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AppAnnie:Q2手游收入340亿美元,收入/下载/MAU排行榜

发布时间:2024-10-16浏览:42

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于AppAnnie:Q2手游收入340亿美元,收入/下载/MAU排行榜和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享AppAnnie:Q2手游收入340亿美元,收入/下载/MAU排行榜以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

更值得注意的是,虽然下载量低于去年,但与2019年相比仍然是同比增长。更重要的是,2021年手游收入同比、环比双双增长-月。报告显示,2021年Q2移动游戏收入达340亿美元,同比增长70亿美元; Q2 手游平均周收入为17 亿美元,高于去年同期,较2019 年增长35%。

今年第二季度,日本二次元手游《赛马娘》的收入增幅最高。游戏收入排名较第一季度上升24位,成功夺得亚军位置。此外,还有四款国产手游进入全球收入榜前十(中国市场仅包含iOS平台数据),分别是腾讯的《PUBG MOBILE》和《王者荣耀》、米哈游的《原神》和莉莉丝游戏的《万国觉醒》。

报告中,AppAnnie还根据2020年全年数据对全球及多个重要市场的手游下载量、收入和MAU数据进行了排名。

以下为GameLook整理的全部内容:

Q2手游每周收入17亿美元:《赛马娘》,收入增速最高

从下载量来看,虽然2021Q2同比增长持平,但周均下载量已连续五个季度超过10亿次,较2019年同期增长15%。

从用户消费来看,2021Q2继续创出新高。 340亿美元的收入不仅比去年同期增加了70亿美元,而且比第一季度增加了20亿美元。虽然疫情过后人们有了更多的娱乐选择,但玩家并没有放弃在疫情期间养成的手游消费习惯。数据显示,Q2手游平均周收入为17亿美元,同比增长15%。较2019 年增长35%。

2021Q2全球手游下载量前十:《Bridge Race》、《Hair Challenge》、《Ludo King》、《Free Fire》、《High Heels》、3336 0《地铁跑酷》- 30000、《Going Balls》 和《Paper Fold》。

2021Q2全球手游收入排行榜《Count Masters》、《Roblox》、《Roblox》、《赛马娘》、《PUBG MOBILE》、《王者荣耀》、010-300 00、《金币大师》、《糖果传奇》 和《原神》。

由于不统计第三方Android数据,欧美日韩市场表现强劲的游戏取得了较高的排名。 Roblox同名手游元界第一股保持冠军地位。增长率最高的是在日本市场表现良好的游戏。《部落冲突》,这款融合了赛马文化和二次元风格的游戏以其优秀的品质赢得了日本玩家的认可。其Q2收入排名上升24位,成为全球收入榜亚军。

另一位排名涨幅较大的是《Pokemon Go》。得益于14级大本营和全新龙骑士部队的上线,这款发布9年的游戏依然保持着较高的增长,较Q1上升了12个名次。重回前十名。

值得注意的是,虽然仅计算iOS数据,但仍有4款国产手游进入前十,这些游戏分别来自腾讯、米哈游和莉莉丝游戏3家公司,其中后两者进入榜单。除了国内表现出色外,海外营收也做出了重要贡献,这意味着出海真正成为超越中国同行的弯道。

下载列表仍然以超休闲游戏为主。从突破名单(涨幅较大)来看,除了上面提到的《万国觉醒》和《赛马娘》之外,《部落冲突》、《赛马娘》和《部落冲突》在日本和韩国。取得了显着的增长,而雷霆游戏的《二之国》虽然发布较晚,但仍然进入了收入突破榜前十。

2020年手机游戏排行榜

1、2020年收入榜:王者荣耀第一,和平精英第六,PUBGM第七

2020年全球移动游戏收入前十:《皇室战争》、《Royale Match》、《摩尔庄园》、《王者荣耀》、《Pokemon Go》、 《Roblox》、010-300 00、《怪物弹珠》 和《金币大师》 。

2020年全球移动游戏发行商收入前十名:腾讯、Playrix、网易、动视暴雪、Zynga、万代南梦宫、Supercell、Netmarble、Playtika和莉莉丝游戏。

2020年中国移动游戏收入前十榜单:《和平精英》、《PUBG MOBILE》、《FGO》、《糖果传奇》、《梦幻花园》、333 60《王者荣耀》- 30000、《和平精英》 和《三国志战略版》。

2020年中国手游发行商收入前十榜单:腾讯、网易、灵犀互动、莉莉丝游戏、完美世界、米哈游、多益网络、友谊时光、哔哩哔哩、三七游戏。

2020年美国移动游戏收入前10名:《梦幻西游》、《剑与远征》、《率土之滨》、《阴阳师》、《天涯明月刀手游》、333 60《大话西游》-3 0000 和《神武4》。

2020年美国十大手游发行商:动视暴雪、Playtika、Playrix、Zynga、Aristocrat、Roblox、Netmarble、Supercell、Scopely和FunPlus。

2020年日本手游收入前十:《Roblox》、《糖果传奇》、《金币大师》、《梦幻家园》、《梦幻花园》、 《部落冲突》、010-300 00、《PUBG MOBILE》 和《Slotomania》。

2020年日本手游发行商营收前十名:史克威尔艾尼克斯、万代南梦宫、索尼、mixi、科乐美、网易、CyberAgent、GungHo、LINE和Niantic。

2020年韩国手游收入前十:《CODM》、《怪物弹珠》、《FGO》、《荒野行动》、《智龙迷城》、 《勇者斗恶龙Walk》、010-300 00、《职棒野球魂A》 和《Pokemon Go》 。

2020年韩国手游发行商营收前10名榜单:NCSOFT、NEXON、Netmarble、Lilith Games、4399、Kakao、Netzen、GameVil、Neowiz、Playrix。

2、2020年手游MAU用户名单(不含中国数据)

2020年全球月活跃用户排名前十分别为:《龙珠Z激斗》、《迪士尼扭曲仙境》、《少女编年史》、《天堂2M》、《天堂M》、《万国觉醒》、333 60010- 30000、《V4》、《Crasher:Origin》 和《风之王国:燕》 。

(从左至右)2020年美日韩MAU排名前十

总体来看,热门品类和经典游戏仍然是用户最喜爱的产品。全球榜单上,腾讯两款射击手游《剑与远征》和《剑灵革命》分别获得冠军和第六名。

从全球不同市场来看,《天堂2革命》在美国和韩国市场表现出色,而《MU:Across Time》在美国、日本和韩国则实现了全包。 Supercell的《PUBG MOBILE》和《糖果传奇》都出现在韩国MAU列表的首位。十,可见这家公司的移动电竞和营销在韩国的成功。

国产游戏中,《Ludo King》在美国市场表现良好,自发行以来拥有稳定的用户基础;《Among Us》在日本市场地位稳固,是唯一一款登上日本手游年度畅销榜的国产手游。

3、年度手游下载榜

2020年全球手游下载榜:《Free Fire》、《Roblox》、《CODM》、《地铁跑酷》、《我的世界口袋版》、《Pokemon Go》、010 -30000 、《PUBG MOBILE》、《CODM》 和《Among Us》。

2020年全球手游发行商下载榜:Voodoo、AppLovin、Crazy Labs、金科文化、SayGames、Playgendary、Azur Interactive Games、Miniclip、Babybus、Playrix。

2020年中国手游下载量前十:《Pokemon Go》、《荒野乱斗》、《皇室战争》、《CODM》、《荒野行动》、《Free Fire》、 010-3 0000、《Among Us》、《地铁跑酷》 和《PUBG MOBILE》 。

2020年中国手游发行商下载量排名前1,033,360名:腾讯、网易、Voodoo、Ohayoo、AppLovin、金科文化、Crazy Labs、SayGames、Playgendary和三七游戏。

2020年美国十大免费手机游戏:《梦幻花园》、《猎人刺客》、《脑洞大师》、《汤姆猫的朋友们》、《Tiles Hop》、《Ludo King》、333 6001 0-30000、《王者荣耀》、《和平精英》 和:010 -30000。

2020 年日本手机游戏下载量排名前10《我的世界口袋版》、《Love Matching》、《开心消消乐》、《欢乐斗地主》、《谁是卧底》、《光遇》、0 10-30000、《阳光养猪场》、《浮生为卿歌》 和《Roblox》。

2020年韩国手游下载量前十:《Among Us》、《CODM》、《地铁跑酷》、《金币大师》、《Brain Test》、 《Magic Tiles 3》、010-30 000、《梦幻水族馆》 和《Tiles Hop》。

2020 年韩国手机游戏下载量排名前十的发行商:Voodoo、Nexon、Netmarble、AppLovin、Baby Bus、SayGames、Playrix、Azur Interactive Games、InnerSloth 和腾讯。

手游收入高速增长的背后,97%的游戏公司年收入不足100万美元。

报告显示,2020年,移动用户花费1430亿美元,投入3.5万亿小时,超过在线电视观看时间,下载2180亿次,完成了两三年才能实现的跨越。

两大商店年收入超过200万美元的出版商数量增加了25%。然而,大多数出版商的收入仍然很低。报告显示,97%的出版商年收入仍低于100万美元。当然,随着新的iOS分成政策(小型企业项目)的出台,15%的佣金比例可能会让大多数中小型开发者受益。

2016年至2020年间,流入移动科技公司的投资金额与前五年相比几乎翻了一番。 2020年投资金额达730亿美元,同比增长27%。

对于同行来说,热门游戏的研究和使用率、品类趋势、品类规模是我们了解竞争对手和行业变化的重要方面。

在手游市场,核心玩家贡献了66%的收入和55%的手游时间投入。

2020年,休闲游戏占手游下载量的78%,但从游戏收入来看,核心游戏占比66%。从时间投入来看,核心游戏占比55%,休闲游戏占比43%。此外,《Woodturning》、《Toon Blast》和《动物之森:口袋营地》也有良好的下载量和用户游戏时间增长。

亚太地区带动了核心游戏的收入和时间投入,而主机游戏和PC端手游对欧美核心游戏的贡献相对较大。

AppAnnie表示,2021年移动游戏市场收入预计将超过1200亿美元,比其他游戏领域的总规模还要大50%。

从游戏品类来看,人们对休闲、模拟、沙盒类游戏的投资时间增幅最大,其占比也同比增长约2%。其中,休闲、街机等街机品类游戏时长同比增长300%至45亿小时。

下载量同比增幅前五名榜单

美国:《梦幻家园》、《梦幻花园》、《勇者斗恶龙Tact》、《梦幻水族馆》 和《Brain Test》。

中国:《Push’em All》、《马里奥赛车》、《原神》、《Among Us》 和《跑跑卡丁车》。

日本:《FIFA Mobile》、《石器时代:世界》、《脑洞大师》、《原神》 和《PUBG MOBILE》。

韩国:《梦幻花园》、《Roblox》、《灌篮高手手游》、《Among Us》 和《Roblox》

收入同比增长榜前5名

美国:《汤姆猫的朋友们》、《Among Us》、《Brain Test》、《Woodturning》 和《Tangle Master 3D》

中国:《Join Clash 3D》、《Love Matching》、《浮生为卿歌》、《贪吃蛇进化论》 和《谁是卧底》。

日本:《江南百景图》、《勇者斗恶龙Tact》、《动物之森口袋营地》、《Brain Test》 和《原神》

韩国:《Project Sekai Colorful Stage feat Hatsune》、《Among Us》、《跑跑卡丁车》、《FIFA Mobile》 和《石器时代世界》

前5 名游戏时间增加

美国:《原神》、《Roblox》、《金币大师》、《CODM》 和《State of Survival》

中国:《梦幻花园》、《三国志战略版》、《和平精英》、《剑与远征》 和《天涯明月刀手游》。

日本:《原神》、《迪士尼扭曲仙境》、《勇者斗恶龙Walk》、《职棒野球魂A》 和《勇者斗恶龙Tact》

韩国:《Ensemble Stars Music》、《天堂2M》、《风之国度:燕》、《V4》 和《Crasher:Origin》。

用户评论

颓废i

这数据还是太高了!我感觉现在手游市场竞争激烈啊,那么多游戏厂商都在争夺用户,难怪会这样吧!

    有19位网友表示赞同!

寒山远黛

看这个榜单才知道目前哪些游戏是真的强势。那些老牌厂商依然牢握头部位置,新势力也能在其中挤出一席之地。

    有19位网友表示赞同!

日久见人心

收入榜单上这些大款们,真赚得盆满钵盈啊。下载量和MAU也说明了它们的影响力确实是巨大的!

    有19位网友表示赞同!

烟雨萌萌

340亿美元的流水可真是个天文数字。不知道是不是泡沫期,这个成绩能维持多久呢?

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非想

其实我觉得收入榜单并不是最重要的。一款游戏是否成功应该看玩家体验和用户留存率这些指标。

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陌離

手游市场竞争这么激烈,想要获得高收入确实不容易。那些厂商得不断创新才能保持竞争力!

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龙吟凤

这个榜单上没有我喜欢的几个游戏?感觉有些失望啊,希望他们在未来能得到更多关注和支持。

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十言i

340亿美元这个数据太吓人了!可见如今手游产业的庞大规模和巨大影响力,是整个互联网生态中不可忽视的一部分。

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良人凉人

收入榜单上那些游戏大多都是玩法比较相似的手游,希望未来能出现更多颠覆性的创意游戏来丰富市场。

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站上冰箱当高冷

说一个数据:去年同期手游收入的增长率只有20%左右,今年已经跳跃到40%。这简直是炸了!

    有10位网友表示赞同!

万象皆为过客

虽然这个榜单关注的是大厂商的游戏,但我更期待能看到更多独立游戏的光芒。它们或许会带来更加独特的体验和玩法。

    有10位网友表示赞同!

一样剩余

希望在未来手游市场能更加注重游戏内容的质量和玩家体验,而不是单纯追求高收入目标。

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青衫故人

这个榜单给我一种感觉,就是移动互联网时代,游戏的未来越来越不可预测了!

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余温散尽ぺ

下载量、MAU和收入这三者的变化趋势也很有意思,互相影响着彼此。分析这些数据能透视出手游市场的规律性。

    有13位网友表示赞同!

摩天轮的依恋

作为一名游戏爱好者,看到这个榜单上的数据真的让我心里感慨万千。这些数字背后是无数游戏开发者的辛勤努力和玩家的热爱支持!

    有20位网友表示赞同!

Edinburgh°南空

340亿美元!这笔钱可以做很多事情呢!比如资助研究、改善教育,或者投资一些有意义的公益项目等等。

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花容月貌

这个AppAnnie的报告真是太棒了,它能帮助我们更清晰地了解手游市场发展趋势。感谢他们的工作!

    有15位网友表示赞同!

夏日倾情

不过这数字有点吓人不是么?是不是意味着未来手游还会变得越来越商业化了?

    有11位网友表示赞同!

红尘滚滚

我希望手游能回归到最初的本源,那就是让玩家获得快乐和放松。不要被利益蒙蔽双眼,失去初心。

    有20位网友表示赞同!

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