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三国系列颠覆创新之作!真的可以召唤圣兽到战场吗?

发布时间:2024-10-15浏览:81

很多朋友对于三国系列颠覆创新之作!真的可以召唤圣兽到战场吗?和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

三国系列的玩法在1992年《三国志3》上线时才真正成型。玩家扮演君主,执行各种指令,统一国家。随后的几部作品都延续了传统的模式,尽管玩家们对这种模式给予了充分的好评。但经过多年的体验,审美疲劳在所难免,对更丰富玩法的期待也在所难免。

这里不得不提一下Koei公司的《太阁立志传》系列。该系列以日本战国时代的历史背景为背景。与《信长之野望》不同的是,在游戏中,玩家可以扮演丰臣秀吉等角色,通过众多的历史事件和丰富的任务来发展。以个人视角体验乱世变迁、实现个人理想为主要内容。《太阁立志传》给玩家带来强烈的沉浸感和成就感。很多国内玩家都希望推出同样玩法的《三国志》。

《三国志7》 在保留系列长久以来策略传统玩法的基础上,极大强化了玩家的个人成长元素。你可以选择以一名普通的军事指挥官的身份开始游戏,而不是像过去那样只扮演君主,通过自己的努力,抓住机会在游戏中实现你的梦想。

本作依然延续了以城市为核心、以道路为纽带的大地图模式。与前作相比,城市数量有所增加。像乐浪和永昌这样非常偏远的边境城镇也被添加到游戏中。同时,城市之间的距离连接也不再局限于陆路。海洋和水路已成为新的纽带。比如可以直接从山东半岛跨海进攻辽宁半岛,给玩家更丰富的战略选择。

在上一代《三国志6》中,不同的城市可以招募不同类型的部队。这种设计使得城市除了规模之外开始出现文化差异。在《三国志7》中,每个城市都添加了特产,包括木材和铁。皮革、藤蔓、马匹、硫磺、硝石等材料,特殊的产品可以用来生产武器装备,从而可以组织成各种各具特色的军事单位。

除了最基本的步兵外,游戏中的其他兵种都需要特定的装备。玩家拥有的专长基于其影响范围内的所有城市:

弓需要特种木材,技能等级达到100级以上,可以让士兵使用远距离弓箭攻击;

弩需要特种木材,技能等级达到300级以上,可以编组弩兵;

连弩需要特种木材,技术力量400以上,可以将弩兵的攻击转变为连射;

骑马需要特殊的马匹,可以编成骑兵;

马甲需要特殊的马匹和铁;

铁甲需要特殊的铁和皮革。如果你拥有骑马、马甲、铁甲这三种装备,就可以组建铁骑;

藤甲需要专长藤人,可组成藤甲兵;

大象需要特产铁和藤蔓,可以组成象兵;

木兽需要特殊的木材、铁、硫磺和硝石,并且可以为步兵配备喷火装备;

井灯需要特种木材和皮革,技能等级达到600级以上,可以编织成井灯;

霹雳车需要特殊木材和皮革,且技能等级达到700级以上,可以打造为霹雳车;

火炮需要特殊的木材、铁、硫磺和硝石,让霹雳车能够用火炮攻击;

猛冲需要特种木材,可以在港口城市生产,可以增强部队的水上机动性;

建造船只需要特种木材和铁,这些木材和铁可以在港口城市生产,这可以增强部队的海上机动性。

生产这些设备除了专业和技术要求外,还需要资金。连弩、水井、雷车、火炮、木兽等高端装备,也需要武将拥有“发明”特殊技能才能制作,而大象则需要有“训练”绝技,这些能力各异的部队,属性会给玩家在战场上带来很大的帮助。

这款游戏最核心的特点就是扮演不同身份的军事指挥官。老玩家可以从君主开始玩,可以使用游戏中的大部分命令,保持与前作的体验一致。喜欢挑战的玩家可以从能力一般的普通武将开始,通过锻炼提升自身能力,通过工作提高功绩和声望。当他们的能力和功绩达到一定程度时,就有机会成为太守或军师,在君主身边发挥更大的作用。都督主要看政治实力,军师主要看情报。

将领的四种基本能力:武力、智力、政治、魅力都可以通过锻炼提升到最高100。锻炼时,可以选择另一位将军作为老师。这个能力需要比你高,关系也不能太差。你还可以在锻炼的过程中学习一些绝技,也可以通过参观特定的城市来学习一些绝技。实际游戏中,一般优先考虑政治能力的提升。如果政治能力高,每个月都会恢复更多的行动。另外,如果你拥有“锻炼”特殊能力,你的能力会成长得更快。

作为乱世一员,升职发财是成长的必经之路。玩家可以通过完成各种任务来提高自己的表现。达到一定级别后,他们会得到晋升,俸禄和带兵能力都会得到提升。提升自己战绩最快的方法,莫过于在战场上杀敌立功。另外,每年举办的全国武术比赛和诗词比赛,都是武功和智力较高的玩家获得大量立功的好机会。

除了游戏中的个人成长之外,与其他武将的关系也非常重要。本游戏增加了关系亲密度设计。玩家可以通过友情指示中的书信、拜访、礼物来增加与将领的亲密度。字母消耗行动能量。最少,不会被拒绝,但亲密度增加最少;访问亲密度增加更多,还可以触发一些事件,比如介绍无名武将、参观当地景点、评论人物等;送礼物亲密度提升最多,但需要花钱也与对方是否贪钱有关。通过提高武将的亲密度,尤其是高阶武将的亲密度,玩家可以和他们一起训练,更快的提升自己的能力。提高太守与国君的亲密度,自然就更容易升迁。

《三国志7》的战争系统有了很大的改变,主要是为了适应打普通武将的新玩法。战争可分为作战会议、野战、攻城战三个部分。作战会议主要是根据获得的情报制定总体政策。如果你加入军队,你可以选择策略,包括灵感、速度、魔法、幻象、雷霆等。每种策略都会占用策略点,类似于RPG中的消耗魔法。玩家可获得的总点数是将军策略点数和军队策略点数的总和。

野战中,双方部队根据兵种、数量、综合情报等因素轮流轮流。基本玩法依然采用回合制战棋。每个单元都有一个随天气变化的视野。这样的设定,大大增加了战斗力。突然性给玩家带来了新的挑战。另外,还要注意在战场地图中寻找陷阱,让高智商的武将探索前方的路,尤其是拥有“间谍”特技的武将,可以100%发现陷阱,避免被攻击。攻城期间,骑兵、铁甲骑兵和象兵无法攻城。如果没有攻城器械,普通士兵想要攻击城防是非常吃力的。在游戏中,最好还是尝试在野外战场上对付敌人。

《三国志7》 增加了游览城市的设计。除了会武将、获取宝藏等活动外,还有分布在不同城市的30处名胜古迹,如北京的长城、北海的泰山、小沛的孔庙、长安的陵墓等。秦始皇陵、永安白帝城、云南石林、柴桑黄鹤楼等,玩家可以在游戏中领略古典文化的魅力。此设计后来出现在其他荣耀系列如《太阁立志传》中。

荣耀在这款游戏中也充分发挥了想象力,加入了召唤兽系统。游戏中有两个圣人,北斗和南斗。每年都会根据能力和声誉评选出十大名人。如果该球员入选,他将有机会获得整场比赛的最佳荣誉。罕见的特殊技能“圣痕”,然后当你与其他武将一起外出狩猎时,你可能会通过击败老虎获得不同能力的圣兽,并召唤它们在战场上使用。黄龙可以发出雷霆,凤凰可以烧伤敌人并治愈我方伤员,麒麟可以充满我军,大鹏可以使敌军变得异常。不过,圣兽是一次性的,用完之后就必须收服。我个人觉得有趣大于实用。

比赛的整体气氛变得轻松愉快。与上一场比赛《三国志6》相比,庄严的感觉有很大不同。游戏的音乐由长谷川友惠创作。全年不同的BGM与都市风格非常融合。战斗是根据场景进行的。我设计了几首歌曲,PC版使用了CD音轨,我经常用它来单独听音乐。

本作大胆突破以往国服级策略玩法框架,注重角色成长,带来全新玩法。不过,这也引起了一些争议。玩家普遍对历史真实性不满意:角色能力基础再差也能得到充分发展。只要研究装备就全国征兵,这是不合理的。事实上,辽东地区能找到数万头大象吗?更不用说圣兽了,它们已经开始进入魔法世界了。种种原因导致游戏口碑一般,尤其是在长期追求还原历史的老玩家中。

用户评论

还未走i

这名字起的也太唬人了吧!三国志系列怎么搞了这么奇奇怪怪的东西,居然还有召唤圣兽?!有点期待这个创意,但愿玩不腻。

    有19位网友表示赞同!

旧爱剩女

我猜作者是想做一些新鲜的尝试吧,毕竟三国志这种题材已经写得差不多了。召唤圣兽这一设定确实很新颖,让人好奇这些传说中的神兽到底在游戏中会发挥怎样的作用!

    有14位网友表示赞同!

安好如初

我一直都在等三国志系列的新作,这次的创新点挺吸引人的!期待能看到游戏里那些经典三国武将和实力强大的圣兽结合在一起的战斗画面,真是太酷了!

    有7位网友表示赞同!

陌離

三国志本来就非常经典了,为什么要加入这么奇怪的设计?召唤圣兽?感觉像是强行加入二次元元素一样,会破坏原本三国历史的严肃性。还是喜欢传统的三国策略游戏。

    有17位网友表示赞同!

麝香味

我玩三国志一直觉得武将搭配很重要,这次居然可以召唤圣兽帮忙打怪?这对战局的影响应该很大啊!感觉这部分玩法可能会让游戏的战术性和对抗性更上一层楼!

    有6位网友表示赞同!

oО清风挽发oО

这个设定让我感觉有点违和感。三国志历来强调的是谋略、策略和真实的武将表现,而突然加入了圣兽这一超自然因素,会不会拉低游戏整体的质量呢?

    有12位网友表示赞同!

身影

喜欢这种尝试的新创意!虽然我对召唤圣兽上战场这一点不太理解,不过总感觉会带来非常震撼的视觉效果。希望游戏开发水平能跟得上这个大胆的想法。

    有8位网友表示赞同!

青墨断笺み

我一直觉得三国志最吸引人的是那些熟悉的武将之间的剧情和关系,这次加入圣兽这一元素会不会反而分散玩家注意力?还是想看看新玩法的效果吧!

    有16位网友表示赞同!

厌归人

我觉得这个“颠覆创新”的说法有点夸张,召唤圣兽的设定应该只是游戏里的一项新机制而已。不过这个设定确实很有意思,可以提高游戏的趣味性和可玩性。

    有18位网友表示赞同!

心贝

期待看到这款全新的三国志系列!特别想了解一下这些古老传说动物的表现形式,以及它们在战斗中所扮演的角色,会不会对整个游戏地图的设计和玩法都产生影响?

    有13位网友表示赞同!

一笑傾城゛

这种新闻感觉有点太浮夸了吧,三国志本来就是非常严肃的历史题材,突然加个召唤圣兽的设定会不会显得有点搞怪?!还是说是为了吸引年轻玩家群体?

    有8位网友表示赞同!

情深至命

虽然我很喜欢三国志系列的游戏,但这个新的“颠覆创新”听起来不太靠谱。希望开发组能在游戏内容上多下心思,不要只是一味地追求噱头效果!

    有6位网友表示赞同!

作业是老师的私生子

看到“召唤圣兽上战场”,我有点担心游戏会变成一个纯粹的回合制角色扮演游戏了。我希望开发团队能够平衡新旧玩法,保留三国志原本的核心策略性。

    有17位网友表示赞同!

反正是我

我觉得这个新的机制挺有趣,至少可以给既存的三国题材带来一些新鲜感。说不定还有很多玩法等着我们去探索呢!

    有14位网友表示赞同!

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