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这款游戏如何让玩家在前15 分钟保持专注?

发布时间:2024-10-16浏览:20

笔者认为,《云上城之歌》在早期的引导经验中,有一些自己的想法。

做好前期体验留住玩家

第一印象

1.主题显示和图标问题

在中国,不同世界题材的受众可以说是相当庞大,《龙之谷》、《re:从零开始的异世界》等都受益于此。包括在动画领域,不少视频网站不断推出来自不同世界的新剧集,比如《刀剑神域》、《关于我转生史莱姆》、《平凡职业成就世界最强》等作品,口碑爆棚,收获了不错的观看次数。

得益于异世界内容的丰富,《云上城》在材质设计上也有章可循。

从看到到下载,再到进入游戏,这个过程直接关系到用户的转化。《云上城之歌》以异世界冒险为主题。玩家扮演一个勇敢的人去冒险。游戏吸引的用户也是一群喜欢异世界奇幻题材的玩家。

图片和视频突出了异世界的主题。多种职业玩家组队消灭怪物,获得坐骑、灵兽等奖励。与《刀剑神域》中的情节非常相似。图标设计方面,不同的频道,尝试多种图标,刀剑、萌宠等元素也有冒险的感觉。客观来说,材质不是很好,但也还是合格的。

2.开场BGM和动画

背景音乐符合魔幻冒险的主题,但缺少动画。在启动界面上,沉浸感还是有所欠缺。没有动画呈现,无法向玩家描述一个世界观。虽然进入游戏后剧情是以文字AVG的形式引入的,但在表达上却远不如动画具体,体验更好。即使有的玩家想要更快地进入游戏,在动画中加入跳跃功能来满足用户的不同需求,会不会在转换上做得更好呢?

5分钟:体现核心玩法

一、主要任务及宠物养成

《云上城》 主线任务围绕剧情展开。为了拯救世界,勇敢的人踏上了冒险之旅。在第一关中,玩家拯救了一只名叫小白的可爱宠物,它在游戏SR中算是比较优质的宠物了。宠物系统不仅是《云上城》 MMO必备的养成系统之一。一开始就选择获得宠物并养成它的好处是,虽然每个玩家都会获得,没有什么优越感,但宠物的出现和宠物经济一样,弥补了刷怪时的孤独感。没有社交系统加入,立即给予积极奖励,为玩家提供甜头,为后续留存做好准备。他们在完成任务时还可以体验到宠物协助所带来的速度。基本上游戏一开始就能快速升到20级以上。异世界MMO更注重一个人陪伴好友、宠物完成地图的核心玩法。

2.技能与装备

技能和装备也是传统养成体系的一部分,非常重要。《云上城》 前期升级比较快,解锁任务难度也快。为了提供合理的通关水平,同时避免玩家单纯完成任务所带来的疲劳和无聊,技能和装备的养成开始作为核心系统,并获得了很多不错的释放。作为一个重要的开发系统,它不仅仅是升级那么简单。当然,我们必须更深入地挖掘这两条线。技能直接受成长经历的影响。一定的经验可以兑换技能点,技能点可以升级一次。做更多的任务可以升级更多的技能,升级技能可以清除下一个任务。核心玩法技能相互呼应,技能反应核心。怎么玩。作为反主动装备,不仅强化升级,更注重属性。装备有不同的等级。随着角色等级的提高,所需装备的等级也不同。因为装备有品质优劣,也就带来了属性上的差异。无论是强化还是属性,它们的发展主要依靠完成任务。总体来说,技能装备的养成依然是同样熟悉的公式,其对核心玩法的影响也成为了核心玩法中不可或缺的一部分。

3.打开副本

除了主支之外,作为副本的《游戏之书》也可以在五分钟内打开。《云上城》 在主要支线任务中添加地下城任务,以提供开放的合理性。地下城已经成为《云上城》的核心玩法之一。在后来的推进中,地下城玩法作为长线操作,取代了原来的剧情内容。其道具输出更加丰富,也能满足后续角色发育和进阶的基本需求,与技能、装备等发育系统形成新的闭环。

10分钟:了解核心玩法

目标是扮演勇敢者,打败boss,拯救另一个世界,而这个冒险过程需要自我修养。这很容易理解。《云上城》 和其他MMORPG没什么区别。一个人可以和朋友、宠物一起刷地图。它有固定的俯视视角、不同的场景地图、多人轮流刷怪。在前五分钟内,主线任务、养成系统和地下城就形成并体现了这款MMORPG的核心玩法。最后五分钟如何理解这个核心玩法。还是传统的做法,反复背发育系统,轮流刷怪。最后五分钟,为了通过后续任务,玩家需要利用之前任务保存的道具不断培育宠物、技能和装备。在主线支线任务中,也会加入相应的任务,反复教育玩家学习各种养成系统。修炼的目的就是做任务刷怪,所以另一方面,每一轮刷怪也是与时俱进的。通过重复操作的肌肉记忆,玩家还可以体会和理解相辅相成的养成系统的核心玩法和回合制怪物生成。

15分钟:消费到达

良好的用户体验的目的是留住用户并产生付费行为。前十分钟是让玩家了解游戏并引发有趣的体验。下一步是接触消费者并产生付款,同时保持卓越的体验。常见充值活动,《云上城》也一一使用。首次充值直接赠送SSR宠物,前期可快速提升战力,清怪完成任务。更快更强,就是氪金的体验。十五分钟内,首充、月卡、普通充值等商业功能活动基本上线。

15 分钟:保存并埋葬点

1.任务通知

那就是提醒玩家还剩多少时间完成你正在做的任务才能获得奖励。其目的是增强玩家的紧迫感,留住玩家在离开前完成任务。通常,完成一项任务后,就会有下一项或更多任务等待着您。

2. 连续任务

游戏任务非常齐全,不仅有主线任务,连引导任务都可以完成,不会让玩家失去目标,感到迷茫,造成减员。

3. 定点奖励

即倒计时结束时可以领取的奖励,通常是在很短的时间内。游戏中到处都有可以倒计时领取的奖励,给玩家强烈的心理暗示,提示玩家到时候记得上网领取。游戏中的酒馆任务是典型的定点奖励玩法。如果你接受了任务,就可以等待倒计时结束。领取你的奖励。

4. 功能激活通知

一般来说,你每升级一个等级,游戏都会告诉你,后续的升级中将会有更多有趣的内容等着你。即使你之前的体验很差,你仍然会期待接下来的内容。《云上城》 初步体验还算满意,功能激活通知也有。

由于MMO的完整性,整体保留的埋点和内脏都比较完整。

30分钟:深度保留

1. 延迟退货

与定点奖励类似,都是以时差奖励作为留存积分。但延迟奖励的等待时间较长。一般次日的奖励,比如次日的登录礼包、签到活动以及其他活跃且有延迟的操作活动,包括任务和副本,都有延迟奖励机制。

2.时间段玩法

期间游戏也是一种常见的保留方法。为此,《云上城》单独推出了限时活动。公会晚宴、深渊领主等地下城每天都会在固定时间开放。生产符文的天空之塔也在周一、周三、周五固定时间上线。有很多提示,玩家要记得每天上网查看。

作为国内运行时间最长的游戏品类之一,MMO已经拥有非常成熟的留存体系,其所走的每一步都可以在《云之城》、《云之城》、《塞尔之光》、《风之大陆》等MMO作品中看到。

如何解决平衡问题,不让玩家抱怨

部分道具的产出和消耗

供给与需求的关系决定了经济体系的平衡。在游戏中,我们会得到,也会失去。产出与消耗的关系直接影响游戏的平衡性。

《闪烁之光》 养成系统包含萌宠、技能、装备、符文等系统。比如萌宠的经济系统需要宠物经验和精神净化露。按照传统观念,升级经验的基数一般都比较大。《龙之谷》 以万为单位,萌宠每升一级需要一万或十万以上的宠物经验值。萌宠的品质越高,成本就越高。例如,一个SR需要10000经验值,而同级别的SSR需要20000以上,而且级别越高,差距越大。因此,一般情况下,宠物经验在玩法书和黑市中一次性获得的金额都在20万以上。保证玩家一次输出可以消耗一到三倍。宠物可以一次升级到三个级别。产出往往大于消耗,让玩家能够继续玩下去。相比之下,清灵露是提升萌宠属性的道具,基础值是根据数量来的。如果一次生产10件以上,一次消耗10件以下,则产量往往大于消耗。但为了避免生产过剩、供过于求,在输出端常用的方法是控制成本+限制,即需要消耗钻石或者绑钻石等道具来获取,并且获取数量是有限的。不要让玩家买太多。

我们发现很多道具的产出都来自于任务和商店,即要么完成任务(肝),要么去商店购买(氪),这是永恒的商业逻辑。

一些非理性

即使是站在巨人肩膀上的《云上城》,个人也认为有很多不合理的设计。源石山副本太难了。即使组队,实力不足以匹配副本的玩家也会瞬间被击败,体验极差;战斗无法加速,是半自动模式,无法达到快节奏的刺激感。这种沉浸式的战斗体验更适合大学生,对上班族并不友好。还有铺天盖地的负面评论。 Apple Store评分仅为4.3,很多平台也给出了非常平均的评分。如果想要长期运营,产品还有很多需要优化的地方。

结论

用户评论

不识爱人心

刚体验了一下,确实前15分钟就让我觉得很有意思了!开始任务的时候设计很吸引人,画面也很精致,比很多同类型游戏都要用心多。还有就是人物塑造很有个性,一下子就入戏了。

    有7位网友表示赞同!

北朽暖栀

这款游戏其实蛮考验玩家的耐心,开头节奏太慢了有点令人乏味,不像一些别的游戏一开局就给你爽快的体验。我个人觉得这部分设计不太贴近年轻人的口味啊。

    有14位网友表示赞同!

坏小子不坏

之前看宣传片就觉得很有意思!试玩结果真的挺好玩的,前15分钟就能感受到游戏的深度和趣味性了!故事设定也十分吸引人,期待后续剧情的发展。

    有15位网友表示赞同!

毒舌妖后

游戏的确很重视初期玩家留存,前15分钟的引导做得很好,任务清晰易懂,而且玩法也很新颖有趣,容易上手上手也不复杂 。

    有14位网友表示赞同!

熟悉看不清

说实话,玩了15分钟我就有点懵了,前面好像剧情推进挺慢的,没太明白游戏想要表达什么?希望后面能多一些爽快的战斗和精彩的故事,这样才能真正吸引玩家。

    有5位网友表示赞同!

何年何念

这款游戏的核心玩法其实很有深度,前期确实需要玩家慢慢去体验和理解,才会发现它独特的魅力!我个人觉得这种“埋藏”式的设计反而更耐玩。

    有10位网友表示赞同!

顶个蘑菇闯天下i

前15分钟的引导确实做的很好,新手也能快速上手,而且游戏画面很精美,音乐也十分好听。 让我感觉这款游戏很有潜力!

    有7位网友表示赞同!

权诈

我觉得这个游戏的关键在于前期就要抓住玩家眼球,而我个人觉得开头有点单调乏味,缺乏刺激性,导致很难吸引到玩家继续玩下去。

    有5位网友表示赞同!

开心的笨小孩

虽然前15分钟不是特别精彩,但整体的游戏画质非常棒,配乐也很应景,让人沉浸其中,希望后面能有更丰富的故事和玩法来让我爱上它

    有13位网友表示赞同!

疲倦了

这款游戏的创意很棒!在前15分钟内就能感受到制作团队想要表达的故事感,期待后面的剧情发展。

    有11位网友表示赞同!

颓废i

我觉得这款游戏的引导策略有些过于套路化了,重复了一些常见的游戏模式,希望在后期能展现出更多独创性。

    有12位网友表示赞同!

孤独症

喜欢游戏里面的画面和背景音乐,前15分钟就让我感觉进入了一个虚幻世界!希望能有一个精彩的故事来推动我的冒险旅程。

    有8位网友表示赞同!

留我一人

这款游戏的玩法确实很有意思,不过节奏太慢了点,前15分钟看都没看完就已经觉得无聊了。

    有13位网友表示赞同!

心悸╰つ

前15分钟体验下来,这个游戏真的充满了惊喜! 独特的游戏机制和有趣的人物设定,让我迫不及待想知道之后会发生什么故事!

    有7位网友表示赞同!

绝版女子

游戏前期设计的确有点乏味,没有给我带来足够的刺激感,导致我很想尝试其他更精彩的游戏了。

    有12位网友表示赞同!

我绝版了i

这款游戏让我感觉很没意思, 前15分钟就放弃了玩下去,不知道其他人会不会喜欢它。

    有10位网友表示赞同!

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