哈罗大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的话题。
最近,关于原神私服的各种节奏都来了,至于什么是私服,简单来说就是【破解版原神】,玩家可以在破解版本中随意改动系统数据,单抽雾切,十连十把雾切,90抽全部都是雾切,甚至可以不用突破材料升级,原石和纠缠之缘也来到了以“亿”为单位的数量级,不过相比于私服,很多玩家其实更希望自己能够加入到米哈游的测试服中,从某种角度来说,测试服会比私服更好玩,而且还能体验全新的玩法。
不过测试服更多的是被玩家用来测试bug,以此来保证正式服的稳定性,因此很多玩家也是脑洞大开,想到了愚人众的执行官-公子,作为开服之后不久上线的角色,即使在2.6版本上线了强度很高的T1级水系主C绫人,也丝毫没有影响公子在玩家心中的地位,天赋中能够增加全队普攻等级,E技能又是独特的水形态公子,大招还是范围伤害,搭配【万叶、班尼特和香菱】的组合,其实并不输【绫人、云堇、钟离和万叶】的组合。
而公子还有独特的玩法【断水流扩散】,是公子的天赋【水形剑】的效果【公子开E后,对敌人造成的普攻和重击,会给敌人施加断流效果】,公子攻击断流效果影响下敌人,会造成水元素范围伤害,因此【断水流扩散】就诞生了,公子可以利用水元素的断流扩散效果,逐渐扩散到周围每个敌人身上,而在测试服中这个玩法就成为了仅有公子能够尝试的“永动机”玩法,首先玩家需要准备100个丘丘人,当然越多越好,只要显卡能够驾驭。
紧接着公子将100个丘丘人聚集在一起,开E后只需要A两下【为什么是两下?前面已经解释了,只有开E后的普攻和重击,公子才能触发断水流效果】,然后神奇的一幕出现了,丘丘人身上的断流效果在不断扩散,一个传一个,紧接着这100个丘丘人就全部倒下了。讲道理,这种“永动机”玩法实在有点新颖,而且会比钟离的天动万象和雷神无想的一刀更为壮观,这是只属于公子的玩法,也是公子的梦。
说完了公子的测试服玩法,紧接着继续给公子正名,为何从上线至今,他的强度可以一直保持在T1甚至是T0.5的强度呢?原因无非就是两点,第一,公子的阵容搭配很简单,技能倍率高而且有多种玩法,在那个还是迪卢克和可莉横行的版本,公子横空出世后,搭配莫娜轻松打出了百万伤害,也是原神中第一位打出百万伤害的主C,应该算是胡桃、尤拉和雷神的师傅,而除了百万爆发流,蒸发流公子的DPS更是一绝。
模版就是【双火+风】的组合,双火最好是用班尼特和香菱,两者不仅都有挂火,而且香菱的范围大招更加适配公子的E技能,风系角色可以用砂糖和万叶【不推荐温迪,主要原因是公子打蒸发流,核心还是蒸发反应的系数,因此能增加精通的万叶和砂糖才是首选】,其次就是【魔王武装】,也就是我们常说的感电玩法,依靠公子开E后高频而且范围的水元素伤害,搭配北斗和皇女,就能成为魔王武装,体验黄金屋中公子的强度了。
用户评论
这个游戏的战斗设计真不错,看着100个丘丘人和公子对决超刺激的。
有11位网友表示赞同!
开E技能之后还能连击两次,这操作太帅了!
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“永动机”的出现让整个战斗场面更加壮观。
有18位网友表示赞同!
这款游戏的角色设计和世界观都很吸引人。
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我觉得这款游戏的画面效果做得很好,非常精细。
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喜欢这种多人对战的游戏模式,感觉很过瘾。
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玩到这样的战斗场景让我对原神更感兴趣了。
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看到公子的形象出现在屏幕上,感觉特别酷炫。
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100个丘丘人对战一人的情景很搞笑,也很有挑战性。
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这个游戏的难度设置得挺合理的,既能享受乐趣又能感受到压力。
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我喜欢游戏中角色之间的互动和故事情节,让人沉浸其中。
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原神的音乐也很棒,每次听到背景乐都感到心情愉悦。
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希望未来能有更多类似的精彩战役出现。
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玩游戏的时候总是被那些独特的怪物设计所吸引。
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感觉这款游戏很适合和朋友一起玩,增加了互动体验。
有6位网友表示赞同!
在战场上操控这么多丘丘人,成就感满满。
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我对这款游戏的质量感到满意,期待后续更新。
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我很喜欢这种团队合作的玩法,能够培养团队合作精神。
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原神的画质和音效都非常出色,给人留下深刻印象。
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每当我看到这些角色在战场上的表现时,都会感到兴奋不已。
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玩这款游戏的时候,总会被那种紧张刺激的氛围所感染。
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