今天给各位分享国产手游国际市场表现分析:腾讯《PUBG》七月连续夺冠,月收入突破5.7亿的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
趁着7月份国产出海手游各类榜单陆续出炉,GameLook特地将Sensor Tower中国手游海外收入榜、下载榜,以及App Annie发布的中国发行商出海收入排行榜三张榜单汇总分析,一窥近期出海局势。
PUBG Mobile一骑绝尘,再度捅破出海天花板
自2019年初登顶以来,PUBG Mobile统治地位一直无可撼动,7月,PUBG Mobile依旧稳坐榜首,实现连续7个月的蝉联。虽然6月PUBG Mobile收入一度从7600万美元降至6300万美元,缩水了超过1000万美元,不过在7月中旬开启第8赛季后,PUBG Mobile业绩再度得到提振。
Sensor Tower指出,7月份PUBG Mobile收入再创新高,达8065万美元,折合人民币约5.7亿元,再度捅破出海天花板。同样根据Sensor Tower发布的图表,7月国产手游出海收入榜第二名的《荒野行动》收入约为3600万美元,折合人民币约2.5亿元。
换言之,出海收入榜7月收入第一名领先第二名超过一倍,第一梯队相互之间的差距也呈现拉大倾向。
PUBG Mobile增长的功臣依然来自新型的商业模式“通行证”,在近期公布的腾讯第二季度财报中,CEO马化腾还首次提到了“季票”一词,肯定了通行证的作用。
榜单整体层面变化不多、能够进入榜单的新血稀缺,7月新入榜产品只《完美世界》一款,根据Sensor Tower的描述,《完美世界》7月在中国港台地区上线,实现收入720万美元,折合人民币约5000万,排在榜单第25名。
品类分布上,宏观层面TOP30依旧是战术竞技带队、SLG中坚的局面,但最吃香的SLG数量正在减少,从原先超过一半到如今只有38%。同时MMO、放置类逐步崛起,品类分布更加均衡,预示着出海厂商开始做差异化策略,持续发掘细分领域。
东南亚、南美流量汹涌,自走棋手游成功会师
下载榜TOP30上榜名单依然与收入榜有较大差异,GameLook观察发现,下载榜上榜产品仅有5款同时进入了收入榜,两张榜单重合率仅为16.6%。
其中,PUBG Mobile再一次完成收入榜下载榜双冠王成就,7月,PUBG Mobile实现2100万次下载,环比上涨36%。按照Sensor Tower的说法,7月PUBG Mobile下载量增量主要来自于印度市场,平台方面则主要依赖Google Play贡献了84%下载量。
GameLook推测,造成这一现象的原因,可能是PUBG Mobile低配版本PUBG Mobile Lite在印度Google Play上线,并很快登上当地免费榜首位,进而刺激原版PUBG Mobile二次走红。
收入主要靠成熟的东亚、欧美市场、下载主要靠发展中的东南亚、南美市场,也造成了国产手游出海收入榜与下载榜构成完全不同的原因。
比如Sensor Tower还透露,下载榜第9名《QQ飞车手游》7月海外下载量最大的3个市场分别是巴西、墨西哥和哥伦比亚,分别贡献下载量42%、20%和6%,而这三个国家和地区均属于南美国家。
本期下载榜另一大看点是两款自走棋手游会师榜单,继6月《多多自走棋》空降下载榜后,7月另一款腾讯自走棋手游Chess Rush也紧随其后,二者分居第19、22名。
而且二者主战场重合度较高,因而已经算作正面交锋,7月《多多自走棋》海外下载量前五的市场分别为韩国、印尼、巴西、越南和菲律宾,Chess Rush海外下载量前五则是印尼、巴西、泰国、菲律宾和韩国,东南亚以及东南的韩国、南美的巴西是两款自走棋手游集中较量之处。
稍显可惜的是自走棋手游目前覆盖的主流市场并不多,因此下载量未能反应在收入上。
头部出海发行商固化,细分领域
发行商收入层面,头部阵容基本已经固化,根据Appannie数据,7月FunPlus、腾讯、网易、莉莉丝和IGG排名没有任何变动,好似铁板一块。
大厂占据头筹,意味着能够凭借强大的研发、发行能力持续控场,放大马太效应,未来中小厂商突围几率有所降低。同时,由于更多实力厂商加大出海投入,海外已经逐渐变为除中国外的第二主战场,重要性进一步提升。
本期榜单内,需要注意的几家排名上升较大的厂商有上升4名的神州泰岳和游族,上升5名的Avid.ly,以及上升10名的米哈游。神州泰岳是收入榜第23名《战火与秩序》研发商壳木软件母公司,据App Annie指出,神州泰岳旗下SLG手游《战火与秩序》在美国收入虽然不高,但胜在十分稳定,较为罕见,加上另一款手游Age of Z收入持续走高,帮助神州泰岳排名上升。
用户评论
<em>PUBG</em>又拿了冠军!这游戏真的太经典了,策略性强、玩法丰富,全球玩家都喜欢玩。而且腾讯的运营也非常到位,一直保持更新,能保证玩家的新鲜感,难怪会这么受欢迎吧!
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月入 5.7 亿?我有点不敢相信… 《PUBG》确实火爆一时,现在玩的人应该更少了,这收入也太夸张了。やっぱ腾讯的运营实力太强大了!
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国产手游出海越来越厉害了!希望以后也能有更多优秀的国产游戏走出国门,让世界玩家认识到中国游戏的质量。
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每年这份国产手游出海报告都看得我热血沸腾! 看到咱家《PUBG》蝉联冠军宝座真是一件非常振奋人心的事啊!期待未来还有更多优秀的游戏团队和作品能够在这个舞台上闪耀!
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5.7亿…感觉游戏这行业还是很有赚头,但是也离不开游戏本身的品质和运营策划,毕竟竞争这么激烈,很难持续保持高收入吧?
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看到这种报告其实更能感受到中国手游市场发展迅猛的确切现状。 以后国产手游出海肯定更加红火!
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说实话,《PUBG》的玩法确实比较枯燥了,虽然是经典,但我玩久了也觉得没意思。现在手游市场上越来越多的创新游戏,我觉得未来可能会有一些更出色的新作品超越《PUBG》。
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5.7 亿…这笔数目想想就让人眼红啊!其实国产手游出海成功案例太多了,《王者荣耀》等等也都做得很好,希望以后能有更多像这样成功的游戏诞生出来!
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这款《PUBG》真的太火热了,我以前也玩过一段时间。现在想起来还是感觉非常有趣,有很多战术需要运用才行!
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说心里话,《PUBG》其实我已经玩腻了,但是它确实是一款经典的游戏,它的成功也是国产手游出海的典范啊。希望腾讯继续推出更多新鲜有趣的游玩体验!
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国内手游厂商越来越厉害了! 他们能成功出海肯定是因为做出的游戏质量过硬,玩法吸引人。 我期待着看到更多优秀的游戏作品从中国走向世界!
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这数字是不是有点夸张啊? 感觉现在玩《PUBG》的人已经很少了,怎么会赚这么多钱呢?还是说腾讯的商业模式太厉害了
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国产手游出海成绩斐然,看到这份报告真的很有心动的感觉! 希望未来的游戏开发者能够更加专注研发好玩的、有创意的游戏作品。 <br>
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其实,《PUBG》这类的竞技类游戏玩久了就会感觉乏味,虽然它曾辉煌一时,但是我觉得现在市场上的创新手游更能吸引玩家。
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看到这些数据,不得不佩服腾讯的运营实力!他们把《PUBG》打造成全球知名的品牌!
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这份报告真是很棒! 让人了解到国产手游的国际影响力。 期待未来更多中国游戏能够在这个舞台上取得更大的成功!
有9位网友表示赞同!
月入5.7亿,这收入也太夸张了吧?我觉得《PUBG》已经过了巅峰时期,现在玩的人应该不多,怎么会有这样的收益呢?
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国产手游出海做得越来越好,这是很让人高兴的事,希望未来更多优秀的游戏能够走向世界!不过,《PUBG》这种游戏类型的竞技性太强,我觉得可能会更容易被年轻人玩腻。
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