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Facebook正式宣布进军云游戏:无需更换游戏硬件、无需付费订阅

发布时间:2024-10-17浏览:39

本篇文章给大家谈谈Facebook正式宣布进军云游戏:无需更换游戏硬件、无需付费订阅,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

与Xbox Game Pass 或Google 的Stadia 不同,Facebook 不提供AAA 或独立主机游戏或PC 游戏。相反,它将允许人们通过浏览器访问Facebook 游戏,或通过Android 上的Facebook 应用程序流式传输手机游戏。

我们来看看Facebook的云游戏之间的差异:

不取代硬件:云游戏只是增加人们玩游戏的选择

与许多声称“取代游戏机和PC”的云游戏服务不同,Facebook无意这样做,并认为云游戏并不总是最好的选择。

鲁宾说:“我们喜欢主机游戏和电脑游戏,这两种游戏形式都会存在很长一段时间。我们认为云游戏将增加而不是取代人们体验杰作的选择,我们并不是试图取代你的手机我们认为云游戏将增加而不是取代人们体验杰作的选择。你可能会发现有时快速进入游戏会更好,但有时却不然。”

该公司的云游戏仅推出了5款产品,包括:Gameloft开发的《狂野飚车9:传奇》、Concret Software开发的《PGA Tour Golf Shootout》、Qublix Games开发的《Solitaire: Arthur’s Tale》、2K开发的《WWE SuperCard》以及上海穆通科技开发的《Mobile Legends: Adventure》。

选择这些游戏的部分原因是它们的游戏玩法可以容忍一定程度的延迟,但Facebook 表示将在未来几周内推出红牛发布的《Dirt Bike Unchained》,并计划明年添加动作和冒险游戏,鲁宾表示该公司长期目标是包括所有游戏类型。

他解释道,“容忍延迟的游戏品类让我们能够为不同设备上的用户带来更好的游戏体验,但这毕竟是云游戏,所以玩家可能还是会遇到一些不适,我们会持续提供评分和反馈。改善游戏体验的方法。”

不订阅只收取佣金:Facebook要建云游戏商店?

也许Facebook云游戏最大的不同在于其商业模式。与其他云游戏服务不同的是,它没有订阅模式,而是完全遵循免费游戏模式,不直接销售付费游戏。相反,Facebook对Facebook网页版云游戏的应用内购买收取30%的佣金。在Android Facebook应用上,平台佣金将完全交给谷歌。

不得不说的是,免费模式并不是其他云游戏平台的重点考虑因素,因为向非付费玩家提供云游戏服务意味着更高的服务器成本和相关费用,这会让云游戏平台承受更多损失。但鲁宾表示,将其与某些云游戏服务进行比较可能会很奇怪,但Facebook有能力通过免费模式赚钱。

鲁宾说:“大多数免费游戏开发商通过广告吸引用户。在Facebook平台上,大多是通过广告来寻找用户的。这是一个非常好的获取用户的平台,因为人们平均每天都会登录Facebook。超过20次。通过在Facebook 上添加云游戏和云可玩广告,我们可以显着降低人们从看到广告到安装广告的门槛。”

这种流式传输过程使开发者能够更轻松地创建和投放可玩广告,并允许用户在看到Facebook 广告后立即跳入游戏,而不是跳转到另一个应用商店下载、登录,然后浏览商店。使用页面上的评论和视频来决定他们是否想玩游戏。相反,他们可以通过广告直接跳转到游戏。

他表示,“我们认为这是一个非常强大的生态系统,因为它从头部切断了原有的渠道,但它并不影响用户想要的生态系统,无论是本地下载还是通过云游戏体验继续。”

鲁宾透露,如果玩家非常喜欢某个游戏,想直接下载并通过游戏App体验,还可以将云游戏版本中的进度同步到下载版本中。然而,如果玩家从产品的云游戏版本切换回iOS或Android下载版本,Facebook将无法从下载版本中获得应用内购买收入的份额。

至于Facebook如何实现从免费云游戏到下载游戏的商业价值,鲁宾表示,“我们相信,通过广告效率的提高,我们可以收回成本并实现盈利。此外,我们的额外收获是玩家社区不断为了成长,当人们想到游戏时,他们会去Facebook。”

他补充道,“你要知道,我们是一个广告平台,所以他们可能通过广告看到游戏,也可能通过朋友看到游戏,通过社区和Facebook 提供的所有功能发现游戏。”

每月在Facebook 平台上玩游戏的人数已达3 亿,但在Facebook 平台上“参与游戏”的人数却超过7 亿,其中包括通过Facebook Gaming 观看直播的用户以及在Facebook Gaming 中谈论游戏的用户。游戏相关的讨论组。

他说:“我们相信,通过提供此类游戏,我们有很好的机会扩大平台上的玩家数量,而这在以前由于HTML5 和其他技术的限制而无法实现。”

尚不支持iOS:主要是由于Apple的规则和规定

与其他云游戏平台类似的一点是,它目前并未正式支持iOS系统。鲁宾表示,造成这一现象的原因是苹果的“一系列规则和技术”阻止了Facebook这样做,而不是其不愿意让苹果为该公司提供30%的收入分成。

“(避免佣金)并不是我们不使用iOS 的原因,更多的是(苹果的)规则使其成为一种糟糕的消费者体验,这让我们感到困惑和不合适。”

事实上,这并不是苹果和Facebook在游戏方面的冲突。上个月,在Facebook 几个月未能通过审核后,Facebook 终于在iOS 上发布了Facebook Gaming 应用,但代价是彻底删除了应用内的所有游戏功能。

不过,Facebook正在尝试其他方式向iOS用户推送其云游戏服务。

当然,iOS用户并不是唯一需要等待尝试Facebook云游戏的用户群体。该公司表示,Facebook云游戏服务将于本周开始在美国推出,“首先在加利福尼亚州、德克萨斯州、大西洋东北部和中部各州发布,包括马萨诸塞州、纽约州、新泽西州、康涅狄格州、罗德岛州、特拉华州、宾夕法尼亚州、马里兰州、华盛顿特区、弗吉尼亚州和西弗吉尼亚州。”

Facebook表示,随着基础设施的扩展,将逐步增加对更多地区的支持。

事实上,该公司近期已在部分地区测试云游戏服务,每周玩家数量达到20万。尽管鲁宾表示现在判断云游戏对玩家免费游戏行为的影响还为时过早,但他也给出了自己的期望:

“我的猜测是,每个用户投入的平均时间会更低,因为很多人可以更快地体验游戏,但随着时间的推移,Facebook 获得的用户价值会更高,就像你用勺子尝试10 种不同的口味一样冰淇淋,然后你尝试更多,但你尝到的每种口味的量都是一样的。”

他还认为,如果用户听到游戏的新内容,云游戏也可以挽回流失的用户,而无需下载数千兆字节的数据包。

Facebook的企业可持续发展计划称,该公司今年将实现直接排放和与购电相关的温室气体排放为零。人们使用Facebook、Instagram、WhatsApp和Messenger等平台造成的间接排放占该公司2019年温室气体排放量的95%,该公司已承诺到2030年实现低碳目标。

他表示,公司正在努力解决敌人的担忧,并以新玩家的名字选择为例。尽管Facebook仍然要求用户实名制,但平台上的玩家可以在游戏中使用假名(网名),这是一种潜在减少骚扰的方式。

“我并不是以任何方式否认人们对Facebook 的信念和看法,但我想说的是,我们非常清楚我们过去所做的事情以及人们如何看待我们,尤其是在云游戏的特殊情况下,我们正在尽力做更多、做正确的事。”

用户评论

﹏櫻之舞﹏

这个消息终于来了!我一直盼着Facebook能进军云游戏领域,可以随时随地玩喜欢的游戏太棒了!话说这真的不会取代游戏硬件吗?感觉像个颠覆性的变化啊!

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凝残月

不用付费订阅就免费玩热门游戏?听着好像还是比较香的。不过到底哪个平台的游戏会上Facebook云端呢,还有具体的上线时间呢?期待官方进一步的消息!

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ヅ她的身影若隐若现

Facebook想要一统江湖啊,先是短视频、语音通话,现在又来挑战云游戏市场,这波操作有点猛啊! 希望能做得更好吧。不过作为玩家,我还是更习惯传统的硬件设备玩游戏,毕竟延迟和画质等等问题很难保证稳定!

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笑傲苍穹

我觉得Facebook真的应该用心做一些更有意义的产品而不是把目光投向所有领域!云游戏的市场竞争越来越激烈了,他们凭什么说自己不会取代游戏硬件? 还是有点可疑的味道呢...

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怅惘

反正我一直觉得Facebook对隐私保护和数据安全的态度有问题,更别提他们提供的平台体验。我对这种突然出现的新产品持保留观望态度。

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熟悉看不清

我觉得这很人性化,毕竟很多游戏需要高额硬件才能畅通玩耍,现在这样可以让更多人体验到高级的游戏画面。就怕延迟问题会成为一个难以克服的难题!

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枫无痕

Facebook这款云游戏的目标群体是谁呢?是那些追求极致画质的用户吗?还是想要在手机上也能流畅游戏体验的学生党用户呢?我需要进一步了解一下他们的定位才能做出判断!

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爱你的小笨蛋

我不太相信这不会取代游戏硬件的说法,毕竟他们现在拥有相当的资源和技术实力。我觉得云游戏市场的发展将会带来一场巨大的变革,只是希望最终赢家能够为玩家带来更好的体验!

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莫飞霜

对于经常出差的人来说,Facebook这款云游戏确实很方便,随时随地都可以玩游戏了。不过我还是要提醒大家注意网络安全问题 ,毕竟在公共场合使用开放的网络连接游戏可能会带来一些风险!

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一笑傾城゛

我最讨厌的就是延迟问题。如果Facebook的云游戏体验不稳定的话,那估计玩家们会很失望吧!我希望他们能够解决好这个问题!

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命该如此

我一直觉得Facebook太注重商业利益了,这次进军云游戏的目的也许不仅仅是为了帮助玩家。 还是有很多变量需要观察才知道最终的效果.

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殃樾晨

我觉得Facebook的社交平台可以和游戏很好的结合在一起,形成一个新的生态系统。 如果能打造出更加优质的游戏内容和社区互动的话,那将会吸引不少玩家!

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微信名字

我担心云游戏的发展会带来一些负面的影响,比如游戏的公平性问题等等。 希望Facebook能够重视这些方面,避免让游戏行业变得不健康

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Hello爱情风

我对Facebook的云游戏很有期待啦!如果能像Netflix一样订阅式购买的话,那简直太棒了!可以玩各种不同类型的热门游戏!

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安陌醉生

Facebook这次进军云游戏市场还是比较有必要的,毕竟云游戏的技术已经越来越成熟了。 加上Facebook自身的用户庞大资源,估计会形成一股强大的竞争力!

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