1、沃玛怪物的性价比不高
虽然说沃玛寺庙的怪物被法道组合默认公认了的好打,但是它们也存在一个致命的缺点,那就是沃玛怪物的爆率不高!在没有改版之前,最吝啬的怪物莫过于僵尸了,很多玩家都称僵尸简直穷得不能再穷,弄死几个有时候才会掉出来一小坨金币,捡起来一看也才100来块,偶尔会掉几本不值钱的书,打僵尸特别亏钱。沃玛怪物其实和僵尸也差不了多少,同属“穷怪”,虽然好打,但是战利品过少,去一趟几乎都是“赔钱之旅”。2、去沃玛寺庙道路不便捷
老传奇中传送资源匮乏,以前去盟重根本没有直达车,是先传送到毒蛇山谷然后靠随机飞到毒蛇山谷到盟重的交界口,然后再拿随机飞。途中切勿太贪,非要飞到门口才行,看差不多了真的需要跑两步。笔者曾经遇到一个倒霉蛋玩家,为了想少跑几步,随机买了六、七包,可是花了半个小时也没到盟重……
同样的例子适用于沃玛寺庙,法师还好说,道士战士还是只能靠随机飞,等进了沃玛森林,离寺庙口还需要至少3-4分钟的纯跑路,然后进到寺庙里面到一层又是一分钟……哪像现在的SF有各种传送,以前玩家出去练级先要经过熬人的跑路阶段,沃玛寺庙首先需要两趟路要跑,在这点上就超级烦人。
3、沃玛怪物刷新较分散,玩家可不嫌怪多
这条对于评价一个练级好地图来讲非常致命!笔者认为评价一个练级地图的好坏,不在于它的怪有多厉害,也不在于它里面的怪刷等级高低,只要怪物密度够大够多,那就是一张好地图!怪人单人可以一个一个引着打,多人可以组队下去清,传奇里面还真是“不怕你怪多,最愁你没怪”,没怪打的玩家在电脑前呆十分钟不到,如果不干点啥(来根香烟或者是喝口可乐),那多数大老爷们都能睡着了!没怪自然就提不起神儿也没有“激情”。沃玛寺庙怪物刷新太散,确实是它的一大致命缺点。但看到这有的老铁可能就要问了,那沃玛三层呢?的确,沃玛三层可以说是个例外,可是想群怪法师必须有地雷,再一个怪物经验也不足以支撑此阶段的法师,他们多数可以选择去“烧猪”,既有人包药,安全性又能保证,何苦费力跑到三层来地雷呢?
用户评论
我上次玩神途系列已经很久了,在《沃玛寺庙回忆》中,我找回了当初的感觉。不过最近发现来玩的人少了,觉得是不是这游戏有什么变化或者是市场上的新游太抢眼导致?
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《神途:沃玛寺庙回忆》的画风和音乐让人怀念,但我朋友说没人玩估计是因为更新不够吸引人。
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我对于《二》中提到的问题有共鸣。自从游戏优化和创新力度下降之后,感觉活力明显不如以前了。
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曾经是《神途》系列超级粉丝的我,现在发现身边没有朋友再提起了,可能是游戏的新元素不够新鲜吧。
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回忆中的《沃玛寺庙》,现在的版本玩起来似乎少了当年的热情。玩家流失可能是因为新的游戏选择太多了。
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对于《神途:沃玛寺庙回忆》里的玩法,我认为问题可能出在社区氛围或更新频繁度上,不再有从前的感觉了。
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我在讨论论坛里看到很多人怀念过去,《神途系列》的《二》,为什么突然就不吸引人玩了呢?是否跟游戏体验有关?
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感觉现在的《沃玛寺庙回忆》与初代相比少了点新鲜感,这可能是因为新内容补充不够及时或是不再深入挖掘经典元素。
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我很好奇的是,为什么在很多人怀念的神途系列中,《二》和前作有如此较大的差别导致玩家流失?是否跟游戏玩法或平衡性有关?
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《沃玛寺庙》的经典回忆在新作中未能继续延续,感觉少了那份经典带来的人气。
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从《神途:沃玛寺庙回忆(二)》开始,我注意到它和前几个版本相比,在玩家群体中的影响似乎小了很多。这或许是因为游戏的创新不够或是对现有模式优化不足。
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感觉现在的《二》,可能是因为缺乏真正意义上的革新,而导致很多老玩家不再回来。
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关于《神途:沃玛寺庙回忆》中的人气下降,我个人的看法是该游戏需要更频繁的更新或引入新的内容以吸引和保持玩家的兴趣。
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对于为什么这款游戏不再像过去那样流行,在我看来可能是由于长期没有进行大范围的游戏改进和创新。
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我觉得现在《神途》系列中的游戏,《沃玛寺庙回忆(二)》,可能是因为优化不够,并且新内容的引入也显得有些慢,难以留住玩家。
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当我回溯至我参与过的游戏时,发现《二》在新老玩家之间的吸引力明显降低。这可能是由于游戏机制或平衡性问题导致。
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"神途:沃玛寺庙回忆"中的人气下降,我个人认为与游戏的故事情节发展、任务创新和角色设定可能有直接关系。它没跟上最新趋势。
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当许多玩家开始质疑《二》的人气为何骤降时,在我看来,这可能涉及到的是用户体验、游戏玩法以及社交互动的改善空间存在。
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在讨论这款游戏为什么不再吸引人的时候,我觉得关键点在于是否真正从玩家体验和需求上进行深入考量并做出改进。
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