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探索游戏制作:罗布乐思Studio助你打造首个游戏挑战

发布时间:2024-10-17浏览:12

大家好,如果您还对探索游戏制作:罗布乐思Studio助你打造首个游戏挑战不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享探索游戏制作:罗布乐思Studio助你打造首个游戏挑战的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

根据《2020年中国游戏产业报告》显示,中国游戏玩家的数量已达到6.65亿;而另一方面,无论是根据伽马数据发布的《独立游戏发展状况报告》(2018年),还是知名独立游戏社区Indienova发布的《国内独立游戏开发者报告2020》,都表示出国内独立游戏开发团队依然是「数以千计」的级别,而其中不少团队更是保持着1人单兵作战的模式。

亿万级玩家与零星可数的开发者之间,真的有这么大的差异吗?事实上我们不难发现,许多玩家内心多少都会有个「游戏梦」——将自己的创意通过游戏实现,让别人来感受自己的想象世界。然而,各类专业级游戏开发工具给非专业开发者带来了极高的创作入门门槛。

但是,这行的近况似乎在悄悄改变。

近几年,一个名为罗布乐思Studio的开放创作工具,在游戏开发爱好者中爆火——它是集体验、开发于一体的多人在线3D创意社区罗布乐思的开发端,帮助许多非专业开发者实现了「做游戏」的梦想,而他们的作品将会发布在罗布乐思体验端。

创作过程简化、低门槛化、上手时间短、代码量少、维护成本低,这是许多罗布乐思开发者们的共识。同时,罗布乐思有一套推荐算法和社区推荐模式,让开发者们不需要为流量过度担心,吸引了大量开发者入驻。通过提供强大的创作工具和素材,罗布乐思让各类用户都能尽情创作,并在社区中与伙伴一同体验、交流、成长。

因此,目前在罗布乐思上,已涌现了不少优秀的作品:由三名在校大学生组成的「Hunter」团队所开发的,最多可支持4人组队的动作冒险作品《符文猎人》;由一家三口组成的「精灵一家」团队开发的,充满埃及知识元素的冒险PRG作品《埃及公主》;以及凭借开发者「JoyKid」一人之力开发完成的多人对战作品《Color Combat》等等。

简单五步,创作出人生第一个挑战

那么问题来了——罗布乐思Studio到底是否真的这么友好,让开发小白也可以轻松上手呢?带着疑问,我们决定体验一下。

1.下载与注册

罗布乐思Studio可以在罗布乐思创作中心(https://create.robloxdev.cn/)免费下载,目前已上线Windows版和Mac版。罗布乐思Studio对计算机的要求可以说也相当「低门槛」:PC/Windows在硬件上,需要频率1.6GHz以上CPU、1GB系统内存,加上一块5年内发布的独立显卡(或3年内发布的带有集成显卡的笔记本电脑);系统方面,需要安装Windows 7,Windows 8/8.1 或 Windows 10,运行IE(互联网浏览器)版本11或更高。Mac 则需要安装macOS 10.11(El Capitan)或更高版本。满足这些条件便可顺畅运行Studio。

我们可以通过微信/QQ两种方式进行注册,任意选择一种进行授权登录

跳转至注册页面后,根据引导填写完成相关信息即可完成新用户的注册

逛完论坛,对罗布乐思Studio有初步了解后,我们便可以开始第一次创作之旅了。打开Studio,登陆账户,进入主界面。

罗布乐思并没有「预设」的核心玩法,这意味着你拥有了极高的自由度——是做一个英雄救美的RPG?还是一个步步为营的战棋?或者一个充满童趣的解谜玩法?一切都由你说了算。

但我们不妨借鉴前人的经验,先熟悉工具再进行自由创作。

2.体验模板

或许许多人都玩过《神庙逃亡》——用户控制角色不断向前跑,顺利避开沿途的各式障碍物,以抵达关卡终点(或无限跑下去),这种玩法俗称「障碍跑」。那么,用罗布乐思Studio做一个「障碍跑」玩法,会是怎样的体验?

我们点击主界面左上角的「新建」按钮,找到名为Obby(障碍跑)的模板,双击将其打开。

在打开模板后,你就获得了一个可游玩的基本版玩法,你只需要按下「开始」,就可以进入这个模板了。你可以通过默认的WASD键控制角色移动,以及空格键进行跳跃,鼠标右键进行周围环境观察。你也可以随时按下「停止」按钮,结束测试。

3.创建新项目

相信通过模板,即便是之前并不了解「障碍跑」类型玩法的用户,也会对其有了一个初步的了解。那么接下来,就是创造真正属于你自己的「障碍跑」玩法时刻了。

我们先把当前的Obby项目关闭,然后通过单击 Baseplate(底板)模板,新建一个空白项目。

由于我们需要一个完全空白的世界来开始制作障碍跑玩法,因此我们先选择删除底板。底版在哪删除?请选择「视图」选项卡并单击「项目管理器」按钮。在项目管理器窗口中,你可以看到创作项目中所有对象。

单击 Workspace 旁的小箭头展开树,点击Baseplate(底板)并选择,按下键盘上的 Delete,便可以删除底板,获得一个完全空白的世界了,为后续创作做好准备。

上图为带有「起点」的空白底板

4.设置起点与部件

对于障碍跑玩法的世界来说,有一个元素是必须的:起点。

在Studio中,我们通过SpawnLocation来标记玩家在开始或重新开始时,在世界中出现的位置。如果没有SpawnLocation,玩家可能出现在任意位置并跌落死亡——那障碍跑也根本不成立了。

想要创建一个新的SpawnLocation,我们首先在项目管理器窗口中,点击Workspace旁边的【+】,滚动下拉列表,找到SpawnLocation ,然后单击它。这个操作将在镜头视角的正中心创建新的重生位置。

有了「起点」后,我们的障碍跑之旅也算正式启程了。为了做出充满挑战的路线,在创建起始点后,我们还需要各种部件来构建出完整的玩法关卡。选择 「模型」选项卡,单击「部件」图标,我们将在镜头视角的正中心创建出一个新的部件。

如果需要把部件挪到正确的位置,我们可以在编辑器窗口中单击它,选择「移动」工具,拖动带颜色的箭头将部件移至重生位置附近,为角色搭建出第一个跳跃的「落脚点」。

在Studio中,用户对选中的部件进行移动或转向时,在「对齐」功能影响下,移动的默认距离是「一步」,旋转的默认角度则是45°——当移动应当准确地放在一起的部件(例如建筑物的墙)时,你会发现「对齐」功能非常有用。

当然,用户也可以自定义部件移动的距离和旋转的角度。如果要调整对齐大小,请为 「旋转」或「移动」输入不同的数值(或单击字段内的小箭头)。甚至,也可以取消选中「旋转」或「移动」旁边的框,来关闭对齐。

如果此时(我们已经有了一个起始点,一个部件做落脚点)我们开始点「开始」进行测试,你会发现:除了角色生成位置以外,我们所添加的任何部件都将落入空白区域——这是由于部件并没有进行「锚固」设定。

当我们选择部件后,点击「锚固」按钮即可对其进行锚固;对部件进行锚固后,即可将其固定至当前位置,并阻止其进行移动。即使是被玩家或其它对象撞到时,也不会挪动半分。

上面提到的「碰撞」,在玩法环境的构筑中,也是一个重要的元素。在罗布乐思Studio 中,如果我们希望实现碰撞效果,可以通过「碰撞」选项进行控制,如果将碰撞设置选为「开」,则无法将一个部件移至任何一个会与另一个部件重叠的位置;而如果将碰撞设置为「关」,那么则可将部件随意移动至世界的任意一个位置。

当然,除了部件的位置外,我们当然也可以自定义部件的大小和角度,从而让障碍跑变得更难(或更简单)一点——一切尽在你的掌握。选中「缩放」工具,选择障碍跑中的部件,朝任意方向拖动带颜色的握柄,实现部件大小的调节。同理,选择「旋转」工具,拖动球体上的握柄,使其绕轴旋转,实现部件角度的调节。

5.创建关卡与发布

现在,你已经学会了如何构建世界的基本单元:部件。但如果是只有一次跳跃的「障碍跑」玩法——那简直毫无乐趣可言。所以,让我们赶紧多添加一些部件,做出一个充满挑战的跳跃障碍关卡出来。我们可以通过点击「部件」按钮下的小箭头来尝试创建不同类型的部件,Studio中为不同的部件预设了各种形状,我们也可以适当调整这些部件的尺寸或旋转角度,以避免玩法过于单调。

现在,是时候测试一下你的障碍跑,以检查一切是否运行正常。可以点击「开始」按钮开始测试。在测试的过程中,你很可能和我们一样,会发现玩法中各种可以改进和调优的地方,有些地方是不是太难?有些地方是不是简单得有些鸡肋?当然,所有基于新点子的调整,都别忘了确保它们是符合上面的逻辑,以能够支持正常运行的——毕竟一个玩不了的作品,点子再好也是白搭。

「开始」按钮

最后,在使用罗布乐思Studio进行玩法构建体验时,我们还帮你总结了些小建议:记得最好每 10 至 15 分钟向罗布乐思进行一次「发布」——一方面随时保存永远是个好习惯;另一方面,罗布乐思上的其他用户也可以第一时间体验到你的作品。

如果希望进行publish(发布)操作,我们可以先选择「文件」栏,选择「发布至罗布乐思」来打开发布窗口,为你的作品输入一个酷炫的名称,还可以输入对它的简短介绍。然后,当一切准备好之后——点击「创建」按钮,大功告成。

关于进阶

当然,如果你希望做出更加精致的作品,或者和同好交流想法,可以去罗布乐思开发者论坛(https://forum.robloxdev.cn),在那能学到更复杂的动效设计、更炫酷的场景制作等作品进阶制作教程。除此之外,在B站上,也涌现出不少优秀的罗布乐思开发者up主,比如这位「程序喵喵喵」,就在自己主页上上传了大量兼具专业性和趣味性的视频教程。

如前面所说,罗布乐思Studio对玩法的自由度是非常大的。目前从罗布乐思已发布的作品来看,涵盖了丰富多样的玩法:数值成长类、战斗冒险类、模拟经营类、角色扮演类、平台跳跃类、第一人称射击(FPS)类、多人竞技类以及休闲类等等。

而随着开发者和作品的日益增多,工具的不断完善,之后在罗布乐思上又会涌现出怎样让人沉浸其中的创新作品,是罗布乐思本身及无数用户的共同期盼。

来这个舞台,交流内心的热爱

我们知道,伟大的经典往往起源于微小的灵感。如果说,过去我们缺少那些让灵感实现的途径,那么如今这个时代,我们便有了更多的选择:让所学变成所创,让所想变成所见,并借助一个机会,一次比赛,通过奇思妙想结识更多有趣的同道中人。

170万元的每月奖池、罗布乐思签约全球发行、国服专属推荐资源、入驻罗布乐思开发者空间——无需有多辉煌的履历,不必担心尝试的成本,你离走上真正游戏人之路,就差一次打开罗布乐思Studio的双击。

用户评论

柠夏初开

超级好!我喜欢这样的创造平台,虽然我是新手,但也能够迅速上手。

    有9位网友表示赞同!

花开丶若相惜

我在“做游戏”里学到了很多,感谢爱游戏的这个项目.

    有19位网友表示赞同!

面瘫脸

"用罗布乐思Studio玩的很开心。我觉得每个人都可以实现自己的游戏梦想!”

    有20位网友表示赞同!

屌国女农

真的很酷!我用罗布乐思做出了自己的第一个游戏。

    有13位网友表示赞同!

我没有爱人i

“做游戏”帮助我打开了通向编程世界的大门,太棒了!”

    有11位网友表示赞同!

葵雨

“爱玩游戏”的项目为初学者提供了一个极好的起点。太有创意了!”

    有9位网友表示赞同!

醉红颜

对“用罗布乐思Studio做游戏:做出人生第一个挑战”感到很兴奋,非常推荐这款游戏。”

    有11位网友表示赞同!

打个酱油卖个萌

这个课程让我对3D建模和编程产生了兴趣,并从中收获了很多乐趣。

    有14位网友表示赞同!

傲世九天

"爱游戏"的项目真是让人着迷,尤其是对于热爱创造的人来说。

    有6位网友表示赞同!

漫长の人生

"做游戏"教会我不仅如何玩游戏,更理解了背后的技术。

    有5位网友表示赞同!

短发

“用罗布乐思Studio”的体验超出了我的预期,真的很惊喜。”

    有14位网友表示赞同!

孤独症

我从这个项目中获得了很多灵感和创意。感谢爱游戏!

    有19位网友表示赞同!

古巷青灯

"做游戏”的过程非常吸引人,对于任何热爱挑战的人来说都是一个好去处。

    有9位网友表示赞同!

滴在键盘上的泪

“用罗布乐思”让我体验到了制作游戏的乐趣,真的很享受。”

    有8位网友表示赞同!

掉眼泪

"做人生第一个挑战",我做到了!这是我第一次亲手创作的游戏作品。”

    有11位网友表示赞同!

颓废人士

“爱游戏”的平台和项目帮助我打开了创造大门。超级推荐给所有喜欢玩游戏的人。

    有19位网友表示赞同!

江山策

在用“罗布乐思Studio”制作我的首个游戏时,我发现了新乐趣和技能。

    有14位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

"做游戏,用“爱游戏”这个平台,我很满意自己的进步!"

    有18位网友表示赞同!

墨染年华

我使用“罗布乐思Studio"创作的第一个挑战让我无比自豪。感谢爱游戏!”

    有15位网友表示赞同!

予之欢颜

"爱游戏"的教育方式真的很好,我享受了制作自己游戏的过程。”

    有19位网友表示赞同!

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