今天给各位分享探索手游新趋势:揭秘“修仙后遗症”现象的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
从靠短视频广告铺量成功的《一念逍遥》到前一段时间我们聊过的《混搭修仙》,再到一大堆让人难以记住名字的修仙游戏,我们似乎又看到了几年前“吃鸡”模式大火之后一堆后来者拾人牙慧的同质化名场面。
新一轮的手游怪圈似乎又开始了。
但这种情况也可以理解,国内题材热门的就那么几个,《三国》和《西游》已经让玩家们有了审美疲劳,武侠一个做不好就砸口碑;好不容易有人把修仙的路子试了出来,各路厂商都恨不得把肥羊薅秃。
套路才能得人心
虽然怪兽叔很想说“游戏跟其它产品不一样,工业化游戏根本无法受人欢迎”;
但无论国内外厂商,最赚钱的往往就是那些流水线上生产出来的“罐头游戏”。
拿最近我接触过的《混搭修仙》和《渡劫模拟器》举例,这两款修仙手游的套路就很相似;
虽然核心玩法上有所区别,但两款游戏的年龄增长、随机事件、多选项选择,甚至额外加成、基础数值养成等内容几乎一模一样。
这不得不让人怀疑这一类游戏是否都有统一的套路模板。
此类游戏最大的特点就是“进了游戏不想退,退了游戏不想进”,进行数十上百次游戏之后,游戏的套路基本都已经被玩家摸清,剩下的就只有令人乏味的重复内容。
可偏偏这种套路总是能吸引到不少玩家,虽然这些玩家都是玩几局就卸载,留存率低,但游戏的热度提升上去之后就会有源源不断的新玩家入坑,即便是一锤子买卖都足够“开张吃三年了”。
所谓怪圈
如果你只是想找一个打发时间的游戏,然后当成网文来看一看,那这些套路化的修仙游戏还是可以接受的。
虽然这些游戏的选项玩法有可取之处,画风的构造上也算良好,但整个游戏的设计还是有许多低级问题。
比如游戏流程只是重复在选项中找出最优选,甚至一些事件不选固定选项游戏就会直接结束,毫无操作空间;养成系统对主要玩法产生的影响微乎其微,某些正确选项中获得的奖励也像是滥竽充数。
彩蛋与梗只能是一款游戏的“附加价值”而无法成为一款真正的游戏;
等到新鲜感与亢奋期消失之后,困了躺在床上,眼睛闭上,你能回味点什么吗?
什么都没有。
用户评论
这游戏的画面很有特色啊,感觉挺符合修仙题材的风格!
有17位网友表示赞同!
打怪升级快节奏,还能结交朋友一起修炼,好上头!
有16位网友表示赞同!
角色养成系统好玩,各种灵宝装备可以收集搭配,感觉超有成就感!
有19位网友表示赞同!
“修仙后遗症”这个名字挺有意思的,不知道游戏裡具体怎么体现啊?很期待!
有11位网友表示赞同!
我打怪升级快节奏, 能同时和其他玩家一起组队战斗 太爽了!
有6位网友表示赞同!
这个新手游玩起来真不容易,各种“术法”要记才能赢啊!
有15位网友表示赞同!
游戏剧情设计很有深度,剧情中的NPC角色都很生动有趣!
有6位网友表示赞同!
感觉游戏比较考验智力和策略的运用,打Boss的时候需要团队协作!
有11位网友表示赞同!
画面精美,音乐也很有仙风道骨的感觉,沉浸感太强了!
有6位网友表示赞同!
想体验一下“修仙后遗症”是什么样子的玩法,赶紧下载试玩下吧!
有11位网友表示赞同!
系统经常更新新内容,这也太良心了吧!不会让人游戏觉得枯燥!
有16位网友表示赞同!
这个游戏的社交玩法很不错,可以认识很多志同道合的朋友一起修炼!
有11位网友表示赞同!
不知道“修仙后遗症”具体是哪些?感觉很有神秘感!期待揭秘!
有13位网友表示赞同!
游戏玩法新颖有趣,让人欲罢不能!这游戏我可以沉迷很久呢!
有9位网友表示赞同!
这个游戏的战斗系统很灵活多样,各种技能组合起来太酷炫了!
有13位网友表示赞同!
玩过很多修仙题材的游戏,这个游戏的新意蛮吸引人的!
有13位网友表示赞同!
游戏设计贴心,新手体验很棒,上手度也不高!
有19位网友表示赞同!
“怪圈”是什么意思呢?感觉游戏背景很有故事性!
有16位网友表示赞同!
喜欢这类玄幻仙侠题材的游戏推荐玩看看!
有6位网友表示赞同!