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在一个清晰的游戏中,如果你和最终BOSS一起死了会发生什么?

发布时间:2024-10-17浏览:62

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享在一个清晰的游戏中,如果你和最终BOSS一起死了会发生什么?,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

格斗游戏中如果发生打斗,就会出现“双杀”的情况,这才算平局。一般格斗游戏最多可以抽3次(街头霸王八人版除外)。第四场比赛必须以积分决胜负。不然双方就完蛋了。如果玩家与AI连续四次平局,则玩家失败。

明确的游戏则不同,因为目标始终是消灭BOSS,所以不存在平局的可能。

那么,如果我们在打最终BOSS的时候和他一起“双杀”,会发生什么有趣的事情呢?是直接通关看剧情,还是等玩家更新金币再看剧情?

《三国志》

三国之中,互相残杀的可能性是比较大的。当我们使用武器时,经常会被敌方士兵砍中时击中,造成两败俱伤的局面。如果你和士兵一起死在战场上,没有人会关心你。但如果在BOSS战中,玩家被BOSS击杀,队友及时击败BOSS,玩家可以立即站起来。

因此,如果我们和BOSS一起死,那么只有BOSS死,玩家会满血复活。既然如此,自然可以选择击败曹操的结局。

《恐龙快打》

《恐龙快打》也是如此。玩家与BOSS一起死亡后,不仅可以复活,还可以在冰冻前跳跃。这个游戏可以保存队友比较长的时间。

也正是因为这样的设定,当年拯救了无数玩家。能看到结局真是太好了!

《名将》

虽然是CAPCOM游戏,但是并没有死后复活的设定。被BOSS烧死后,连尸体都没有了。没有复活的机会,唯一的选择就是更新金币!

但无论如何BOSS都死了!就不能直接显示通关画面吗?您必须更新您的硬币才能看到它。玩家更新货币后,根本无法动弹,只能看着通关画面。模拟器上无所谓,但当年的玩家谁会这么傻呢?

《铁钩船长》

那时候不知道有多少玩家能够用一枚金币通关。这也是为数不多的玩家几乎玩腻的游戏之一。

值得一提的是,最终BOSS在生命值较低的情况下,可能会被自己的炮弹杀死。

这个游戏里不存在和BOSS一起死的事情。即使BOSS死了,战士们往往还是要反抗。而如果此时玩家死了,那就不值得了,因为这条命就被认为已经被赋予了。没有办法看到关卡的终点。

《惩罚者》

CAPCOM后期的游戏更加贴心。一旦击败BOSS,所有小兵就会被清除。即使场景中的所有角色都死了,包括主角。这也算是玩家的胜利了。他可以不丢命的通关,直接看着游戏结束。

在这种情况下,玩家会感到非常幸运!

《异形大战铁血战士》

最后的异星女王很硬,看起来生命值也不多,但是打起来却很费劲。当时很多玩家都是通过BUG操作通关的。

如果主角和异星女王一起死了怎么办?抱歉,GAME OVER,想看剧情就投币吧!但请记住,投币后只能看故事,不能玩。通关后就什么都没有了。

《暴风小子》

又名暴力风暴,是当时街机游戏中比较流行的游戏之一。街机时代,出现了很多能够通关的高手。

而且这个游戏更有趣。当玩家和BOSS都无法承受攻击伤害的时候,如果两人互相击杀,玩家就会死亡,而本该死的BOSS却毫发无伤。这个游戏与双截龙不同的是,你不必倒地死亡。但明显血量很低,BOSS被打了还不死,有点说不过去啊!

《快打旋风》

我们都知道,在这个游戏中,如果玩家和BOSS一起死了,他自己也会死,然后会有一个新的角色过去。但如果是最终BOSS,玩家可以互相残杀而不死。

《圆桌骑士》

归根结底,这个BOSS的范围还是比较广的。如果玩家此时选择杀掉他,那么双方都会遭殃。

玩家确实获得了这10000点奖励积分,但是如果他不更新金币,游戏就会结束,不会出现登基的场景。如果你想坐上王位,就扔你的硬币吧!

用户评论

oО清风挽发oО

这太有趣了!我特别喜欢那些拥有很多隐藏故事和剧情彩蛋的游戏,如果战斗结束后双方都能走向毁灭,那一定非常震撼。希望游戏设计师能把这个设计打造成一个让人印象深刻的结局!

    有11位网友表示赞同!

放血

如果是真的,那也太酷了吧!我一直觉得游戏的最后应该有不同的选择,而不是总是要消灭BOSS赢得胜利。同归于尽或许是一种更悲壮、更深刻的结局,让人回味无穷。

    有17位网友表示赞同!

月下独酌

我个人不喜欢那种无解的选择,玩游戏不就是为了战胜强大的敌人吗?如果最终BOSS和主角同归于尽,那游戏的意义何在?这样岂不是白费玩家所有的努力?

    有16位网友表示赞同!

又落空

我觉得挺有趣的想法!游戏通常都是关于战胜逆境,追求胜利的。但如果加入了“同归于尽”这样的设定,也许能让我们重新思考游戏本身的意义,以及什么是真正的成功。

    有10位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

我曾经玩过一款类似的游戏,在最终结局中,主角选择了牺牲自己来拯救世界,虽然非常感人,但也让我感觉有些浪费时间。这个设定太重口味了,喜欢轻松愉快游戏的玩家可能不买账。

    有6位网友表示赞同!

掉眼泪

如果真的能让玩家体验到同归于尽的震撼,那这个游戏肯定能开创新的游戏模式!我期待着能够看到更多创意性的结局设计,而不是仅仅把故事局限在简单的胜利与失败之中。

    有7位网友表示赞同!

┲﹊怅惘。

这取决于游戏的整体风格吧?如果是那种注重剧情、角色塑造的游戏,同归于尽或许是个不错的设计元素,可以让玩家更深地体会角色的挣扎和无奈;但是对于纯粹的动作射击游戏来说,这种结局可能显得有些突兀。

    有7位网友表示赞同!

呆檬

我更喜欢战斗胜利后,BOSS说出点什么感慨性的台词,留下一些悬念,而不是简单地双方都死去,这样能引起更多玩家的讨论和解读。

    有7位网友表示赞同!

强辩

其实不一定要是同归于尽,还可以设计很多其他的结局,比如主角战胜了BOSS,但是自己失去了重要的东西;或者游戏结局开放式,留下玩家自己去思考和想象...

    有14位网友表示赞同!

あ浅浅の嘚僾

同归于尽?太悲剧了吧!我宁愿看到主角胜利,然后获得最终的荣耀!

    有9位网友表示赞同!

作业是老师的私生子

这个想法挺有意思的,可以尝试在游戏中加入一些类似的剧情,让玩家有机会做出不同的选择,来影响最终结局。

    有15位网友表示赞同!

安之若素

我还玩过一款游戏,BOSS死了后会说一些对人类、这个世界发自肺腑的话,感觉很有深度呢!比单纯的同归于尽更能让我动容!

    有6位网友表示赞同!

哽咽

我觉得这样的结局设计很有创意,可以增加游戏的深层思考和剧情厚度,但是同时也需要做好玩家的心理准备,避免一部分玩家无法接受这种类型的结局。

    有11位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

如果能在游戏机制上做一些改变,比如死亡后可以继承部分能力或记忆什么的,让同归于尽的结果并非毫无意义,或许会更加吸引玩家。

    有19位网友表示赞同!

如你所愿

我玩腻了那些胜利后的高潮音乐和庆祝画面,同归于尽这样的结局反而更具冲击力和真实感,让人印象深刻!

    有14位网友表示赞同!

微信名字

这个想法听起来比较黑暗,我还是喜欢那种充满希望的结局,比如世界得到救赎,主角获得幸福等等。

    有8位网友表示赞同!

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