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游戏厂商新策略揭秘:更新后趣味性下降?盘点逆天运营案例!

发布时间:2024-10-22浏览:10

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于游戏厂商新策略揭秘:更新后趣味性下降?盘点逆天运营案例!,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

什么双月、舞狮、狂龙,这些全新的BOSS就像是犯了多动症一般,看到我的出现就是手都停不下来的发动花里胡哨的攻击,而我这个堂堂艾尔登之王居然连还手都做不到,只能狼狈的不断翻滚,最终遗憾殒命。

而老头环这次DLC的高难度也是引起了国内外玩家圈的巨大争议,导致游戏在Steam上的评分逐步下跌,从此前的好评如潮(95%)下跌至褒贬不一(70%以下)。

如果说老头环这次的大型更新还只算是魂系列游戏特有的众口难调的话,那么接下来就让我来为大家介绍几款重量级的逆天力作,这几位可以说是通过逆天的运营更新把一手好牌打得稀烂,亲手将游戏送入了赛博坟场。

《逃离塔科夫》

首先第一位给大家介绍的就是我们大名鼎鼎的《逃离塔科夫》,作为“搜、撤、卖”三步走这个经典玩法的创始者,它的出现直接将这个玩法类型定义为“类塔科夫游戏”。而就是这样一个经典巨作,也是在最近迎来了极为严重的运营事故,导致许多玩家退坑。

事情的起因就是在今年4月末,《逃离塔科夫》在原本300元的白边版,和上千元的黑边版之上,推出了全新的蓝边版本。这个蓝边版本可不一般,光是售价就近2000块(250美元),更离谱的是购买的玩家可以享有各种天龙人特权:更丰富的初始装备、更高的技能、更大的口袋仓库,可以说是真正意义上的“氪金致胜”了。

真正让玩家愤慨的还是明明在此前的黑边版本中,官方就曾承诺过购买的玩家将免费获得后续所有的DLC,而这次蓝边独享的PVE游戏模式却不算在此列,想要游玩你就得再花上1000块的升级费用,这种背刺老用户的行为实在是令人不齿。

面对愤怒的玩家,《逃离塔科夫》选择了装死冷处理,这时一位意想不到的选手加入了战场。它就是《暗区突围》的海外版!此时正值海外版PC测试的《暗区突围》自然不可能放弃这个干趴老祖宗的好机会,不仅发文暗讽塔科夫,还扩充了一波测试名额。

这一举动可把装死的塔科夫官方气的跳脚,连忙发文怒斥《暗区突围》,却又给了后者一波收留心碎塔科夫玩家的热度。

而且这一次,不少玩家们都选择了站在《逃离塔科夫》的对立面。

《俄罗斯钓鱼4》

没时间再为《逃离塔科夫》而感到悲伤了,接下来赶到战场的是《俄罗斯钓鱼4》。这款以拟真为特色的游戏,一度被誉为是世界上最好的钓鱼模拟器。

但游戏的运营团队显然是一帮草台班子,在国服的管理上它们贪图省事的选择与主播工会进行合作,这一举动使得后者成为国服一手遮天恶霸团队,开挂、脚本、倒卖装备,连带着国服玩家的收益也是受到了削减。

于是,在受够了糟糕的国区管理下,愤怒的玩家自发性的在Steam上给《俄罗斯钓鱼4》打差评,试图引起俄罗斯团队的重视,但没想到的他们等来的不是官方出手挽回局面,而是团队成员强硬的回怼:爱玩玩,不玩滚。

就也不是我地域黑啊,好像俄罗斯人的服务态度是真不行,毛子的运营就像是连吹了18瓶伏特加的棕熊,别说沟通了,没上来打你两拳就不错了。(等等,这个场景在那边好像还真有可能发生)

《俄罗斯钓鱼4》官方强硬的态度算是彻底的伤透了玩家的心,经历过这种事情后,还会剩下多少坚持的玩家呢?或许当哪天他们突然发现游戏再也没有人玩的时候,才有可能想明白自己究竟做错了什么吧……(感觉不如《欢乐钓鱼大师》)

《百万亚瑟王》

除了上述的两位奇葩毛子外,让我们再把镜头转向手游领域,作为内购制长线运营的手游那更是满屏幕的暴雷,只要是有点热度的作品,就肯定少不了玩家的吐槽。

而在这其中,也是有那么几个具有代表意义的模范标兵,就比如我们的二次元先帝《百万亚瑟王》。

在11年前(2013年)的暑假,年轻人的第一款二次元氪金手游《百万亚瑟王》正式登场了。这位带着精美画风、知名声优的日厂大制作对当时国内的手游市场进行了一波降维打击。

也让各大游戏厂商们初次了解到了“二次元受众”的消费力,我们现在口中常说的:“648、欧皇、非酋”这些词语也是从此刻开始流行起来的。(什么万恶之源?)

当然好景不长,《百万亚瑟王》后续的更新运营可以称得上是“负面例子教科书”,包括不限于:单调的玩法、过高的上手门槛、逼氪的新卡更新频率,让氪金玩家都难以坚持下去。运营到第二年时游戏流水就已经砍半,后来随着日服核心人员离职的停运,最终国服也在2016年划上了句号。

不过《百万亚瑟王》的IP系列几乎每年都在试图打赢复活赛,后续登场的续作:《乖离性百万亚瑟王》、《叛逆性百万亚瑟王》、《交响性百万亚瑟王》也曾昙花一现,但可惜的是都没能成功坚持下去。

最近这个IP的最新作《乖离性百万亚瑟王:环》也是即将开放新一轮测试,如果有想要体验一下二次元先帝魅力的,不妨去抢注体验一番。

瓜瓜说

最近这几年,各式各样的新游层出不穷,但总给我的一种“太急了”的感觉。厂商们都闷着头研发许久,迫不及待想要把作品端出来给玩家们看看,这东西有多吊,都给我氪金,一旦玩家不买账,就很容易在短时间内暴死。

用户评论

我绝版了i

我真是太认同这个帖子了!越来越多的游戏现在为了利益就不断地锁内容、增加收费点,体验感简直是下降了许多!以前喜欢玩的那种老游戏真的让人回味无穷。

    有7位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

这篇文章说的没错啊,我现在好几个喜欢的游戏都因为运营的问题越来越不想要玩了。很多内容都被搞“限时”、“vip”之类的,真觉得厂商是想把玩家榨干...

    有8位网友表示赞同!

我就是这样一个人

这种说法太过片面了!每一个游戏的市场策略都会有所差异,不能一概而论吧?说白了就是玩家口味变化快,厂商也跟着调整嘛。

    有6位网友表示赞同!

眉黛如画

游戏越来越收费确实让人无语啊!新皮肤、活动道具都得氪金才能参与,感觉玩起来越来越像一个付费的“社交场所”而不是游戏,让我真的很困惑...

    有18位网友表示赞同!

请在乎我1秒

说老实话,很多游戏运营確實越來越“恶心”,但也有厂商能做得不错的啊。比如最近一款RPG我玩的特别开心,不锁内容,活动机制也合理,真的可以做个参考。希望更多厂商都能做到!

    有15位网友表示赞同!

墨染殇雪

说的太对啦!玩游戏就是为了放松心情,结果你各种限时抢购、付费加成,还不如去办公室加班呢!那些厂商难道不知道玩家是用来赚钱的呢吗?

    有16位网友表示赞同!

命运不堪浮华

其实我理解游戏开发制作很不容易,运营模式也确实需要考虑各种因素。但过度收费确实会损害玩家体验,希望厂商能重视用户的感受。

    有11位网友表示赞同!

昂贵的背影

我觉得玩游戏的乐趣就在于探索和挑战,而不是为了氪金才能获得的“爽”感!越来越多的游戏成了“手游”,失去了原本的游戏灵魂...

    有10位网友表示赞同!

像从了良

我是比较老派的游戏玩家了,以前玩的时候完全没有氪金的意识,纯粹就是享受游戏的乐趣。现在这情况,感觉玩得越来越没劲,真的有点想退出这个圈子了。

    有12位网友表示赞同!

高冷低能儿

哈哈,这篇文章说的太真了啊!俺也碰到过很多这样的游戏,简直让人气不打一处来...

    有5位网友表示赞同!

花海

我也很认同啊!现在的玩家群体越来越复杂,游戏厂商为了迎合不同玩家的需求确实会采取一些运营策略。但这并不代表所有游戏都这样糟糕。

    有8位网友表示赞同!

鹿叹

游戏开发成本高是事实,但过度收费让人心里不舒服呀!我希望游戏厂商能找到平衡点,既能让游戏行业持续发展,也能让玩家获得更好的体验...

    有12位网友表示赞同!

瑾澜

我感觉现在的游戏越来越注重内容的“稀缺性”来驱动付费,但这其实会让人更焦虑,觉得玩起来就没那么纯粹了...

    有17位网友表示赞同!

嘲笑!

游戏厂商为了利益的确做得过分啊!锁内容、限时优惠,甚至还弄一些氪金才能参加活动的玩法,这简直是在把玩家当韭菜割!

    有8位网友表示赞同!

情字何解ヘ

我个人觉得只要游戏的本质没变,运营模式能做得好,就不会影响玩游戏本身的乐趣。比如一些经典老的游戏,即使现在仍然有人在玩,并享受其中的体验。

    有16位网友表示赞同!

寂莫

有时候我也会感叹以前游戏环境比现在更加纯粹!没有那么多收费点,也没有那么多的复杂机制,就单纯地沉浸在自己的世界里...

    有9位网友表示赞同!

终究会走-

我倒是觉得有些新游戏的运营模式确实很有创新点!比如一些付费功能对游戏体验并没有实质性的影响,反而可以让玩家有更多选择和玩法。当然,过度收费永远是用户不耐烦的地方啊。

    有14位网友表示赞同!

水波映月

这篇文章让我反思很多... 游戏本来是为了娱乐放松,而现在却变成了需要花很多钱才能感受到乐趣的“产业”? 还是得回归本质,玩游戏本身就是一种享受!

    有8位网友表示赞同!

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