谈到国产手游营收,《原神》是永远绕不开的话题。按照市场估算,《原神》上线1周年就斩获了近360亿人民币的流水,堪称是国产手游市场上的一张王炸。
眼看又是一年过去,《原神》营收表现怎么样了?它还能保持住第一年度的水准吗?
年度流水估值304亿,2周年热度不降反升
根据七麦网和genshinlab的数据,《原神》国内IOS端第二年度总营收约为3.5亿美元,如果按照安卓端流水普遍1.4倍于IOS端的状态,再算上PC和主机端,国内第二年度总营收约为10亿美元。
由于米哈游没有上市而未公开财报,要准确验证《原神》的总收入比较困难。这里引用B站UP主“国产二次元手游观察”的数据,《原神》第二年度总营收约为304亿人民币左右,折合美元约42亿,这与去年《原神》国内市场份额占全球约30%的数据也比较吻合。
因为估值存在较大误差,所以第二年度的营收与第一年度应该基本持平,这也能表现在游戏的热度上。
谷歌趋势显示,《原神》第一年度在全球平均搜索指数为47.25,而第二年度达到了67.13,两年来热度不降反升。
另外根据data.ai发布的榜单,2022年米哈游不仅在海外总营收上仅次于腾讯,在海外营收增幅榜上更是占据了第一名,由此可见,《原神》真正成为了米哈游绝对的吸金王牌。
角色流水大揭秘,神里龟龟力压群雄,观赏鱼版本最拉
《原神》能有如此坚挺的流水,与角色们的迷人魅力是分不开的,毕竟“为爱买单”才是氪金的动力所在嘛!但谁才是那个最受玩家欢迎的角色呢?
genshinlab统计显示,在《原神》开服至今的2年里,神里绫华以3600W美元的成绩(仅国内IOS端数据)创造了单次角色池的神话,即便是超人气的钟离、可莉等都要落后一大截。
而论收入总量还要看雷神姐姐。由于雷神复刻池和心海同期,因此按照之前两个池子的流水比例计算,雷神的最终流水合计超过6000W美元(仅国内IOS端数据),轻松拿下“最强流水”的宝座。
虽然把钱叫流水,可没想到流水最拉的正是水系角色。按照前面的算法,心海复刻池流水仅580W美刀,虽然这个算法有水分,但是估计好也好不到哪去。然后就是公子的第二次复刻池,最终只拿到了770W的成绩,就这怎么还好意思三进池子的?
产出持续复投入,看看《原神》都是怎么花钱的
按照国内一般游戏公司的套路,当游戏赚钱后就要尽快榨干玩家钱包,然后投入开发下一款产品或者是直接跑路,可米哈游却反其道而行之,偏偏把赚到的钱又扔进了开发和各种活动里,好像赚钱这件事就跟他们没关系一样。
要知道《原神》开发之初团队只有400人,投入资金约1亿美元,而据传言,现如今的《原神》团队早已超过1000人的规模,3.0版本上线后的持续开发费用也超过了5亿美元,都足够做2个《GTA5》的了。
玩家们的感受应该也是非常明显的,不仅地图设计越来越精细和用心,就连推出新地图的速度也很稳定,算上最新的须弥沙漠地区,一年间足足更新了7次地图,很少能见到玩家说有长草期了。
赚了钱当然也不能忘了把玩家喂饱,对于线下活动的筹备,《原神》也是比较积极的,像是嘉年华、音乐会、生日会等等,只可惜有些活动受疫情影响没能成功举办,此外和支付宝、罗森等品牌的联动活动之类也是经常投玩家所好,赢得了不错的口碑。
总结:
《原神》2年来能依旧保持热度,主要还是因为米哈游一贯“梭哈”的风格,从《崩坏学园》以来,就不断地把收入全部砸在研发上打造出下一个爆款。虽然玩家们非常乐于看到游戏不断变得更优秀,但米哈游是否能在这条路上更进一步?答案还是留给时间去验证吧。
用户评论
这游戏玩下来确实不错,画面精美,玩法多样。
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听说能赚这么多钱,我得赶紧充个会员体验一下。
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玩了这么多年原神了,感觉这一年又有了新突破。
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我是米哈游的铁杆粉丝,这次又给我们送来好游戏。
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这游戏里的风景太美了,让我有种想亲自去旅游的冲动。
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去年就一直在关注原神,现在才知道它居然这么赚钱。
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游戏里还有那么多冒险任务,根本停不下来。
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米哈游这次真心给了玩家不少福利。
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朋友们都说我玩这个游戏能赚不少钱,羡慕死我了。
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这游戏的战斗系统设计得挺有趣的。
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听说这游戏里有各种神秘事件,我已经迫不及待想要去探索一下了。
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原神的世界观太宏大,让人沉醉其中。
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充值送的周边产品质量不错,很满意。
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和朋友们一起组队打怪,感觉特别有意思。
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这款手游真的太成功了,米哈游这次又为国产游戏争光!
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玩游戏能赚钱,这样的好事我还是第一次听说。
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这游戏中的角色设定很有特点,让人印象深刻。
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