这两年国内的二次元游戏都杀疯了,不要说小厂商的作品了,就连背靠腾讯的二次元游戏都凉了不少,近日一款花费近4年打造,写下百万字剧本,评分7.7的二次元游戏,运营不满一年也凉了。
近日由位面游戏打造的二次元战棋游戏《银河境界线》宣布,因开发及发行策略的调整,游戏将于2024年5月22日停运,游戏内所有账号数据及角色资料等信息,将会被删除或进行匿名化处理。
根据官方号的爆料,《银河境界线》停运的主因是因为筹备了几个月的海外版忽然被人放鸽子,没法按时上架导致资金出现问题。
《银河境界线》是一款二次元风格的,太空歌剧题材的游戏,游戏于2023年7月26日公测。游戏讲述在遥远的未来,人类用“星门”展开星际之旅,经过千年的探索和殖民,在遥远的星系间都播下了人类文明的种子,直到充满敌意的无机种族——异构虫,带来了战火与毁灭。
《银河境界线》的制作人是一对夫妻档的T2和Miyako,游戏于2019年年末立项的,也就是说这款游戏打造了差不多4年的时间,游戏不但有大量精美的立绘,还有就是为了展现太空歌剧的史诗感,他们给每个角色都编写近万字的剧情,整体剧本超百万字。
对于《银河境界线》的停运,有玩家盘点了游戏多灾多难的一生,先是被卡版号不得不加入二次元大混战,然后和动视暴雪打官司,接着联动被叫停。有玩家自黑吐槽说,不赚钱有毛用,良心游戏就这下场,希望下个厂商引以为戒。还有不少玩家感慨,希望出个单机版。
还有玩家借用游戏的台词“回不去失落故乡,只能扬帆去远航”对《银河境界线》进行告别,结果把官方号给整哭了。
小弟嘠绿共:《银河境界线》要是早两年公测,说不定就可以避开残酷二次元游戏大逃杀,营收的情况就会好很多,因为当初《银河境界线》首日ios端的营收只有2.7万美元。
一个正惊问题:你觉得《银河境界线》为什么没火?
用户评论
这款游戏真的是很有深度,玩起来超级过瘾!可能它没有那些大公司的资源支持吧,结果运营的时间不到一年就结束了。但我觉得它的玩法和设计都很出色。太可惜了,这么一个好游戏就这样没了。
有19位网友表示赞同!
我从来没想到这样一个由小团队开发的游戏能做得如此精致。它被指控抄袭,但这丝毫不影响我对它的喜爱。希望小制作也能得到更多的机会和认可。
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听说这款游戏当初受到了《命运》之类的大型游戏的‘启发’,然而却在这么短的时间里消逝了。很遗憾没有更多玩家能够体验到它的独特之处。
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对于这样一款游戏能迅速获得玩家的广泛讨论,我感到非常惊喜。它尽管有着一些争议,但至少说明它有引起人们注意的能力。这让我对独立游戏的未来充满希望。
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当我看到这款游戏被指抄袭时,心里确实有点不爽。但是后来试玩了之后,我发现它的特色和价值。只可惜它在市场上的寿命如此短暂,真让人觉得惋惜。
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很多人批评它是‘直接复制’大厂的设定,但我认为游戏创意的过程本身就是借鉴与创新并存的。虽然这么一款好东西没能够持续生存,但它给玩家留下了美好的回忆。
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这款游戏让我看到了独立开发者所拥有的独特魅力和创新精神。它的失败虽让人感到遗憾,但其在短时间内引起如此大的关注足以让我们看到它的真实价值所在。
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听说游戏界有个不成文的规定:好东西总得被大厂抢先一步,然后才能消失。这种现象真的挺不公平的。不管争议如何,我真的很喜欢这款游戏的一些创意点子。
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尽管这款游戏可能受到了大型游戏的影响,但它本身也展现出了极高的制作水准。我希望更多类似的小而美的项目能够得到支持和关注,并且拥有更长久的生命力。
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它虽然在运营上遇到了挫折,但对于它的创新尝试表示了敬意。我觉得有时候,真正的‘抄袭’或许能激发出设计师们的灵感。
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虽然这款游戏可能没有大牌游戏那么声名远播的背景,但其内涵和制作质量给我的印象十分深刻。只可惜它没有足够的时间展现自己。
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对于那些努力创新的独立开发者来说,这样的评价难免让人沮丧。但我希望在电子竞技这个领域,每一个尝试都会有其独特的价值得到认可。
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尽管它的设计过程中可能受到了一些大型游戏的影响,但这款游戏确实带给了我许多惊喜和快乐时间。在这样的市场环境下,依然能够保持其特色是很难得的。
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看着这款游戏的热度如此之高,在如此短的时间里就画上了句号,真是让人唏嘘不已。不过至少它的存在本身就是一次大胆尝试的大胆表达。
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尽管它因某些争议而声名远播,但我相信每一个玩家都有自由选择自己的偏好。即使最终未能持续存在,这款游戏在我心中依然占有一席之地。
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这款曾被指抄袭的游戏,在短暂的时间里赢得了许多玩家的赞赏和尊重。这证明了小制作也能有大作为,尽管它没能实现长长久久的发展。
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看到这个游戏在游戏圈受到的关注和讨论,让我对独立开发者的想象力充满敬佩。它的失败虽然让人失望,但其背后的精神更令人动容。
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对于这么一款创意十足但寿命颇短的游戏来说,我内心有着复杂的情感。它证明了只要敢于创新,即使面对的是强大的竞争对手也不怕。
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