如今,很多手游玩家玩游戏不再是为了消磨时间,更多的是为了在游戏中赚点外快,这就导致了各种手游打着“免费交易”的口号来吸引玩家。
杀人童话2
网易全新MMO手游《杀人童话2》已于7月29日上线全平台公测,我们来看看它的交易模式。
玩家可以在游戏中面对面进行交易。没有手续费,但需要办月卡。月卡68元一个月。自由定价的装备不能面对面交易。
摊位交易:收取10%的手续费。一些稀有的装备和家具可以自由定价,但审核很严格。
就像《中国女孩》一样,它具有幸运的属性。现在人还蛮多的,经常要排队。不知道是不是猪场特有的“恶兵排队”。
黎明觉醒
游戏中的货币主要有四种:白金卡、补给卡、金币、银币。
白金卡是玩家通过充值获得的,可以用来在游戏内商城购买各种官方氪金物品。这些物品主要用于加快建造速度,以及一些正式推出的枪械皮肤。通过充电即可获得。
补给卡是购买各种成长材料的主要资源,通常通过玩家充值月卡和周卡获得。不过,您也可以使用白金卡进行兑换。补给卡在游戏中的主要作用是取代腾讯传统的类似于绑定点的设置。
金币主要用于玩家市场流通,而银币则属于非流通货币。
目前该游戏赚取金币的主要方式是使用各种资源材料。
传奇手游
在这类手游中,基本上是可以自由交易的。你可以通过从垄断老板那里获取装备来赚钱。喜欢玩这类游戏并且愿意花钱的玩家大多是35+的玩家。愿意花钱的大玩家有很多。
当然,有很多所谓的免费交易,但是当我进去玩的时候,我发现免费交易的游戏币实际上是绑定的。然后我想买装备但是需要未绑定的游戏币。有时我必须付费从官方网站购买。金子。
用户评论
这篇文章说的太对了! 很多游戏的所谓“自由交易”其实就是个幌子,真实的游戏经济都被策划操控着。 想想那些限量稀有的道具,你说是不是就为了让你掏钱才买得起?!
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感觉现在手游都差不多啊,各种氪金手段让人头疼,玩游戏已经变成了一种消费体验了。 有些人喜欢“搬砖”来赚游戏币,我也觉得这个玩法挺有趣的,起码能稍微解解闷。 只是希望官方不要把这些“搬砖”行为扼杀掉。
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最近刚入手了一款有“自由交易”的游戏,玩着玩着就感觉自己陷入了氪金陷阱!那些稀缺的道具价格炒得离谱,而且还有一些不合理的交易规则,让我很无语。 真是让人失望的一款游戏!
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我其实很喜欢这类手游,能够自由买卖物品很有乐趣。 我主要就喜欢靠“搬砖”赚取游戏币,感觉自己能多掌握一些游戏知识和技巧。不过确实要小心那些不法的交易风险。
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杀气童话2这款游戏的交易系统设计的挺人性化,各种资源的流通很流畅。 玩着玩着就觉得很有成就感, 慢慢收集宝物,打造我的队伍
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手游自由交易越来越普遍了,但我感觉这个机制并不一定总是利好玩家。 比如说二手物品的真伪鉴定难度很大,如果不小心买到 Fake 的怎么办?官方需要加强监管和认证制度,保护玩家权益。
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玩游戏不就是为了解压放松吗?现在手游弄得那么多“搬砖”玩法,反而让人感觉压力更大! 希望开发者能够回归游戏的本质,设计一些更有趣、更贴近用户的玩法模式
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我觉得这种自由交易可以增加游戏的趣味性和挑战性。 就像是在虚拟世界里面体验一种创业的感觉,通过自己的努力去赚钱,然后用游戏币购买自己想要的物品或道具。
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"自由交易"听起来很吸引人,实际上却有很多坑待我们跳。“搬砖”是很多玩家的选择, 可是长时间的重复性劳动真的很有挑战吗? 不如把开发资源更多的投入到游戏玩法的设计上,讓遊戲更具深度和趣味性。
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玩游戏还是要玩得开心最重要! 如果为了赚钱而过度沉迷游戏 "搬砖" malah会影响正常生活。 希望官方能够鼓励健康的游戏体验,而不是过度依赖交易系统的收入模式
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杀气童话2 虽然说可以“自由交易”,但我感觉很多道具还是限制了很多玩家的获取途径。 这不是真正意义上的自由吧?
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我一直觉得手游设计应该更注重玩家的游戏体验,而不是过度开发交易系统的赚钱模式。 我更希望能够在一个公平公正的游戏环境下玩游戏,而不是在利益化的交易系统中消耗时间和精力。
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其实我蛮喜欢这种自由交易的游戏模式的,可以让玩家更有更多的选择和探索空间,也能体验到虚拟世界的经济贸易机制。 不过确实要注意安全性和市场秩序问题,避免被某些不良商家欺骗或 exploitation
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游戏是放松娱乐的工具,不应该变成赚钱的场所。 游戏公司应该更注重游戏的乐趣和设计,而不是追求利润和交易额的最大化。 真正优质的游戏才是玩家所追求的!
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有些手游为了获取利益,把“自由交易”这个名词说得冠冕堂皇,实际上却限制了玩家的行为,甚至诱导玩家氪金。 我觉得这样的游戏是不值得被支持和玩耍的。
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我一直觉得手游的自由交易机制存在着很多问题,例如炒作、恶意投机,这些都会损害玩家的利益,导致整个游戏生态失衡。 我希望官方能够加强监管力度,营造一个公平公正的游戏环境,让所有玩家都能够在游戏中获得快乐和体验。
有16位网友表示赞同!
我觉得手游“自由交易”的未来充满挑战。 一方面,它可以带给玩家独特的互动和游戏乐趣,另一方面,也需要开发者谨慎应对各种漏洞和恶意行为,才能构建一个真正健康稳定的游戏生态系统
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