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闪存退役了。它曾经在全球拥有10 亿安装量。因其“傲慢”而被大众抛弃。

发布时间:2024-10-23浏览:78

近20年来,Flash几乎见证了中国整个互联网的发展。人们曾经用它来开发游戏、制作小动画、观看视频。这个翻译为“flash”的英文单词已经成为一代网友的记忆。从当年的网红,到被各大厂商抛弃,Flash是如何一步步衰落的?

闪存时代

1996年,美国公司Macromedia收购了Future Wave,并将其更名为Flash。它既是图像和动画编辑工具,又是多媒体播放器。那时的互联网世界是静态的、单调的。由于HTML语言的限制,很多网页只是由一堆简陋的文本和GIF动画组成。不过,只要安装Flash Player,就可以实现视频播放、动画制作等功能。这款小巧便捷的插件为网民打造了一个更加充满活力的网络世界。

随着PC的普及,当时接近98%的电脑都配备了Flash,Flash变得非常流行。当高大勇的Flash帝国准备与Macromedia联手探索更多的商业化时,财大气粗的Adobe看中了Flash的成就,于2005年以34亿美元的价格收购了其母公司。那一年,Flash 8,即Flash 8,成为Flash 8的革命性版本。 Flash的历史,就此展开。其视频解码功能直接导致了日后优酷土豆等视频网站的成功。 2005年成立的YouTube当时也使用Flash作为播放器。

2008年,Flash CS4发布,增加了骨架工具、3D工具等三维动画软件功能,将Flash应用推向了新的高度。印象深刻的人还可以回忆起当时社交网络上流行的偷菜游戏《开心农场》,它是利用Flash的最新功能创建的。紧随其后的是《开心牧场》、《开心水族箱》等,这种类型的社交游戏当时非常流行。同年,美国社交游戏开发商Zynga也在Facebook上开发了一款类似的农场游戏《FarmVille》,并获得了巨大成功。

当时,包括《黄金矿工》在内的许多4399小游戏都是采用Flash技术制作的,点击网页即可立即玩。除了游戏之外,同期还出现了大量流传至今的经典Flash动画,如《喜羊羊和灰太狼》、《家有儿女》动画版》以及仍在北京播放的《绿豆蛙》。地铁。

数据显示,在巅峰时期,Flash Player 在全球拥有10 亿安装量和超过300 万开发者。

废弃的闪光

要说Flash是如何开始逐渐跌落神坛的,一切还得从苹果说起。 2007年第一代iPhone发布时,iOS系统并不支持Flash,之后所有苹果产品也不接受Flash。 2010年,时任首席执行官史蒂夫·乔布斯发表了一封题为《Flash之我见》的公开信,概述了他的理由。他批评Flash不开放、技术漏洞多、能力差、无法支持移动设备。在公开信的最后,乔布斯强烈推荐了HTML5。

此后,Adobe于2010年首次为智能手机提供了Flash Player。但它在移动设备上的表现较差,有延迟且耗电。而且作为一种专利产品,其他公司如果想要使用Flash技术,就必须向Adobe支付一定的费用。当时诺基亚率先支持内置Flash Lite,这让Adobe认为可以通过收费的授权模式慢慢蚕食移动市场。不过,这引起了很多小型手机厂商的不满。

一位从事Flash和HTML相关工作15年的人士也撰文称,Adobe对于Flash播放器的源代码访问极其严格。如果新推出的手机有嵌入Flash的计划,那么首先必须将硬件信息全部公开给第三方进行评估,相当于提前泄密。未来手机是否可以发货,还需要等待几个月的Adobe授权的第三方机构的验证过程,并向Adobe支付预付款。整个过程非常僵化。

无论是技术变革的缓慢,还是合作过程的不友好,都显示出这家公司的傲慢。

尽管Adobe后来推出了“我们爱Flash,我们爱苹果”这样的口号,但仍然没能拿下iOS,错过了从PC端渗透到移动市场的最佳时机。在Android市场的另一边,Flash也认为自己被HTML5击败了。 2012年,Adobe干脆宣布不再支持Android安装。 2014年万维网联盟完成HTML5标准制定后,H5开始加速发展,Flash逐渐被边缘化。

就在Flash开始衰落的时候,一些弹出广告和恶意软件针对Flash,不少黑客利用它来传播木马病毒。这不仅导致Flash在业界的声誉下降,也逐渐成为用户安全的问题。隐患。安全公司Bromium的年终报告显示,2015年对于Flash来说是糟糕的一年,漏洞数量比2014年增加了两倍。安全机构NTT Group披露,2015年黑客最喜欢的目标已经从Java转向Adobe Flash Player ,后者垄断了十大最危险且最常被利用的漏洞。

随着HTML5和CSS3技术的日益进步,甚至可以取代Flash用于视频播放、网页动画等,互联网行业对Flash的态度变得更加冷淡。 2015年,YouTube宣布放弃Adobe Flash作为默认播放器,谷歌Chrome浏览器也禁止在网页中自动播放Flash广告,直接允许广告商将已经制作好的Flash广告转换为HTML5格式。在遭到所有人的厌恶后,Adobe 在2017 年宣布将于2020 年12 月31 日停止更新和发布Flash Player,并让Flash 退役。

从网红到弃儿,当Adobe Flash Player被淘汰时,大家感叹这是一代网民的青春记忆,但不得不说它的没落是跟不上技术变革的必然结果,而也是没有开放,没有过多关注产品安全,没有考虑顾客对产品感受的必然结果。

用户评论

各自安好ぃ

真没想到一个曾经这么风靡的产品就这样消失了,这让我对科技行业的发展真是感慨万千啊!当年使用Flash的时候觉得它真的好酷炫,那些动画效果,游戏...如今想起来都是满满的回忆。

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裸睡の鱼

10亿安装量!想想也是蛮可怕的,当时整个网页的世界都离不开Flash的体验,可谁曾想到过这样的巨头也会落得这样的下场啊!这次退休的确是有些意外,但也侧面体现了科技行业的快速迭代和变化之快。

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日久见人心

讲到傲慢,确实感觉这些年Flash越来越不愿意跟时代走,那些广告弹窗、浏览体验都不如后来出的HTML5...可能这也会成为它衰败的一个重要原因吧。

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半梦半醒半疯癫

Flash退休?我还以为已经过时啦! 虽然现在我很少见到这个格式了,但它曾经确实留下了太多美好的回忆,比如当时那些搞笑的Flash动画、互动游戏.....

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汐颜兮梦ヘ

我从没觉得Flash很傲慢啊,只是当时的市场环境下其他技术可能发展的更快。就像手机游戏当初也会依赖flash这种方式一样,随着技术的进步和更便捷的使用体验, 新的技术会慢慢取代老技术是必然的。

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微信名字

不太懂 "傲慢" 的定义了... Flash 确实在某些方面存在一些缺陷,比如:运行缓慢、资源耗费大等等。 但它也是一个时代的产物,在过去它为我们带来了不少乐趣和体验。

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歆久

说真话,Flash的衰败是因为时代进步了嘛,现在HTML5都自带动画效果,更轻便,兼容性也更高啦! Flash老了,不适应现在的环境才被淘汰的。

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瑾澜

其实Flash在设计和制作方面也是相当有创新的,当时很多网站都靠它实现一些互动效果。 如今想想这些功能,反而有种怀旧的感觉。

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恰十年

我觉得Flash退休是时代的必然趋势,任何一个技术都不可能永远领先于时代的发展需求。我们应该客观地看待 Flash 的过去和现在,并期待未来的新技术带来更多的创新体验。

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淡抹丶悲伤

我记得以前用电脑打开网站的时候,经常会遇到Flash的安装提示页面,现在好像很少见了呀!看来Flash确实是已经成为过时的历史了!

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男神大妈

当年我也超级爱用Flash制作简单的动画,可惜后来渐渐没人用FLASH开发了,真是有点可惜啊。 只能说时代变了,新的技术更适合未来发展吧!

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tina

Flash退休确实有点让人感慨,它曾经占据着互联网的一大块蛋糕,现在却逐渐被遗忘。 这也提醒我们,科技发展瞬息万变,要不断学习和适应才能跟上时代的脚步。

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拉扯

说实话,Flash的“傲慢”表现得更像是自大的行为啊! 他们应该早点去研究新的技术、提升用户体验,而不是一味的固步自封!

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她最好i

Flash当年确实给互联网带来了很多丰富的视觉效果和互动功能,但同时也存在一些安全隐患的问题。如今被淘汰也可能是出于这些方面的考虑吧!

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烟花巷陌

感觉 Flash 的故事是一个关于技术的“兴衰”的真实写照啊! 它曾经辉煌一时,但最终还是败给了时代的潮流。 科技发展永不停歇,我们也需要不断创新才能在这个浪潮中保持前进!

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夏日倾情

当年我还记得那些Flash动画和游戏陪伴了我童年和少年时光,虽然它已经成为了历史,但这些美好的回忆依然会是我脑海里挥之不去的一笔风景!

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糖果控

我觉得 Flash 的退出是一个值得思考的事情,它提醒我们科技产业的残酷竞争以及技术的发展趋势。 我们应该时刻保持警惕和反思。

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凉凉凉”凉但是人心

Flash退休不代表它不重要,它曾经的影响力和地位是不容忽视的! 它为发展互联网内容创造了一片天地,这应该得到尊重和纪念。

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