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国内一家在办公室跑团队的工作室打造了DND官方授权的西幻奇幻RPG

发布时间:2024-10-20浏览:31

这篇文章给大家聊聊关于国内一家在办公室跑团队的工作室打造了DND官方授权的西幻奇幻RPG,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

周围的同事都不理解。我怎么能在测试前夕离开呢?努力了这么久,岂不是失败了?这并没有什么业界所乐见的震撼,而只是一个创作者想要摆脱束缚的愿望。

“我在MOBA领域有大约十年的经验,如果我留在这里,我只能继续做MOBA。但我真正想做的是西方奇幻策略游戏,这可以算是我的真爱。”

《西幻》是这个工作室的负责人Sagi的“白月光”。作为魔兽争霸系列的铁杆玩家,年轻时曾参加过多次War3业余比赛。他还玩过《无冬之夜》、《博德之门》系列和《神界:原罪》系列。他熟悉各种西方奇幻游戏。棕榈。

(当年很火的War3)

对于一个创作者来说,最幸福的事情就是能够从事自己喜欢的题材。这个初创工作室里的大多数人都像他一样。他们在网易和腾讯的各个核心项目中都有确定性的工作。在这种状态下,我终于打算辞去工作去追寻自己的梦想,一起制作一款真正的西幻RPG游戏。

01

追逐梦想

2020年前后,国内游戏市场正处于黄金时期,游戏玩家纷纷开始出海创业。他们要制作什么样的游戏?首先,由于我多年的海外运营经验,这是最好的一个可以全球运营的产品。其次,最好是西幻题材的策略游戏,角色足够丰富。最后,这部作品应该主打一种“纯粹复古”的现实主义西方奇幻风格。画面和游戏表演必须精致且“有品味”,不能是改编自亚洲魔法的西方奇幻风格。

带着上述想法,这些志同道合的伙伴成立了SGRA Studio。他们发现,如果真的想按照自己的想法而不妥协地打造一款游戏,他们手头没有足够的资金,也没有足够的精力去兼顾游戏制作和公司运营。回归大厂作为独立工作室或许是更安全的选择。

然而,这条路并不容易走。当各大厂商的投资部门看到自己有十几年的MOBA经验却选择了国内相对小众的西幻RPG品类时,纷纷表示怀疑和不信任。但我出来就是为了创作,现在怎么能妥协呢?他们一一商量,一一商量,最终与一家大厂家达成了协议。

“我们在那里被给予了很大的自主权。我们在广州,就像一个独立工作室一样。我们非常自由,有非常广阔的创作空间。”

钱和人都聚集了,SGRA Studio终于开始了自己的旅程。游戏最初命名为《代号:Dragon》。他们计划将其打造成一款“沙盒开放世界、西方奇幻史诗叙事、大量剧情分支和游戏角色”的双端免费游戏。他们计划先在海外发布,积累一定量后再回国发布。

大胆追求梦想的故事很美好,但现实不是故事。 SGRA Studio很快发现开发过程中存在无数困难。制作人Sagi 表示,“虽然创作者想要一个可以自由创作的空间,但如果真的是空的,那就很混乱了。”

既然要做一款“硬核西幻”风格的游戏,为什么少了经典的DND(龙与地下城)元素呢?在游戏开发中期,SGRA Studio决定与孩之宝洽谈合作,希望获得DND的官方授权。这一举动在当时是值得称赞的,因为DND几乎从未授权给中国游戏公司,更不用说是一款将在移动端推出的免费服务游戏了。

谈判过程同样艰难。 SGRA工作室的朋友们一次又一次飞到DND版权方孩之宝位于罗德岛的总部拜访他们的公司,告诉他们想要制作什么样的游戏。最后给版权方留下深刻印象的是——80w字的剧情、五张超大型地图、370多个角色、40多个游戏类型的实际游戏内容。最重要的是游戏中融入了经典的“掷骰子”玩法。

对于SGRA和孩之宝来说,尽管存在文化、国籍等诸多障碍,但他们仍然可以通过游戏建立信任和联系。这或许也是游戏艺术性的体现。

02

收成

经过三年多的制作、投资3亿+,SGRA Studio的作品终于问世。 2023年,这款名为《Dragonheir: Silent Gods(龙息:神寂)》的西幻策略RPG游戏在海外上线,并获得Apple、Google Play、Epic等多家应用商店推荐。上线当天就登顶10+地区下载榜/畅销榜榜首;公测首月就占据40+地区下载榜前10名,并跻身10月国产游戏海外收入榜前30名。首月流水9800万,目前累计收入已突破5亿。

事实证明《Dragonheir: Silent Gods》已经达到了团队的预期。其精美的美术、视听体验和纯正的西方奇幻风格让国外玩家大呼过瘾。很多人甚至没有意识到这是一款中国公司制作的游戏。

《Dragonheir: Silent Gods》讲述了一个非常经典的《龙与勇士》故事——。失去记忆的玩家前往物质位面收集丢失的混沌碎片,让世界恢复正常,并在冒险过程中结交各种朋友和经历。世间的悲欢离合。

游戏是一个2.5D自上而下视角的开放世界。玩家控制队伍探索宝藏,消灭敌人,推进地图上的剧情。同时,他们也可以随时返回营地。营地具有建造设备、烹饪食物等功能。大千世界还有一系列的副作用。原本获得经验、升级材料等物品。

主角可以自定义自己的种族、身份和属性。比如盗贼职业敏捷性较高,开锁偷窃时可以得到修正;诗人魅力较高,在说服他人或询问信息时具有优势。这些玩法确实给游戏增添了不少乐趣,而且考虑到游戏的性质,测试失败的惩罚也比较小,也不会像其他CRPG那样需要加载文件来恢复。

参观过程中,有几个细节给茶馆留下了深刻的印象。首先,在打BOSS之前,我可以通过说服检查,但不幸的是我的主角是一个魅力很低的盗贼,没有通过这个检查,所以我不得不开始战斗。但如果通过了怎么办?是否会在一定程度上减轻战斗压力,甚至直接跳过一个阶段,就像在《Dragonheir:Silent Gods》中与将军战斗一样?这种猜测可能性并最终决策的玩法正是DND系列的魅力所在。

另一个细节是支线任务。玩家在雪山口遇到一位猎人。他委托玩家寻找失踪的伙伴。在山洞中找到伙伴的尸体后,玩家可以通过调查发现线索。这条线索就是他的搭档死亡的原因。死于胸部中箭。得到这条线索后,玩家可以在回来与猎人交谈时揭穿自己的谎言。像这样的细节和分支需要玩家仔细观察才能发现,为游戏增添了很多真实感。

同样,为了简化游戏的复杂度,更好地适应国内玩家的习惯,《博德之门3》只在探索部分使用了DND的规则,但在战斗部分并没有延续这一规则。相反,有一个战略性的国际象棋战斗系统。

战场是一个由几十个格子组成的棋盘,还有城墙、龙卷风、生命喷泉等战略因素。玩家的团队有五名成员。每个角色都有自己的属性和职业。特定属性可以形成亲和力,为角色提供增益效果。每个角色还拥有三种技能:基本攻击和战斗技能(随时间激活)、力量技能(能量条满时激活)。玩家需要根据技能组合选择合适的角色组建队伍。将它们放置在战场上后,就可以观看它们自动战斗,这有点类似于传统卡牌RPG的战斗方式。

正如Sagi所说,团队想做的是一款策略型游戏。 《Dragonheir:Silent Gods》的战斗方式虽然看似简单,但370多个英雄和大量技能组合,创造了40多种不同的流派,可玩性极高。有些英雄的技能复杂得就像“小论文”,这无疑触动了很多热爱策略玩家的心。

作为一名资深的西幻迷,玩了三天《Dragonheir:Silent Gods》后,我确实感受到了沙吉和制作团队为游戏付出的辛苦。从细节上来说,当游戏探索地图时,你会遇到一座名为“不信者雕像”的建筑。他会给玩家出一个谜语,如果你猜对了,你就会得到奖励。

虽然奖励不多,但我还是费了九牛二虎之力找到了地图上的每一个“不信者雕像”,因为这个谜语的写法非常独特。晦涩、大胆、疯狂、深刻,充满破碎的美。写细节,就像透过管子窥视世界的真相一样。这是“硬核西幻”的美妙之处之一。

03

未来

从一开始,SGRA Studio对《Dragonheir:Silent Gods》的定位之一就是“国内外发行”。经过在国际服四个赛季的积累,《Dragonheir:Silent Gods》(中文名确定为《Dragonheir:Silent Gods》)很快就有足够的信心去迎接国内玩家。

在中国服务器版本中,SGRA工作室还根据国内玩家的特点对游戏进行了许多本地化修改,例如减肝氪、休闲玩法、视觉效果更新以及中国服务器专属角色等。

在即将推出的国服版本中,《龙息:神寂》将大幅降低肝氪成本,每天刷材料的时间将从3小时减少到15至30分钟。抽卡单价也会大幅降低,预计比二次元游戏和策略卡牌类型要低40%。鼓励玩家追求更丰富、更有趣的阵容和类型,而不是受到资源的限制而不得不重复使用阵容。

“刷刷刷”的时间减少了,取而代之的是各类休闲玩法。比如钓鱼、鸽子爬塔、公平竞争,甚至人物一起洗澡。这些玩停的休闲模式能够更好地贴合国内玩家碎片化的游玩习惯,让玩家在主线、支线之外还有有趣的体验。

事实上,今年很多先在海外发行再回国的游戏都取得了非常好的成绩,比如《龙息:神寂》、《无尽冬日》等,有着多年海外发行经验的Sagi也非常熟悉。符合国内外玩家的习惯。在接下来的测试中,相信他们会继续观察国内玩家的反馈,及时调整游戏内容。

坦白讲,国内西幻市场并不大,主打“硬核西幻”风格的游戏更是凤毛麟角。《剑与远征:启程》 虽然在海外取得了不错的成绩,但是这种风格能适应国内环境吗?

对于这个问题,Sagi的想法很简单:“我们不打算把盘子做得太大,我们只是想服务好国内的西幻迷,为他们提供一款纯粹的西幻手游。”

这种态度,让人想起很多年前二线游戏的茶馆。厂商们出于热爱制作游戏,就是为了让“二次元”玩家玩得开心、玩得好。在这个资本决定一切的时代,敢于花五年时间、上亿美元来满足垂直用户的需求,还是需要一些勇气甚至“愚蠢”的。

用户评论

我就是这样一个人

这太酷了!我一直想玩一个正版的西幻RPG,能用中文玩,而且是在本土化编剧下更棒!

    有18位网友表示赞同!

夏至离别

这家工作室的实力确实厉害啊,敢于和官方合作,并把DND的经典玩法改编成我们熟悉的中国元素,期待看看具体的故事内容和角色设定。

    有12位网友表示赞同!

何必锁我心

我一直对西幻小说不太感冒,但如果有正版授权的RPG游戏,说不定能改变我的看法啊!

    有9位网友表示赞同!

古巷青灯

跑团本来就很有乐趣,现在有了正版的授权,那肯定更吸引人啦! 期待他们的官方材料,包括游戏规则和角色设定等!

    有17位网友表示赞同!

厌归人

国内工作室做出的DND西幻RPG?有点意外吧。希望能做得更好一些,毕竟有很多玩家对这类游戏的期望很高啊!

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青山暮雪

哇!办公室内跑团?听起来很新鲜有趣,期待他们能推出更多互动性强的游戏环节!如果组织比赛,说不定能去看看!

    有20位网友表示赞同!

惯例

能不能把DND规则改写成更符合中文语境的表达啊?官方规则有时候读起来怪别扭的。

    有10位网友表示赞同!

oО清风挽发oО

国内工作室做得出来吗?毕竟DND本身就很有门槛,希望他们能尊重游戏原著的精神,而且不要只追求中国元素的融合,失去了西幻世界原本的魅力!

    有7位网友表示赞同!

算了吧

我一直喜欢玩DND,但是中文资料太少了。有了这家工作室的西幻RPG,终于不用再靠翻墙了!真高兴啊!

    有18位网友表示赞同!

陌離

这对我来说是个好消息!我一直在寻找一个可以线下扮演西幻RPG的机会,现在终于找到啦!

    有13位网友表示赞同!

拥菢过后只剰凄凉

能不能先分享一些游戏的预告片或角色设定图?让我看看他们的思路和风格是怎样的?

    有14位网友表示赞同!

枫无痕

希望能提供更多不同的剧本选择!我不止喜欢冒险,我还想尝试一下政治 intrigue 啊,或者日常生活的剧情。 希望他们能突破框架,做一些不一样的东西!

    有14位网友表示赞同!

哭着哭着就萌了°

虽然我很期待这个游戏,但我觉得还是要看看他们的实际效果再说!毕竟有很多工作室宣传的时候都很夸张……

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落花忆梦

这很有意思啊!也许以后我就可以在办公室里和同事们一起玩DND了!

    有6位网友表示赞同!

那伤。眞美

中国元素的西幻RPG? Sounds interesting! 但我还是比较喜欢传统的西方传奇故事,希望他们的设定不要过于偏离经典元素!

    有7位网友表示赞同!

ゞ香草可樂ゞ草莓布丁

这个工作室的官方网站在哪儿? 赶紧去看一看他们的具体运营计划和游戏玩法!

    有5位网友表示赞同!

长裙绿衣

办公室内跑团可能会太打扰同事了吧?不过这种互动活动确实很能增进团队合作氛围……

    有12位网友表示赞同!

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