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玩战术的人都是肮脏的!有趣的桌游心理学

发布时间:2024-10-23浏览:96

大家好,今天小编来为大家解答玩战术的人都是肮脏的!有趣的桌游心理学这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1.“我居然输了?” —— 蔡加尼克效应和游戏失败者体验

蔡加尼克记忆效应,也称为蔡加尼克效应。这意味着人们对尚未加工的事物比已加工的事物印象更深刻。

在桌游中,一旦玩家成功赢得了游戏,游戏就相当于完成了一件事情或任务。完全有可能他是出于兴奋当场下单的,而且还对这款游戏赞不绝口。

但真正能记住比赛的人,都是那些比赛失败者。对于他们来说,游戏被打上了“第一局我输了”的烙印,他们可能非常渴望再次玩这个游戏,尝试不同的套路,再试一次。探索游戏的深度。

用最简单的算术问题来说,在德国策略游戏中,只有一个赢家,但通常有三到四个输家。

如果设计师只为了第一名而制作游戏,他可能会从数倍于失败者的手中获得非常糟糕的声誉和销量。

因此,从设计和测试开始,设计师就必须注重倾听那些在游戏中被打败而沮丧的玩家的声音。他们的意见往往可以变成金子。

此外,采用这些设计还可以帮助设计师改善失败者的体验:

1.增加游戏维度和自由度

例如,在经典的德国策略游戏《村庄》中,玩家可以采取很多行动:可以走出村庄去看看外面的世界;还可以经常去教堂做礼拜,成为虔诚的信徒;他们还可以劳累老牛,耕地。一个好场.

一个球员不可能在各个维度都做到面面俱到,但当他在自己专注的领域达到顶峰时,即使输掉比赛,也会有一种“我是XX之王”的优越感。

2、缩小玩家输赢差距

最经典的例子就是卡版《勃艮第》。原作《勃艮第城堡》 输赢之差往往是五十或六十分,在这个游戏中通常会缩小到2到3分。

胜者获胜不易,全程有挑战感;失败者对失败感到不服气。 —— 嘿嘿,显然如果我算得好的话,幸运女神一定会照顾我,超越他的!

2.“我好像可以东山再起了!” —— 阿伦森效应及游戏中的激励机制

阿伦森效应是指人们喜欢最多奖励和赞扬他们的人和事物,而不喜欢那些最多奖励和赞扬他们的人和事物。

很多2010年左右进入游戏的桌游玩家都成为了设计师Martin的铁杆粉丝。马丁的游戏有很多独特的设计元素,其中之一就是他的游戏中频繁出现的贷款。

在这款经典游戏《伦敦》 中,玩家扮演在大火后重建伦敦的政府官员。灾难发生后,伦敦陷入困境,重建需要大量资金。新手玩家很快就会陷入不断借钱的境地,最终甚至会因为不还贷而得到非常平均的分数。游戏非常真实,但玩家在整个游戏过程中的挫败感始终很强烈。

最近被同主马丁重置的《工业革命:伯明翰兰开夏》也有贷款成分。由于游戏流程清晰,玩家会比较快地找到赚钱点。总体来说,还清贷款、走上致富之路的可能性很大。重置后的公众评价优于重置版本《伦敦》。

借贷是一款高度还原实体经济的经济桌游设计。但取出贷款后,是让玩家逐渐找到经营窍门并还清贷款,还是让玩家在激烈的竞争中走上复利和“高利贷”的悲惨生活?这种选择题越来越注重玩家体验。 2019 年,大多数设计师和出版商可能会这样做。

另外,《马可波罗游记》也是一个很好的例子。在游戏中,玩家在回合一开始就有收入,有非常强大的个人技能,有完成任务后的奖励,甚至到达新城市后还有一次性奖励。

整个游戏唯一让人恼火的就是重新掷骰子时的运气不好,但这与整个游戏中持续不断的利润相比根本不算什么。

用《马可波罗游记》来推广新玩家,新玩家的接受率一般都很高。秘诀在于,设计师们用巧妙的设计,让玩家的每一个动作、每一个回合都充满了获得感。

3、“越害怕,就越会发生”——墨菲定律与游戏BUG测试

“如果一块面包掉到地上,涂了黄油的一面会先落地。”

大家一定都听说过类似诅咒的墨菲定律。它的意思是“如果有可能发生坏事,无论可能性有多小,它总会发生,并带来最坏的后果。”

说到桌游,就不得不提吴老师的《滑铁卢——》,一款2015年出版的两人游戏《Hengist》(Hangis)。

由于选手们很快就想出了让第一名选手获得巨大优势的方法,所以这场比赛成为了吴老师的巨大失败。 —— 你很难想象,在两人游戏中,一方可以拥有巨大的天然优势。游戏如何玩?继续?

《Hengist》的悲剧告诉大家,只要测试不够彻底,游戏中的Bug不改正,即使是世界排名前五的高手玩,也仍不可避免地跌落神坛。

在游戏测试中,最有价值的不是那些遵循设计师想法的玩家,而是那些像迷失的小鹿一样,在你的游戏中乱撞、搞乱游戏进程的玩家。他们可以帮助你测试游戏中最大的bug,所以要有耐心,冷静下来,观察他们的操作,听听他们的想法。

4.“我还是喜欢第一个”—— 边际效益递减,追随游戏趋势

边际效益递减是经济学的一个基本概念。是指在以资源为投入的企业中,单位资源投入对产品产出的有效性不断递减。

也就是说,虽然它的总产出在增加,但它的二阶倒数却是负数,使得它的增长速度不断放缓,导致它最终达到峰值并可能下降。

相应地,在心理学中,这种效应体现在:如果你给某人一批东西,一定是第一个给他感觉最好的东西。

我们都知道《殖民火星》很受欢迎,但是除了《火星之上》之外,最近流行的星际题材作品很少。《璀璨宝石》曾经创造过奇迹,但使用类似机制的作品几乎没有一个获得成功。

被寄予厚望的传承机制只有第一季和第二季的《瘟疫危机传承》,以及站在BGG顶端的《幽港迷城》,其他的早已消失。

设计者和发行商都必须牢记遵循其他主题和机制的风险。并不是每部作品都能像第一部一样令人兴奋。最好把更多的精力放在新产品的开发上。

越深入桌游行业,就越会感觉到这个行业的走势变化无常,很难猜测玩家的想法。越是这样,就越需要发行商和设计师共同努力,打磨游戏品质,做好本职工作,把最好的作品以最完美的方式呈现给玩家。

如果能学点心理学,在一些细节上揣摩一些玩家的小心思,绝对会让优秀的设计师如虎添翼,有所成就。

用户评论

早不爱了

我最近也越来越觉得玩桌游的时候,很多时候脑回路跟现实有点不一样哈哈哈。像是某些策略游戏,为了赢总是会让我想各种阴损主意 这篇文章真是一点就着我的笑穴!

    有5位网友表示赞同!

雨后彩虹

这个观点很有意思! 虽然我一直认为玩桌游是为了放松和享受乐趣,但确实有些时候会被竞争性冲昏头脑,完全忘了初心 感觉自己也被“战术”的心蒙蔽了…

    有15位网友表示赞同!

她最好i

小时候玩的桌上游戏都是单纯的娱乐,可是现在长大后,很多玩家都变得像个严肃的棋手一样对待每一场对局。 这篇文章说得没错,有时战术确实会让人忽略了游戏的乐趣!

    有10位网友表示赞同!

歇火

我一直觉得玩桌游纯粹是为了好玩,不要太计较输赢! 不然就失去了游戏的快乐啊。 但是看到这篇文章后,我开始反思自己是不是也偶尔会犯下这种“战术”心过于沉重的心理?

    有14位网友表示赞同!

孤者何惧

我也是! 一场游戏下来,我脑子里全是各种策略的布局和计算,简直是累得一塌糊涂 有时我想玩个轻松的游戏放松一下,结果还是忍不住去琢磨如何取得胜利。

    有20位网友表示赞同!

微信名字

这篇文章说的太对了!很多时候为了赢得一个游戏,我会绞尽脑汁,甚至开始在心里盘算着对手的心理活动,完全把朋友间的关系忽略了 这种心理的确有点可怕...

    有14位网友表示赞同!

黑夜漫长

我觉得玩桌游最大的乐趣就在于与朋友一起共度时光,分享欢乐!但当你过于注重“战术”的时候,就会丢失这种单纯的快乐。

    有20位网友表示赞同!

tina

我也经常在和朋友一起玩游戏的时候,为了赢而钻牛角尖,甚至会因为输掉一场游戏就变得心情不好。 这篇文章让我意识到,玩桌游不应该让自己陷入焦虑之中。

    有16位网友表示赞同!

万象皆为过客

这篇文章真是太切合现在的实际情况了! 很多玩家都把玩桌游当成一种斗争,而忽略了游戏的本意。 我们应该回归到享受游戏的乐趣这个初心上了!

    有16位网友表示赞同!

执拗旧人

我经常会反思自己玩桌游的时候,是不是太过认真?! 我觉得有时候过度追求“战术”确实会影响到游戏本身的乐趣。 要记住,玩桌游是为了放松身心,而不是成为一场激烈的竞争。

    有18位网友表示赞同!

苏樱凉

我觉得这篇文章说的很有道理! 我们应该理性看待玩桌游这件事,不要被“战术”心占领了大脑。 享受游戏本身才是最重要的!

    有20位网友表示赞同!

怪咖

有时候我会觉得玩桌游需要一定的“脑力”,就像要破解一道难题一样! 但看到这篇博文后,我开始明白应该放下这些“战术”的顾虑,放松心情来享受游戏的乐趣!

    有7位网友表示赞同!

代价是折磨╳

这篇文章真的太戳我啦! 我以前也总是被各种策略、技巧所困扰,经常沉浸在“战术脑回路里”。 现在终于意识到,玩桌游最重要的还是和朋友们一起开心玩耍!

    有9位网友表示赞同!

敬情

说实话,我一直觉得玩桌游就是一场头脑决斗! 为了赢总是会绞尽脑汁,没想到这篇博文让我重新认识到游戏的意义应该更纯粹一些!

    有17位网友表示赞同!

葵雨

我也是! 当我开始思考“战术”的时候,就会忘记游戏本身的乐趣了。 有时候玩的是得意的表情,而不是享受游戏的过程!

    有10位网友表示赞同!

哽咽

哈哈,这篇文章太贴切了! 我也经常会因为追求完美而落入各种“战术心”陷阱... 玩桌游应该是一种放松和娱乐的方式,而不是一场拼脑筋的战争!

    有13位网友表示赞同!

抚笙

玩桌游是放松休闲,不应该被“战术”的心所困扰。 我们应该明白游戏的本意是想让大家开心和享受时间!

    有14位网友表示赞同!

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