI通采访时,担任手游创意总监的横尾太郎就透露,开发初期便定下了目标,要做一些想象不到的东西,才会给人留下深刻的印象。

相较于日本手游市场的其他游戏而言,《尼尔手游》在尤其在养成上反而并不那么“日式”,没有复杂的设定,在收集与养成上做出了简化,相反则是在剧情、人物以及表现方式等方面深造,比如游戏中细化到每一把武器都有相关的文案。

在采访中相关的研发人员表示,玩家的感情会如何波动便是游戏重点会考虑的事情之一。而在制作上《尼尔手游》也尽量去接近主机级,比如在手游常常会忽略的音乐上颇下功夫,找到了此前尼尔系列音乐相关的制作人冈部启一进行制作,并要求与系列保持相近风格,却又有所不同。

短短一周时间,突然出现一款渗透率之高的国民级游戏,自然也会对日本其他刚刚上线不久,用户群还不算特别稳定的游戏造成一定的影响,比如在YouTube上,不少日本博主都会将《原神》与《尼尔手游》对比一番。

当然,从各大榜单上的成绩表现来看,玩家对于《尼尔手游》仍在新鲜期,该作的次日留存、月留存还无从得知,其余的游戏比如《原神》都没有出现太大的滑坡,不过,《尼尔手游》已然成为了2月日本游戏市场中最大的搅局者之一,能否成为年度,就要看其未来的表现。

登顶日本畅销榜,日本玩家却说游戏无聊?

正所谓这世间并没有十全十美的事,即便《尼尔手游》在画面、美术风格等方面与主机游戏保持了一致的风格,但毕竟这是尼尔IP首款手游,难免也为许多玩家带来了“不适”。

根据GameLook观察,自《尼尔手游》爆火以来,日本玩家对其的讨论也不少,其中最大的争议点主要集中在“无聊”上。比如,在《尼尔手游》有一点很大的特色便是尼尔IP一贯悲凉且带有哲思式的风格,游戏也以叙事为核心,这就让不少剧情粉拍手叫好,毕竟在《尼尔:机械纪元》中给玩家留下印象的除了2B小姐姐还有那让人深思的世界观。

也正是因为剧情驱动,不少日本玩家将之与《FGO》对比起,喜欢的认为其画质出众、BGM动听、美术风格优异,完全碾压《FGO》,算的上新世代神作。但不喜欢的则认为,剧情晦涩难懂,体量也不及《FGO》,上手还有学习成本,实在没必要。

同时,《尼尔手游》核心的战斗玩法也是争议点之一,由于手游偏向故事,确实满足不少IP粉,但毕竟大多数人还是从《尼尔:机械纪元》这样的ACT游戏中入手,突然一下整成回合制也是让玩家觉得“无聊”的点。

此外,游戏之所以能够在上线后几天内登顶畅销榜,2B功不可没,为了给游戏造势,发行商Square Enix在开服不久后就与《尼尔:机械纪元》进行了联动,加入了A2、2B以及9S三个经典人物。

这一联动也很好的促进了刚上线时游戏的热度与玩家热情,作为尼尔IP的“形象代言人”,2B小姐姐的形象无论在A站、B站、P站都是人气爆棚,自然激发了很多玩家的氪金欲望。

尺度也是一方面

但与一般的抽卡类游戏不同,在《尼尔手游》中的卡池是角色与武器一同组成,并且很多日本玩家反馈大多为武器,这也就导致很多日本玩家为了能够得到2B,一掷千金。

从成绩上来看,SE这次联动营销活动可谓一举两得,同为尼尔IP,似乎2B与手游联动或许是迟早的事,在这个时间点进行既能为游戏造势进行一波宣传,又能提升游戏的收入。

不过,上文提到由于《尼尔手游》的玩法是回合制,本来就有心理落差,氪不到自己喜欢的角色心理落差就更大,再加上游戏中还有PVP模式,付费观念的转变劝退了部分玩家。

用日本玩家的话来说,对于喜欢尼尔“世界观”与喜欢“游戏性”的玩家而言,会有不同的评价。

也有玩家表示,《勇者斗恶龙》衍生成其他玩法的游戏玩家可以叫好,为什么尼尔系列从ACT衍生成其他玩法不行?并且游戏的品质不俗。

所以,总体来看,虽有部分玩家“不适”,但大多玩家对于《尼尔手游》表示满意。但游戏也需要摆脱掉2B的光环,毕竟只是一次联动互动,如果没有2B游戏该如何打造自身的特色,剧情又该如何延续,这些或许都是其为了达成“稳定运营”所需解决的答案。

用户评论

龙卷风卷走爱情

这款游戏火得一塌糊涂!我一天刷几十小时都欲罢不能。

    有19位网友表示赞同!

孤者何惧

我简直无法停止玩这款日系国民手游,从早到晚都被迷住了。

    有12位网友表示赞同!

古巷青灯

一周下载量500万?这数据太惊人了吧!日本游戏果然有实力!

    有10位网友表示赞同!

聽風

这款游戏不仅在日本,整个亚洲都是那么热门,到处都能看到讨论声。

    有5位网友表示赞同!

无寒

真的难以相信仅仅一周就能突破如此海量的下载,真是令人佩服日本游戏业的创新精神啊!

    有16位网友表示赞同!

蹂躏少女

我简直成了这部手游的小粉丝,从没玩过这么上头的游戏。

    有14位网友表示赞同!

肆忌

这游戏不愧是又一款日本国民级手游,连老少咸宜的程度都做得很好。

    有7位网友表示赞同!

厌归人

太厉害了!下载量500万让我对这款新出的手游充满期待。

    有17位网友表示赞同!

经典的对白

这款游戏不仅游戏质量高,还拥有超多的忠实粉丝群体,好吸引人。

    有8位网友表示赞同!

醉婉笙歌

这游戏的成功并非偶然,背后一定有强大的研发团队在支持。

    有7位网友表示赞同!

最迷人的危险

听说它在日本那么受欢迎,真的是游戏中的佼佼者了。

    有8位网友表示赞同!

焚心劫

一周内500万下载量,这速度让我对日本手游市场的新鲜感又添几层。

    有11位网友表示赞同!

万象皆为过客

这款游戏的故事情节、音乐音效等细节都非常到位!

    有19位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

能在这短暂的一周就收获如此多玩家的喜爱和认可,证明了该款游戏的不凡之处。

    有20位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

真是太让我惊讶了!一款新游短短一周吸粉无数,这速度太快了吧。

    有14位网友表示赞同!

日久见人心

它的画面效果、操作流畅性都让我爱不释手,简直是一种享受。

    有18位网友表示赞同!

孤独症

下载量上500万是个天文数字,在这之后还能持续火爆,确实很能打!

    有10位网友表示赞同!

青山暮雪

这款游戏的成功不仅仅是因为其出色的玩法和内容,更因为它深深吸引了一大批玩家的情感认同。

    有20位网友表示赞同!

琴断朱弦

在日本能达成如此成就的手游不多见,这款确实是年度大作之一。

    有10位网友表示赞同!

一生只盼一人

我对日本游戏的敬畏之情又增加了许多,这款手游简直是活生生的例子。

    有8位网友表示赞同!

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