21世纪到底从2000年1月1日开始,还是从2001年1月1日开始?
一千年前人们就讨论过,没有结论;现在又在讨论,仍然不可能有结论。欧洲天文学家,社会学家和哲学家大都认为这不是一个科学上的问题,而只是一个约定俗成。所以,更多地讨论这个问题并无多大意义;如果说有意义的话,那就是为读者增加一些有关计时的知识。
公元前20000年:史前人以在木棍和骨头上刻标记的方式来计时。
公元前8000年:埃及人制订了每12个月,每月均为30天的历法。
公元前3000年:两河流域的苏美尔人把一年分为12个月,每月30天,每天分为360个周期,每个周期为4分钟。
公元前2000年:巴比伦人使用每年354天的历法,每月29天和30天相轮。与此同时,玛雅人创立了一年260天和365天的历法。
公元前1500年:埃及发明第一个移动日晷,将一天分为12个周期。接着又发明一种叫漏刻的计时器。
公元前700年:巴比伦人把一天分为相等的12个部分。
公元前100年:雅典出现以一天24小时为基础的机械漏刻。
公元200年:西方开始引入星期概念。
公元400年:中国发展了机械漏刻。
公元1100年:日晷在欧洲得到发展。
公元1350年:德国钟表匠发明第一个机械闹钟。
公元1500年:意大利教堂响起了机械钟声。
公元1510年:德国纽伦堡出现带发条的怀表。
公元1583年:格里历在罗马、西班牙、葡萄牙、法国和荷兰部分地区生效。
公元1656年:荷兰一位天文学家发明自摆钟。
公元1700年:时钟上除时针外又加上了分针。
公元1800年:计时精确度到1/100秒。
公元1840年:建立格林威治标准时间。
公元1850年:计时精确到1/1000秒。
公元1884年:华盛顿会议制订全球时区表。
公元1928年:发明石英钟。
公元1949年:发明第一台原子钟。
公元1950年:计时精确到微秒。
公元1965年:计时精确到毫微秒。
公元1970年:计时精确到微微秒。
公元1972年:建立全球协调时间时。
公元1990年:精确到毫微微秒。
公元1998年:建立超冷铯原子钟,比微微秒又要精确10万倍。
(项根英/文)
用户评论
这个游戏真的很有趣!我以前对计时器的历史一无所知,现在我学到了很多东西。我真的很喜欢游戏的互动性,让我能够亲身体验不同的计时方式。
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玩这个游戏感觉像是在时间旅行!从古代的日晷到现代的原子钟,每一个时代都有独特的计时方法,这个游戏完美地将它们呈现出来。
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我特别喜欢游戏里的挑战关卡,让我需要动脑筋才能找到最准确的计时方式。虽然有些关卡比较难,但我还是乐在其中。
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这款游戏不仅是知识性的,而且还非常具有娱乐性。我玩了几个小时都停不下来,而且还学到了很多新东西。
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游戏画面精美,配乐也很动听,让我完全沉浸在历史的世界中。我一定会推荐给我的朋友们。
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这是一款非常适合家庭成员一起玩的游戏,可以帮助孩子们了解时间的概念和历史。我儿子玩得很开心,还学到了很多东西。
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游戏的难度设计得很好,既有挑战性,又不至于太难。即使是新手也能很快上手,体验游戏的乐趣。
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游戏的知识性非常强,让我对计时器的发明有了更深的了解。我以前只知道手表和闹钟,现在知道了还有很多其他计时工具。
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这款游戏真的是太棒了!它让我了解了人类如何随着时间的推移不断改进计时方式,真是太神奇了。
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游戏的关卡设计很有创意,每个关卡都充满了挑战和乐趣。我迫不及待地想要尝试下一个关卡。
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这款游戏让我对时间有了新的认识。我们总是说时间是宝贵的,但我们真正了解时间吗?这个游戏让我有机会思考时间的本质。
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我强烈推荐这款游戏给所有对历史感兴趣的人。它不仅有趣,而且还充满了知识。
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游戏的操作简单易懂,即使是老年人也能轻松上手。我奶奶玩了这款游戏之后,对时间的概念有了更深的了解。
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这款游戏让我意识到,计时器不仅仅是工具,它还代表着人类的智慧和创造力。我们从原始的计时工具到现代的精密计时器,一直在不断进步。
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游戏的音乐和音效非常出色,为游戏增添了更多乐趣。我玩游戏的时候,经常会不自觉地跟着音乐节奏摇摆。
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这款游戏让我了解了计时器的演变史,同时也让我对时间的宝贵有了更深的认识。我以后会更加珍惜时间,努力完成自己的目标。
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游戏里的历史人物形象非常生动,让我仿佛回到了那个时代,亲眼见证了计时器的发明过程。
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这款游戏不仅让我学到了很多知识,还让我体验到了游戏的乐趣。它让我认识到学习也可以是充满乐趣的。
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我非常喜欢游戏里的互动元素,让我可以亲手操作不同的计时工具,体验它们是如何工作的。这比单纯地看文字介绍要有趣得多。
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这款游戏适合各个年龄段的人玩,无论你是历史爱好者,还是游戏爱好者,都能从中找到乐趣。它既有知识性,又有娱乐性,是一个不可多得的好游戏。
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