百人一揆的活动是选择两位角色出场,在限定时间内消灭敌人,根据消灭敌人的数量来获取积分,消灭的敌人越多积分就越高,同样还可以选择BUFF来给出场角色增益,整个活动分为三个难度,简单、普通、困难,而这三个难度也对就的获取积分倍率1、2、4,平民玩家打也可以轻松获取最低要求的积分拿到原石。
而此次怪物刷新和分布不同了,公子的断流机制在次成为焦点,仿佛开了外挂似的,怪一刷新就被秒,公子只需要站着等怪死亡。
这就使得无数玩家想要抽取公子的想法了,这断流机制到底是怎么一回事?可以光明正大的在官服开挂。
首先我们得知道公子的断流机制是怎么一回事,公子的水伤打到敌人身上会给敌人挂上一个印记,而这个印记就是我们所要了解的断流了。
而断流可以分为:
断流斩:公子最重要的断流类型,对目标挂上印记后,元素战技每1.5秒打出一次高倍率的中范围AOE伤害。挂印记有三种方法:1蓄力箭 2.开启元素战技后打出爆击(需水型剑天赋)3.弓型态大招。伤害为指数增伤,即目标越多伤害越高,例如面对2个目标就是4次伤害,3个目标就是9次伤害,以此类推。断流斩配合上述的断流破,很难有群怪在高练公子面前活过5秒。
断流爆:近战形态大招命中带有断流印记的敌人后,消除断流印记并给予敌人一次大范围AOE伤害。常常被忽略的伤害之一,虽然提供倍率不俗,但由于公子近战核爆后通常是继续砍,较少会蓄意让该断流吃到蒸发。
断流闪:由蓄力箭触发的小AOE伤害,主流玩法较为不常用,可以视为蓄力箭额外的伤害补正,如果是4命触发,重点在于后台上水的功能。
断流破:击败有断流印记的敌人才会触发的中型AOE伤害,公子不在场通过队友也能触发该特效。
看完这些你应该对断流机制有所了解了吧,用公子打输出主要还是以断流斩为主,面对的敌人越多伤害就越高。
这也就是为什么我们看到了公子可以在官服开挂的原因,怪物刷新的快,伤害就可以持续传递下去,如果你是个手机党就千万别去尝试用公子去做活动,电脑配置不够高都能被卡死。
公子还有这样一个梗:一个天理打不过,一群天理嘎嘎杀!!
用户评论
这游戏的机制本来就很玄学了,还搞个断流机制,感觉官方是想玩家头疼。
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公子这个角色设计有点过于复杂了吧?好多人玩起来都卡关。
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官方直接开挂,这也太伤玩家心了吧?难道游戏就应该是官方操控的吗?
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断流机制好没意思啊,搞得别人连打法都学不会,只能看着官方爽。
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我以为原神一直在优化更新,现在看来还是和以前一样套路,玩游戏的玩家才是被玩的一 bunch 。
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感觉官方就是想借着这个话题炒作吧?别拿玩家当傻子啊!
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这个断流机制是不是只有官方才知道怎么打啊?这游戏我玩的越来越不爽了。
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玩原神就好像在看一場 官方演出的戏,根本没意思!
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建议官方把这个断流机制去掉,给玩家一个公平的游戏环境。
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感觉原神越来越像是一款“智障”游戏了,不讲道理还搞这些黑箱操作。
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我之前还在想原神这游戏还能玩一阵子,现在看来只能去别的游戏里寻找乐趣了。
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官方开挂的行为是严重打击游戏的公平性!希望官方能重视玩家的声音。
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这款游戏真的越来越不推荐了,策划团队的水平让人失望。
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这么玩下去原神迟早会被大家遗忘,还是好好改进吧!
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我觉得这个断流机制太没意思了,纯粹是官方在耍小聪明。
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玩游戏应该是有挑战性的,但这不是通过作弊来增加难度的方式啊!
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玩家花时间和精力玩游戏的本意是为了娱乐和放松,现在却都被官方弄得血压飙升。
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感觉越来越多的游戏厂商都开始走这套“开挂”的路线了,真是太败兴了!
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我还是怀念以前那些公平公正的游戏,可惜现在很少见了
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建议官方好好学习一下其他游戏的玩法机制,而不是总是想着搞一些“花样”出来。
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