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《四年匠心独运,全球玩家热捧:揭秘送快递拯救世界的游戏奇迹》

发布时间:2024-10-23浏览:61

今天给各位分享《四年匠心独运,全球玩家热捧:揭秘送快递拯救世界的游戏奇迹》的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

尤其是在这个双十一期间,《死亡搁浅》不仅让玩家当一把“快递小哥”,还要玩家去抢友(美)商(团)的外卖,然后大修社会主义基建?这神仙一样的经历,想想都刺激!

小弟就给大家品一品,《死亡搁浅》这款“快递员模拟器”有哪些特别之处……

部分人眼中的神作?或是渣作?

《死亡搁浅》从16年E3展刚公布以来,就一直话题不断,毕竟这是游戏界大师级制作人小岛秀夫的游戏!

三年多来每放出一次预告,就有无数“岛学家”逐帧分析,通过各种零碎细节提出各种假说,各种脑洞分析鞭辟入里。

↑↑↑连游戏的发售日都被岛学家分析出来,藏在三年前的首支预告片里,8条线共连接了11个字母对应11月8号发售

在这个神作匮乏9012年,《死亡搁浅》更是被无数媒体内定为“年度游戏”,就等着11月8号发售这一天!

然而,在临近游戏发售时,全球媒体相继公布评分,却出现了游戏史上最大的一次两级分化!

在首批解禁的50家媒体评分中,有十几家给出10分的满分评价,这相当厉害了,分明就是准·神作级别的待遇,满分拿到手软!

然而,作为权威的IGN只给了6.8分,还有数家媒体给出低分,最低的媒体Stevivor,只给出了3.5分的史诗级低分,并直言《死亡搁浅》是垃圾,还是不可回收的那种!

更夸张的是英国老牌媒体Edge,直接表示不会给游戏评分,因为负责评测的编辑就算是强忍着,拿着工资都玩不下去……

喜欢的对它爱的不行,奉为神作,厌恶的对它烦到不行……

好评和差评中和在一起,MC媒体均分达到83分,究竟是小岛秀夫跌落神坛还是媒体有眼无珠?

一千个玩家眼中有一千个“山姆·波特(游戏主角)”,具体怎么理解,还要玩家自己……

美国又炸了,只有社会主义才能救美国

你可能会问,说了那么多,究竟这游戏讲了一个什么故事?小弟告诉你,其实故事并不复杂:

美国炸了,毁灭了,残存下来的美国人都自闭了,然后你将扮演一位快递员,通过送快递来维持人们之间的联系、继而拯救美国(误)!

游戏中选择送快递的路是游戏重中之重,想玩好游戏,必须大搞基建,大修公路!

还有游戏频繁出现的对美国的各种“吐槽”↓↓↓

连《死亡搁浅》PS4限定机也出卖了小岛秀夫的真实身份↓↓↓

火爆全网的“快递小哥模拟器”

故事大家都了解,那么这游戏究竟怎么玩,难道真的是一款“快递小哥模拟器”吗?

小弟在玩过之后,可以负责人告诉大家,没错,这游戏就是“快递小哥模拟器”,偏向于“走路模拟器”那种……

偌大一个开放世界,真正可以互动的点非常少,战斗也很少,除了剧情过场,一大半的时间在找路和走路!

而游戏核心的“走路”系统,不再是一个左摇杆的随意乱跑,而是要结合两个扳机键控制平衡,不然可能摔倒,还原真实的快递小哥背着重物送快递……

随着游戏进程推进,玩家会逐渐解锁摩托车、汽车,但问题是没“路”去开!

这游戏地形实在是太差,到处是碎石,需要玩家自己去修高速公路,让自己和其他玩家的载具畅通无阻。

送快递之外,游戏也有潜心系统和战斗系统,毕竟史上最牛的潜行系列游戏《合金装备》的制作人正是小岛秀夫自己!

上述的潜心系统和战斗系统占比非常少,只有十分之一的内容,而且做得也相对简单……

然后,然后就没有然后了,游戏通关了,然后游戏也跟着火了!

↑↑↑魔爪饮料因为在《死亡搁浅》中加入大量硬广,股价因为游戏发售暴涨5%

不仅火到国外各大游戏圈疯狂P图蹭热度,就连国内的官微也秀了起来:

连“饿了么”也来联动一波,疯狂挤眼暗示↓↓↓

不仅上了国内微博热搜,还霸榜B站热搜词第一的宝座整整一个礼拜,甚至连fpx夺冠视频也被暂时压制!

就连小弟自己也怀疑了起来,小岛秀夫选择发售日的时候,究竟是不是看上了中国的双十一!

看不见的朋友,联系你我的“弱交互”

《死亡搁浅》不是一款联机游戏,因为整个游戏里你只能看见自己一个玩家!

但同时,《死亡搁浅》又是一款联机游戏,因为很多时候你会得到其他玩家的“无形”帮助……

这种联机交互机制在业内被称作是“弱交互”,玩家之间通过看不见的“手”来交流。

玩家随机修建的各种设施也会被其他玩家看到,放到里面的东西也可以委托别的世界的玩家帮你送……

甚至在打boss的过程中,玩家也会随机得到其他世界玩家给的补给,从而躲过一劫!

就连荒野遍地的草地,只有玩家走过的多了,后来的玩家就会看见一条“路”!

玩家各自搜集材料,在修建自己服务器高速公路的同时,也会帮助其他玩家修路!

而修路是整个游戏后期的核心,玩家之间只有携手合作,才能修出一条横跨游戏地图的通天高速……

《死亡搁浅》很纯粹,玩家之间没有丝毫的竞争元素,只有合作,因为只能合作,彼此共享!

在这个几乎所有游戏都在朝多人对抗发展的今天,合作玩法难能可贵,何况还是见不到面的那种!

玩家之间“联系彼此”,通过“看不见”的手建立“连接”,陌生人之间重新获得信任!

而游戏的故事正是讲述“分崩离析”的美国是如何通过“连接”重新联系在一起的.

玩法和故事上的这一波点题,意味深长……

小弟有话说:小岛秀夫同志,就顺手把《三体》也给游戏化了吧,反正你和大刘都互吹过了!

用户评论

断桥残雪

这标题确实太吸引人了!日本游戏开发历经四年,最终还是美国的玩家们把游戏玩坏了?看来这个“被玩炸”可不是一般的夸张吧。我很想了解这个游戏的剧情和玩法,到底是怎么样的?

    有16位网友表示赞同!

我怕疼别碰我伤口

日本人做出来的作品总是别具一格,这回倒是没想到会让美国玩家“玩炸了”。 难道是文化差异导致的游戏体验不一样? 还是游戏本身设计存在缺陷?

    有19位网友表示赞同!

最怕挣扎

靠送快递拯救世界?这个游戏主题太扯了吧!日本游戏开发者或许想表达某种讽刺,但这种说法听起来有点生硬。 游戏剧情和玩法到底是什么呢?

    有6位网友表示赞同!

容纳我ii

日本人做游戏的风格独特,美国玩家的口味可能真的不太一样。这让我想到之前流行的那些日式RPG,很多人都说难度过高,操作复杂,反倒是部分欧美游戏更注重娱乐性和容易上手的特点。

    有8位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

哎,这标题看得我浑身起鸡皮疙瘩!送快递拯救世界听起来就是个笑话啊,估计游戏体验不会特别好。希望这个游戏的画面设计和音乐能够打动人吧!

    有5位网友表示赞同!

逃避

有点好奇这个“被玩炸”是怎么回事?美国玩家玩的什么破姿势?! 难道真的像新闻报道的那么夸张吗?我很想知道这个游戏的具体玩法和剧情。

    有13位网友表示赞同!

南宫沐风

这种标题确实抓住我的眼球,尤其是 "日本人花4年做游戏" 这句话让我非常好奇,四年开发出的游戏到底有什么亮点呢? "美国被打败" 感觉很戏剧性,期待更多详细的介绍!

    有20位网友表示赞同!

拥抱

四年的时间,只为做一个被美国玩家玩炸的游戏?这也太悲催了吧!还是说这是一个非常特别的实验性质的游戏设计?我很想看这个游戏的demo,看看究竟是怎么回事。

    有5位网友表示赞同!

面瘫脸

日本游戏开发历经四年终于推出新作,可是却在北美市场上遭遇滑铁卢?这种现象真是太让人意外了。 难道是文化差异导致的玩家审美不同吗?

    有10位网友表示赞同!

如梦初醒

游戏玩法真的很重要啊,如果送快递拯救世界只是个噱头,那游戏的核心内容肯定得足够优秀才能赢得玩家的心啊!希望这个日本游戏的剧情和角色塑造能够出彩吸引人。

    有14位网友表示赞同!

回忆未来

这标题太夸张了,“被玩炸”可不是什么轻松的事情啊!难道真的有人能把一个经过四年开发的游戏玩到崩溃的地步? 还是说这个游戏本身确实有一些设计缺陷?

    有19位网友表示赞同!

青袂婉约

日本人做出的游戏总是充满创意,这次的“送快递拯救世界”题材也让我感到很新奇。但美国玩家被玩炸是什么意思呢? 希望看到游戏的实际体验才能做出最终评判!

    有7位网友表示赞同!

笑叹尘世美

这个标题太吸引人啦! 感觉像是日本动漫里常见的英雄剧情一样,但是又加入了现实世界的元素,让人觉得很有趣。期待这个游戏的具体故事内容!

    有5位网友表示赞同!

我没有爱人i

四年的开发时间一定投入了很大的心血,结果却被美国玩家玩炸了? 这种落差也太大了吧!希望游戏开发者能够从这场“失败”中吸取教训,继续创作出更令人满意的游戏。

    有16位网友表示赞同!

眷恋

送快递拯救世界,这个主题听起来很轻松诙谐的,但不知道在游戏中会呈现什么样的故事呢?”被玩炸” 这句话让我有点好奇这游戏的玩法到底是什么样子的?

    有8位网友表示赞同!

江山策

如果说日本的游戏注重细节和剧情,那么美国的玩家更喜欢快节奏、刺激感强的游戏体验。这次的情况也是一种文化差异的表现吧!

    有16位网友表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

游戏开发的确是一门耗费心力的艺术,尤其是在这种不同文化的碰撞之下更容易遇到意料之外的状况。 希望这个游戏的最终结局能让大家有所收获!

    有6位网友表示赞同!

稳妥

“被玩炸”这个词语太有意思了,会不会是美国玩家把游戏理解得太简单了呢?日本的游戏通常都比较深奥,也许需要一些时间去体会吧!

    有17位网友表示赞同!

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