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承载小游戏的Adobe Flash已经不再流行。谁会输?

发布时间:2024-10-18浏览:85

大家好,今天小编来为大家解答承载小游戏的Adobe Flash已经不再流行。谁会输?这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

前段时间有这样一个新闻:

由于大连铁路局新购买的微机安装了最新版本的Flash,无法通过浏览器登录当前列车系统,导致系统暂时关闭。所幸铁路部门及时排除故障,未影响正常生产运营。

当我第一次看到这个新闻时,我笑了。一方面是对大连船员快速反应和处理问题的赞扬;但笑的更多是因为真没想到2021年Flash还能用,搞点新闻。

笑着笑着,心里却有些难过。

为Flash感到难过。

对于国内玩家群体来说,小型游戏网站一直是一个独特的存在。

当你小时候还在纠结要不要花十五块钱买一台7天的M4A1-S的CF时,4399为你打开了不花钱就能玩Flash游戏和网页游戏的大门。《拳皇Wings》 《狂扁小朋友》 《摩尔庄园》 《赛尔号》,太多了,两只手都数不过来。

与此同时,国外小游戏创作网站也迅速发展。比如美国老牌小游戏站Armor Games,至今仍在更新小游戏。

那是21世纪初。只要听到《两只蝴蝶》和《东北人都是活雷锋》,你的脑海中一定会浮现出Flash动画MV的画面;《火柴人小小》 《魔塔》 《闪客快打》 这些小游戏共同构成了80、90后的共同记忆。

Adobe Flash Player曾经是家庭电脑的必备软件之一。如果你想用网页看动画、视频、玩小游戏,不安装Flash就无法体验上网的乐趣。

Flash曾经度过了一段美好的时光。

那时,我们不知道世界末日和Flash退役哪个先发生。结果,2017年,Adobe终于做出了决定,决定在2020年彻底退役Flash。

时代变了,陛下。

巨头们搞远程办公,都是靠主营业务的利润来投入资金。他们并不关心项目前期是否赚钱,只希望项目能够改善现有的商业格局。 Flash 是Adobe 业务领域的重要组成部分。

先说说产品本身:什么是Adobe Flash?

Adobe Flash Player 是由Macromedia 开发的一种广泛使用的专有多媒体程序播放器。当时它还被称为Future Splash Animator(缩写为FSA),只是Authorware的一个动画插件。

后来Adobe收购了Macromedia,FSA更名为Adobe Flash Player。一般我们称之为Flash。前几年在国内叫Flash Player。

当时中小学的计算机课不仅教Office,还教Flash。

Adobe Flash Player 最初是作为2D 矢量动画的播放工具开发的。但后来,因为它易于使用,它成为创建丰富的互联网应用程序和流媒体视频和音频的工具。

这话说得太迂腐了。我们先思考一个问题:我们普通人上网大部分时间都在做什么?

归根到底是为了获取信息,而视频、动画信息是最直观、最具体的信息表达方式。

二十年前,当村庄第一次接入互联网时,互联网公司和爱好者就提出了RIA(Rich Internet Application)的概念。总之,让网页看起来更加华丽。

Adobe Flash的出现正好为大家提供了新的“装饰品”。

“装修”的效果虽然粗糙、廉价,但其成本也特别便宜。 —— 传统动画价格为1200美元/分钟。相比之下,Flash动画的成本几乎可以忽略不计。

与苹果一样,Adobe 扼杀源代码以确保主导地位。从基础到应用供给,从上到下都是一体化的,缺一不可。

Adobe十年前声称,全球97%的网络浏览器都内置了Flash Player或安装了Flash播放插件。从小游戏到动画,再到模拟教学系统、管理系统,各行各业的每个角落都可以找到Flash的踪迹。

Adobe Flash 自此进入了下一阶段:从用户保留到提高软件质量。

而就在这一步,他们被挡住了。

尽管Flash的供应链和使用从上游到下游都是完全封闭的,但其安全性却因其强大的功能而常常弄巧成拙,颇似练到发疯。

Flash Player有自己的编译器,可以调用大量的本地权限,比如打开文件、读取数据等,甚至可以直接调用一些bat或者exe来创建新的进程,或者操作计算机的核心文件。

一个制作二维动画的软件有自己的编译器,甚至有很多高级语法,可以直接调用其他可执行文件。

但这恰恰是一把双刃剑。

由于其功能强大,许多黑客利用Flash自身的漏洞侵入受害者的计算机,进行破坏或窃取信息活动,甚至进一步植入更危险的病毒。

然而,利用Flash进行的攻击形式多种多样,且伪装性极强,预防和修复无能为力。

而且Flash在使用过程中占用大量内存,性能不如使用JS代码的HTML5。

Adobe 并不是不想拯救Flash,而是它做不到。最底层的代码无法移动,一动就影响全身。当时,没有商业替代品,Adobe 仍然可以生存。一旦出现针锋相对的对手,很容易崩溃。

Flash自身的漏洞给了苹果第一个站出来杀掉Flash的借口。

2010年1月,在苹果员工大会上,乔布斯并没有吹嘘新发布的iPad,而是公开斥责谷歌,因为谷歌宣布进军智能手机体系。

咒骂了几句后,乔布斯话锋一转,直指Adobe:

iPod 和iPhone 永远不会运行Flash。

Flash技术混乱,性能差,并且存在严重的安全问题。

此外,乔布斯本人因拒绝为iMac 制作视频编辑软件而对Adobe 怀有个人恩怨。这时,他以安全和业绩为由公开批评和打压人。从感性而不是理性的角度来看,这种对乔布斯的批评对于有气质的人来说是不可避免的。

从苹果诞生的那一天起,史蒂夫·乔布斯就一直在指导创建苹果自己的封闭生态系统。从非感性和理性的角度来看,Flash的存在就是他的眼中钉。

Flash不直接占用闪存或硬盘空间,只需一个网页浏览器就足够了。一旦苹果继续允许Flash及其轻应用和视频,包括小游戏和swf格式播放器继续存在于苹果产品上,而没有养成当时使用App Store的用户习惯,Flash将很容易完全忽略Appstore 。

在乔布斯眼中,2010年的Flash是一个充满安全漏洞的二流经销商。它将属于视频APP的视频放到网页中直接播放,将游戏APP中的游戏变成网页上的小游戏。

无论是苹果在运营上保守精细的打算,还是Adobe作为第三方抢夺Appstore这块蛋糕,这些纸上白纸黑字都是实践中的好处。

对于苹果这样的公司来说,价值评估的门槛从来都是无限的。

只要有一个Adobe从苹果Appstore这头狼手中夺走食物,就会有成千上万的公司敢于尝试偷肉。

苹果从来不会像这样向投资者开放。

同年4月,乔布斯直接表示将停止在所有产品中支持Flash。在接下来的几年里,微软、谷歌等巨头都断断续续地表示Flash的时代已经结束,他们的浏览器将自动禁用Flash支持,并且只会在用户选择打开时打开一次。

Microsoft Edge 和Google Chrome 无法再直接在设置中搜索Flash 启用项

自己的漏洞成为对手破局的法宝。而Adobe根本没有完整的解决方案。

为了避嫌,2015年以后的Flash产品直接更名为Animate。他们的功能基本相同,但显然已经不再是鹅城的主导者了。

唉!

虽然Flash今年将彻底退出,但它的退出也留下了很多疑问。

对于普通用户来说,早已有了相关的替代方案。随着新型流媒体和网络技术的快速发展,Flash在2D动画制作和播放方面已经逐渐过时。小游戏也被手机游戏的浪潮吞没。玩《闪客快打》长大的人,不再是孩子;今天大多数孩子只认识《王者荣耀》 《和平精英》。

不过,即使我们已经有了类似功能的产品,仍然会有迁移SWF格式的潜在需求,比如小游戏。

像4399、7k7k这样的小游戏网站可能没有时间和精力做格式迁移,因为大多数小游戏根本不是他们制作的。

而且,很多小游戏都使用了相对复杂的语法,比如ActionScript,有的甚至使用了Stage3D。这种顶级的小游戏确实很好玩,但代价是再过十年就不能以新的格式玩了。

就连Flash也被Adobe在生命的尽头与2144这个国内小游戏网站捆绑在一起,榨干了最后一滴血。

Flash正在消亡,小型游戏网站可能很难突破。要么继续使用Flash,制作小游戏平台软件,提供下载服务,通过CPC、CPD或CPA盈利;同时,通过技术手段逐步将Flash小游戏转化为H5。

淘米等页游提供商也在顺应形势,尝试将游戏变成手机APP——,比如初夏即将上线的《摩尔庄园》手游。

另一个可能的方向是改造手机游戏下载网站和信息。可惜,这个方向现在已经是尸横遍野,血迹斑斑。

无论是小游戏还是Flash MV,都与Flash Player有着深厚的渊源。随着Flash的终结,它们可能会消失在我们的记忆深处,或者有人会尽力保留它们。

对于Flash,对于我们这些一直陪伴Flash一路走来的人来说,刚刚过去的2020年不过是萧瑟的秋风。如今,世界再次发生了变化。

早年曾在上海一家公司担任研发职务,本科期间曾在海军服役。

写这篇文章的目的就是想用不修边幅的话语和大家谈谈如何在游戏行业吃瓜。

注意别迷路,带你不同角度吃瓜。

用户评论

揉乱头发

小时候玩flash游戏那是真的过瘾!那些年最快乐的回忆就是坐在电脑前,听着那熟悉的加载声音,然后操控角色完成各种挑战.现在想想有些细节都忘记了,但还是留下了美好的记忆。

    有6位网友表示赞同!

青瓷清茶倾城歌

说败于谁手其实一点都不准确吧,flash本身时代就过去了吧。像我这样喜欢二次元的游戏玩家早就换皮过了,flash游戏画面和玩法如今确实显得越来越陈旧了。

    有7位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

其实我也挺惋惜的,Flash能带给我们的快乐很多人都记得吧?那些当年陪伴我们成长的游戏,现在都只能回顾回忆录里了。希望以后能有新的平台和技术出现,能够传承FLASH游戏的精髓,给人们带来新的乐趣!

    有12位网友表示赞同!

愁杀

总说时代变迁,Flash的游戏时代终究是短暂的。但我们可以怀念它的精彩时刻,感谢它带给我们无数快乐时光。如今移动游戏更火爆,我们依然可以享受游戏的乐趣,只是形式发生了改变罢了。

    有14位网友表示赞同!

夏至离别

我还记得当年为了刷怪升级、收集装备,为了拿到稀有的道具可真是操碎了心!FLASH游戏当时的确是玩家们的共同爱好,现在想想那些日子也挺有趣味性。

    有14位网友表示赞同!

将妓就计

Flash的 demise 主要还是它自身技术的局限性吧。在手机游戏时代,HTML5等新技术相继出现,性能更强、运行更流畅。对于开发商来说,当然要选择更加未来可持续的技术路线。

    有7位网友表示赞同!

安好如初

哎,我记得小时候玩flash游戏,总是被各种广告打扰,现在想想确实有点头疼!不过当时还是挺沉迷的,那画面感、操作感,确实是其他平台无法替代的回忆吧。

    有11位网友表示赞同!

无关风月

Adobe FLASH之所以没落,更像是一种科技发展的必然结果。每一种技术都有它的生命周期,Flash只是时代在推移时掉队罢了。未来会有全新的技术出现,带给我们更多的精彩体验!

    有9位网友表示赞同!

玩味

我觉得FLASH游戏最大的优点就是它简单易上手,只要浏览器支持就能玩!当年很多朋友就通过FLASH共享游戏,一起玩耍解闷的好时候!

    有7位网友表示赞同!

忘故

唉,现在想起来那些经典的Flash游戏,好像已经很少人提及了。真希望有一天能有专门的平台复活它们,让更多的人能够回味あの素晴らしき時代の名作!

    有14位网友表示赞同!

迷路的男人

FLASH之所以会落寞,也和它的兼容性问题有关。不同浏览器对FLASH的支持程度参差不齐,这也导致了很多用户无法体验到流畅的游戏画面,所以渐渐被遗忘也很正常吧。

    有15位网友表示赞同!

青衫故人

Flash的末日确实让人感受到时代的变迁之快!那些被我们铭记的经典游戏如今就只能在回忆中回荡。希望未来的游戏能够继续创新发展,不断给我们带来惊喜和快乐!

    有16位网友表示赞同!

烬陌袅

Flash最大的魅力其实就是它的开放性,任何人都可以开发、体验游戏。这为整个游戏行业的繁荣做出了贡献!可惜的是,它最终还是被时代洪流所淘汰,留下的只是点点滴滴回忆。

    有16位网友表示赞同!

致命伤

Adobe FLASH的确曾经风靡一时,那时的画风、音乐都相当独特。 不过随着技术的进步,HTML5等更先进的平台逐渐替代了FLASH,这是客观规律,无法改变!

    有11位网友表示赞同!

恰十年

Flash虽然告别舞台的巅峰,但它所带来的影响依然深刻。很多现在的游戏设计理念都源自于 FLASH 的创意和玩法。 感谢它的出现,为我们带来了许多美好的回忆!

    有19位网友表示赞同!

淡淡の清香

小时候玩Flash游戏可是个大享受啊!画面虽然简陋,但那份乐趣却让人难以忘怀,那些年也正是自己成长成人的时期,和那段时光相伴的游戏有着不可分割的联系!

    有7位网友表示赞同!

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