众所周知,游戏玩家的创造力是极其丰富的,除非游戏足够简单,否则不论游戏如何限制玩法,大伙儿也总能在其中发现“漏洞”,创造出强势套路来。但在此之后,该玩法通常很快就会遭到削弱,主要是为了游戏的平衡。不过从更为广阔的视角来看,其实大多数游戏的玩法无非就是2个字——重复。竞技类游戏还好,虽然支持重复打一个地图,但过程和结果是千变万化的,赢下对局也需要运气。但其它类型的游戏,获得奖励的重复玩法基本就是殊途同归了。
《原神》珊瑚宫心海
非竞技类的手游里,普通玩家每天要做的事情其实都是大差不差的,因为玩家的选择必然更趋向于奖励更多、过程更轻松的玩法。特立独行倒不是不可,只不过会承受“奖励变少”或“无实际提升的游戏”的代价。
《原神》国服首例,不吃经验书,仅靠打怪升满90级
如果你的阅历足够丰富,一定见识过游戏之中的许多奇葩玩家。
《原神》挖矿
就如前文所言,即便会损失或作出大量无谓的游戏,也要特立独行。《原神》存在这样几个特立独行的玩法流派:
快速升级流:通过寻找大伟丘丘人等方式,获取意想不到的经验提升等级。不过该玩法随着到达60级而停止,毕竟到了60级以后获得的任何经验都不会再升级,再获得经验已经是无意义的行为了。
“锄摩拉”流:每天全图寻找并击杀野怪、追逐盗宝鼬来获取摩拉,日复一日。
挖矿流:每日几个小伙伴组队,全图挖矿,获得大量矿石。
《原神》寻找盗宝鼬
除此之外,还存在另外一些冷门玩法流派。譬如“无派蒙流”,以及前不久的一位“不吃经验书升级流”。
不吃经验书升到满级
该大佬玩家名叫糖不甩大叔,该玩法简而言之就是:
在《原神》之中不吃经验书,单靠打怪获得的经验来升级,通过怪物经验来升到满级。
《原神》怪物经验有多低,游戏前期还感觉不到,前几级打怪也能升级。可到了二三十级以后,所需经验巨幅提升,怪物的那点儿经验,简直就是杯水车薪。
《原神》打怪
可以判定,该玩法需要极为强悍的毅力和抵制诱惑的能力,根本不是普通玩家可以承受的。毕竟《原神》剧情获得的经验书就在那儿,想要抵制住不吃经验书,真不是一件易事。
《原神》玩家击杀7.6万丘丘怪
不过《原神》玩家还是做到了,每天都击杀野怪,仅仅用了半年左右的时间,击杀了7.69万只丘丘怪,成功不吃经验书将好几位角色升级到了90级,是见到的国服首例,其中艰辛可以想象,国服大佬真的强。希望该玩家在未来继续努力,何时将其他角色也升到90级?
对于《原神》之中的奇怪玩法,大伙儿怎么看?
用户评论
这款《原神》国服首例,真是让人眼前一亮!完全不依赖经验书就能升至满级,感觉好酷。
有10位网友表示赞同!
这种玩法真是太有挑战性了,不花一分钱也能享受游戏的乐趣。
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佩服这位玩家的毅力,完全靠自己的努力升到90级,真的很厉害。
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看来吃经验书的传统在这个版本中已经不再适用了,太有趣了。
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这波操作真是有创意,让更多的玩家有机会体验不同的游戏方式。
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虽然我不玩这个游戏,但看到这样的成就也忍不住想尝试一下。
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这可能是一个新的趋势,其他游戏也可以效仿这种方式吸引玩家。
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现在的游戏越来越注重创新,这种新奇的升级方法确实能增加趣味性。
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希望这样独特的游戏模式能够得到更多玩家的认可和支持。
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相信这个例子会激励更多人去探索游戏的无限可能。
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对于想要快速升级的新手来说,这可能不是一个好的选择。
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这种不需要花钱的游戏升级方式真的很适合学生党哦。
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如果这种升级方式能够在全球范围内推广,那将是游戏行业的一大突破。
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这种玩法是否意味着我们可以更加专注于游戏的剧情和任务呢?
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我觉得这是一个很好的启示,让我们知道游戏中还有很多未被发现的奥秘等待我们去挖掘。
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如果不吃经验书还能这么快升级,那么是不是可以节省很多时间呢?
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希望能有更多的人来分享他们的独特经验,一起交流心得。
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不知道这个方法能否在未来的版本中得到保留和应用呢?
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我对这个新版本的《原神》充满了期待,看看还有哪些惊喜等着我们。
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不管怎样,都能看出玩家们的创造力和对游戏的热爱。
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