现在的明日之后,大家有没有感觉是越来越没有末世求生的那个味了,曾经,我们玩家之所以迷恋这款游戏,那是因为这款游戏里面那复杂的游戏内容和地图,特别是游戏里面那些东西,更是给我们玩家留下了深刻的印象,以至于玩家能沉迷其中,可现在的明日之后感觉有点变了,甚至于越来越没有明日的味了。
第一个:剧情方面,原本的明日之后,主线是讲述小女孩的故事,可随着第六季的到来,似乎官方早就忘记了还有主线的剧情啥事了,主线剧情一直就是停滞不前,官方也没心情推主线了,反倒回来是支线剧情,却呈现出井喷的状态,各种乱入不说,以至于很多玩家的耐心都被这些繁琐的支线任务所带偏了。
还有四大派系之间的战争,按照别的游戏来的话,现在的剧情发展应该就是四大势力之间的争相角逐,铺垫了这么久,游戏都已经进入到了第六季了,四大派系之间的事情,早就应该把坑给填了,可结果就是科技会、帝国和联盟和教会的地图大多数都还处于待开发状态,或者说,官方还没有做出来,这些东西难道就比其他地图要差吗?
第三个:小女孩的结局,官方对此的态度就是装傻充愣,小女孩作为第一季和第二季的灵魂人物,官方理应照顾玩家的情绪,可还是没有明确的交代,尤其是她体内的抗体,到底是怎么来的,至今都没有解释清楚,小女孩是怎么破局的,官方也没有说清楚,甚至连同人剧情都已经做出来了,可她到底会如何发展,官方就是撞死不肯说。
第四个:支线的错综复杂,第三季开始,我们会发现,明日之后的支线剧情占比是越来越重了,官方已经开始抛弃主线剧情了,使得玩家要是后期入坑的话,很难和前面的剧情沾上什么边,甚至还会觉得主线剧情才是真正的支线剧情,记得当初的我从早玩到晚,那时候的红杉可以打架,玩的不亦乐乎,现在没有了,在白树躲雪暴,与陌生人玩对对碰。现在都没有了,一上线一个说话的都没有,以前的朋友现在忙这个忙那个,都不联系了。
用户评论
说来说去就是少了当年的爽快的快节奏打丧尸了,现在更多的是去做这些跟任务无关的支线活动。
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同样玩这个游戏的玩家都觉得主线剧情越来越没意思了,感觉像被主策划遗忘了。
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支线内容做的确实越来越多,不知道是想要吸引新玩家还是想让我们把游戏玩得更长时间?
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我比较喜欢主线的故事走向,每次通关都有成就感,现在主线停滞不动感觉剧情戛然而止。
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以前觉得《明日之后》好玩是因为他能够带给你那种末世求生的刺激感,现在感觉有点像日常模拟游戏了。
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剧情不怎么样也就算了,现在这些新的支线还要更新服饰、道具, feels bad man...
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我倒宁愿去体验各种副本挑战,毕竟那些主线剧情看都看腻了。
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感觉游戏做的越来越商业化了,各种资源限制,任务奖励也跟不上时代潮流。
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希望开发团队能把更多的精力放在主线剧情的更新上,毕竟是游戏的灵魂啊。
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游戏现在玩着越来越没意思,我甚至还开始想其他游戏了。
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我以前很喜欢《明日之后》这款游戏,可惜现在感觉变了不少...
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就让我继续刷刷支线吧,反正主线的剧情也好像看不出有什么进展。
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还是希望官方多多更新一些新内容,比如全新的生存挑战或者地图场景等等.
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现在的《明日之后》玩起来越来越像一个收集物品的游戏,缺乏了当初的 thrills 。
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我觉得游戏开发团队应该倾听玩家的建议,多关注主线剧情的更新。
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支线活动的确做得很精细,但它无法取代主线剧情带来的沉浸感和代入感。
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希望未来《明日之后》能够回归到当初的游戏初心,提供给玩家更加有趣、更具挑战性的主线剧情
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作为一款末世生存游戏,《明日之后》最重要的还是那些考验玩家策略思维和生存技能的主线任务。
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主线剧情停滞不前反而让玩家失去了继续玩下去的动力,这是一个非常严重的bug
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