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游戏部门被消灭,百度游戏的缺陷和弱点

发布时间:2024-10-15浏览:76

53岁的李彦宏站在这片被称为“西让”的土地的中心,不知道自己内心的感受是什么。再过几天,百度就将迎来22岁生日。

这家在全中国家喻户晓的公司,看似知名度不高,但也有相应的业绩。相反,百度在这十年的移动互联网浪潮中逐渐迷失了自己。

这十年未能找到黄金的百度决定将自己的未来押在下一个十年。然而,这个“十年计划”的起点似乎并不理想。

游戏切直播,百度到底想做什么?

就在“百度创造大会”召开前几天,有消息透露,百度正在进行大规模裁员。游戏部门的300多人几乎全部被裁员,直播业务也出现了一定规模的裁员。

作为曾经的“三皇公司”之一,百度也取得了巨大的成功。几年前就开始布局人工智能领域。这也让很多人称赞当年的百度“有远见”、“有远见”。

近年来,百度不仅涉足人工智能领域。和他的两个“同事”一样,百度做过投资、做过游戏、做过直播、做过社交……看似什么都做了,但就是不知道该做什么。

另一方面,隔壁的小企鹅则依托社交和游戏这两棵大树,在全球范围内打造了自己的游戏帝国。来自东方的阿里巴巴也没闲着,产品销往全国各地。

而百度则可以说是在抄葫芦,但它不知道自己卖的是什么药。人工智能的好牌在手,却用不上。喊了很多年的自动驾驶一直没能落地。或许是为了给资本市场讲一个新的故事,科技服务商百度干脆入局,亲手造车。

从游戏直播到电商直播,百度总是慢吞吞的。今年收购YY后,也遭遇了浑水做空。几经周折,百度决心断绝力量,放弃一切,投身AI和元宇宙。

不过,目前看来,“喜让”更像是一个半成品,充当百度人工智能技术的“小白鼠”。

重技术不重场景,《西让》成试验场

号称国内首个元宇宙应用的“西让”,从这个外观来看,并没有那么“元宇宙”。尤其是在没有VR设备加持的情况下,在手机上体验喜宴就像是在玩半成品游戏。很多用户卡在更新和登录过程中,无法进入“西剑”。

游戏一直被视为元宇宙的雏形。如果元宇宙的应用连最基本的原型标准都达不到的话,似乎很难让人信服。但相比于形式,百度似乎更关心其背后的底层技术。

景河了解到,“西让”团队原本在百度内部专注于云计算和云渲染。还有报道称,这是百度安全部门主导的产品。

无论哪种说法,都可以看出百度更加注重云技术在产品端的应用。如何保证多人同屏在线流畅?如何实现云端数据的快速传输?这就是百度想要验证“喜让”的真实性。

如果实力不够,那就用人数来弥补。这次百度搞元宇宙,吸引了英伟达。在百度创建大会开幕当天,NVIDIA 全球副总裁兼亚太区总裁Raymond Teh 应邀出席并发表主题演讲。

Raymond Teh表示,英伟达与百度在人工智能、大数据、云计算等方面有着密切的合作。百度推出的AI开发者平台“飞桨”也与NVIDIA的软硬件进行了深度融合和优化。 NVIDIA将继续与百度合作打造AI元宇宙。

不过,英伟达最引以为傲的图形技术在与百度的合作中并没有被提及。百度似乎不太关心元宇宙场景的建设。

从近期游戏部门裁员的消息来看,百度未来将把自己定位为底层技术供应商和解决方案提供商。

入局早、布局晚,百度游戏再起难

在应用端,百度是粗心还是无能为力?每个人或许都有自己的判断。

与腾讯、网易等游戏巨头,或者新进入者阿里巴巴、字节跳动相比,百度游戏尚未推出优秀的游戏。其产品矩阵也偏向轻休闲手游,中重度游戏则多为IP改编手游。例如《北行客》 《忘川》等

关键IP产品《数码宝贝:源码》、《武庚纪》因政策限制,无法获取版本号;《今晚来点貂蝉》、《Pocket Dungeon》等海外发行的休闲手游表现不佳。

自7月22日国家新闻出版署发布游戏版号以来,近段时间没有公布新的版号信息。

据精河统计,截至发稿日,2021年共发行游戏版号755个,其中国产游戏版本679个,进口游戏版本76个。

2021 年已经有五个月没有发布版本号了。从目前的政策动向来看,无版号的情况还会持续一段时间,这对于很多中小游戏厂商来说是一个不小的打击。

百度游戏也是如此。由于政策限制,难以通过充足的产品库存和差异化策略进入游戏市场,产品上线和运营面临巨大压力。

从休闲游戏等轻手游入手,逐步积累自研技术,确实是开拓游戏市场的良性策略。但如果你想打造一个元宇宙平台,这些还远远不够。

事实上,百度涉足游戏并不算太早。可以追溯到2007年,当时主要向玩家提供游戏信息。 2013年,百度斥资19亿美元高调进军游戏商店,旨在成为分销平台。遗憾的是,事与愿违,百度未能登上移动流量分发餐车。

八年后,今年7月的ChinaJoy上,百度宣布正在重组游戏业务,想要再次开拓游戏市场。当前的游戏政策环境发生了变化,市场主体也发生了变化。百度很难分到半勺馅饼。年底的大量裁员,印证了百度游戏“重新出发”的难度有多大。

未来,百度可能会携手一些有一定技术积累的游戏公司,共同打造“西让”场景。百度本身也退居幕后,让人工智能和云技术在元宇宙的参天大树下生根发芽。这也符合百度“用科技让复杂的世界变得更简单”的理念。

用户评论

有你,很幸福

太难受了,一直以来都对百度游戏抱有希望,结果现在全军覆没!确实看到过不少问题,像是产品缺乏创新性,运营模式保守等等,这次结果也证明了这些问题是致命性的。

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莫飞霜

说实话,我对这个消息一点都不意外,百度游戏从 inception 阶段就一直有很多争议。市场上已经有很多优秀的竞品,而百度游戏始终没有拿出让人信服的打法。

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月下独酌

真是可惜了,百度这公司实力摆在那里,在游戏的领域不应该如此不堪!希望他们能吸取教训,重新审视自身的策略和产品定位。

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西瓜贩子

我觉得文章说的很有道理,百度游戏确实存在一些硬伤和软肋。比如研发创新不够,缺乏爆款IP,市场竞争力不足等等。这些都是需要重视的问题。

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青楼买醉

我反而觉得这个消息有点好笑,毕竟百度一直声称自己是AI巨头,但在游戏领域却如此惨跌,真是讽刺!

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我要变勇敢℅℅

这次全军覆没可能只是暂时的挫折,百度游戏应该抓住机会反思自身,并进行调整和改革来重新开创局面。市场上机遇很多,只要坚定信念,就一定能够取得成功。

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哭花了素颜

我觉得文章有点偏激了,说“全军覆没”,这是对事情的片面理解。百度游戏还有很多潜力,只是需要时间和努力才能实现突破。

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隔壁阿不都

作为一名资深的玩家,我很遗憾看到百度游戏最终还是走到了这个结局。我希望未来他们能做出更多更精彩的游戏体验。毕竟,每一家公司都经历过低谷期,我相信百度游戏也能重拾光彩!

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念初

我认为文章分析得很到位,百度游戏的硬伤和软肋确实存在并且非常突出。如果想要在游戏市场上立足,必须要解决这些问题才能获得用户的青睐。

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绝版女子

这次事件让我深感惋惜,也引发了一些思考:游戏行业竞争激烈,创新是王道。百度游戏虽然名度大,却在这方面并不足够领先,导致最终的结果。

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命里缺他

我始终相信,百度的技术实力和资源储备足以支撑他们重回游戏的巅峰。这次全军覆没只是暂时挫折,我相信未来会有更多更好玩的百度游戏诞生!

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殃樾晨

总的来说,我觉得百度游戏存在的问题是多方面的,需要从战略、产品到运营等各个方面进行全面调整才能扭转局面。希望他们能吸取教训,尽快走出低谷。

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青衫故人

看了文章后我更加理解了百度游戏如今的困境,其实很多时候不是缺少资金和技术,而是缺乏对市场需求的洞察力和精准的产品定位。

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见朕骑妓的时刻

作为一个长期关注的游戏爱好者,这次消息让我感到十分遗憾,也希望百度能够吸取教训,重新寻找游戏的正确方向,为玩家带来更多高质量的游戏体验。

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致命伤

或许是因为我对游戏的要求比较高吧,我一直觉得百度游戏的创新力不足,产品的质量和体验都差强人意。这次全军覆没也是意料之中吧?

    有15位网友表示赞同!

雪花ミ飞舞

虽然我感觉这种说法有点耸人听闻,但确实很多时候,大公司在游戏的运作上会因为自身的庞杂性和局限性而难以灵活应变市场的变化,这也是百度游戏遭遇困境的原因之一吧!

    有12位网友表示赞同!

烟雨离殇

文章分析得很透彻,总结了百度游戏多年来的发展困境。希望他们能够从这次失败中吸取教训,重新审视自身的定位和策略,为玩家带来更多好玩的体验!

    有8位网友表示赞同!

凝残月

总而言之,我相信任何一家公司都经历过高峰期以及低谷期。百度游戏也不例外,只是希望他们能够更加专注于产品研发和用户体验,早日重回曾经的辉煌巅峰。

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