大家好,今天给各位分享《天地劫》手游评测:9.0分,20年经典重现,国风战棋巨作的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
时光之轮静静转动一千个瞬间,深邃的日月映衬着蔚蓝的天空。
三界的兰花楼方圆千里,幻镜的缝隙里映照着现在的模样。
从1999年到2002年,《神魔至尊传》 《幽城幻剑录》和《寰神结》跨越了千年,群体无意识的莫名兴奋和悲伤组成了国产角色扮演游戏系列—— 《天地劫》的宏大三部曲。与当时《仙剑奇侠传》等热门作品形成的集体记忆相比,《天地劫》由于文字信息量大、谜题设计复杂、战斗难度较高,在玩家群体中的传播有限。
现已登陆移动端的《天地劫:幽城再临》(以下简称《天地界手游》),是紫龙游戏继《梦幻模拟战》之后,在“好玩但不火爆”的历史经典中挖掘宝藏的成功之举。如何适当降低原作游戏相对过时且较高的入门门槛,同时保留其系统玩法和世界观设定的本质和必要深度,成为我在天地界手游测试服务器中寻找的参考答案。
02改造成功的原作精髓
在《天地劫》三部曲中,《幽城幻剑录》是口碑最高的一部。子龙选择《幽城再临》作为副标题,足见其信心和野心。 《天地劫》手游感觉像是重制版的续作。 “重制”在于原版游戏“天、地、人”三个境界的背景;北宋时期战乱不断,西北地区一片混乱。而夏侯乙、冰梨等经典人物,通过时代、地域、事件发展的多重线索,都被带回了充满奇异力量、神明、恩怨的混乱纠葛的大型故事场景。一些过场中重现的往日情绪的集中,足以让老玩家佛安谦滚落马下,鼻涕大流。
原作中与女主角冰璃相遇的“打卡圣地”,却成了今天的战斗舞台。
“续作”的作用体现在新旧故事的融合和系统的重塑。它采用迭代更新手游客户端版本内容的技术手段。原本打算在续集中完善和扩展的内容,已经被纳入到处于增长状态的作品之中。比如本次测试中,在“蚀之隙”模式中开启了类似于副本的故事章节,直接使用了《魔神传》《幽城幻剑录》《诸神之结”,逐字对应1:1。原作展开,玩家也能清晰概览原作浩瀚的故事情节。
细节是,下面的文字使用的艺术字体与原始版本相同。时间过得真快,感触涌上心头。
天地界手游面临的最大困难是如何让广大新玩家顺利融入史诗《天地劫》,同时又不破坏原作的美感。当时原作由《神魔至尊传》 S·RPG(基于战棋玩法的角色扮演)转型为包含战棋元素的战斗,主体为《幽城幻剑录》 RPG(角色扮演)。游戏类型的变化也让游戏《幽城幻剑录》在世界观呈现和剧情叙事上有了更大的发展空间。
即使到了今天,也很少有比赛涉足西区。凭借游戏开发团队经过现场考察提炼创作的精美艺术风格,以及制作人叶明章书写的满纸半白、充满诗意和哲理的人物对话,玩家都会被这个地方所吸引。在主线和支线故事中遇到具有独特性格和命运的角色,经历从人神愤怒到“神感动落泪”的各种震撼经历。
原版充满了类似于《聊斋志异》风格的神奇人物,现在在经典的基础上有了新的外观
在天地界手游中,玩家将通过抽卡获得角色,战斗是紫龙游戏在《梦幻模拟战》打磨的一款棋牌游戏。为了很好地“演绎”原著故事,即使玩家(大多数情况下)没有画出关键的热门角色,过场动画也会切换到该角色的存在,或者角色会以以下形式协助玩家:这个级别的NPC。
对于老玩家来说,冰利和《EVA》中的绫波丽是同一个存在
在原作游戏中,活死人伊西多依靠人体实验生存,但在手游《世界劫》中,她成为了看上去开朗的R-卡洛特保姆。
03 流畅的战棋游戏体验
在移动端同类游戏中,《天地界》手游正在接近玩法适配与关卡设计之间的最佳平衡点。
我在玩这个测试服务器时犯了一个愚蠢的错误。我太沉迷于策略,忘记了通过使用道具可以一键快速升级角色。结果,当对面敌人已经10级的时候,我犯了一个低级错误。我的主角还只有6到8级。
但即便如此,根据天地界手游中不同属性之间严格的约束关系,流畅的战斗节奏以及虽然面积有限,但地形上没有马虎的地图设计,仍然让我在游戏中实现了很多游戏从而弱者战胜了强者。而在我修正了错误,大大增强了团队实力后,在某些关卡中,比如保护特定NPC、护送剧情人物等,我无法完全依靠关卡不假思索地碾压他们,这也证明了关卡设计本身的合理性。经得起推敲,不仅给了玩家足够的施展策略技巧的空间,也稳定了战棋游戏类型的平衡。
当进入每一关的准备阶段时,战场布局和敌人信息都会直接交给玩家。按照我方先动、属性克制的原则,首发阵型将在很大程度上决定接下来战斗的发展走向。因为无论是不是敌人,所有的攻击都一定会命中。从系统层面消除“千钧一发”的形而上不确定性后,先发者主动出击的效率最大化。因此,在大多数关卡中,只要玩家正确解读战场信息,做出合理的阵型并取得良好的开局,往往就能快速通过。这样,当我要在四站路下地铁时,我仍然有信心开始游戏。
随着游戏的进行,特殊地形、有限状态、大型敌人等变量也增加了策略难度,考验玩家的阵容深度。
角色养成系统是大多数抽卡游戏中常用的数值叠加。这款游戏的独特之处在于它借用了《幽城幻剑录》“五运达”的概念。玩家在角色升级过程中可以选择不同的技能路线,即使是同一个角色也可以养成不同的功能特性。
原版角色养成界面
天地界手游角色强化方法改进
由于这款游戏中形成角色所需的成本投入比较大,加之战场上属性冲突系统的绝对存在,所以要求玩家从前期就建立阵容的深度。完全依靠个人喜好培养的二次元玩法就在这款游戏中。并不可取,尤其是在某些关卡中,当你唯一的SSR因为属性受到克制而没有发挥的空间时,你会发现此时队伍中的替补席上坐着一个相貌平平的老者正在看着你。海浪。
武侠作品中只要有“老怪物”角色,就没有弱者。
04 异国华丽的艺术与半文半白的文笔
如果说《天地劫》原版中有什么元素是超越时代的,那么一定是故事发生在古丝绸之路沿线的西部沙漠。当《鬼吹灯》《盗墓笔记》等小说依靠异域远古神秘传说、当代冒险故事打动读者(以及文化消费市场)的同时,老玩家们却实实在在地追随夏侯乙的脚步,体验了古城的日日夜夜。楼兰。
游戏中的每一个设计都强调其独特的艺术理念和文化背景
《天地劫》手游从三个方面对原作的美学风格进行了精神上的还原和技术上的提升。
首先是技术层面。本作品充分利用了3D建模+2D卡通渲染。无论是单位角色形象还是战场场景美术都精致细腻。战斗动画达到了与Bandai的CC2 Studio 《火影忍者 究极忍者风暴》系列类似表现力的水平。
游戏的特效如坐针毡。
不仅人物动作丰富流畅,英雄有英雄的武术套路,道友有道友的奇门遁甲,而且动作流畅流畅,各种特效属性丰富多彩,华丽。此外,无论进攻还是防守,都具有很强的武术意识。堪比一线动作游戏的水平,《魔界战记》看了会让你沉默,《战场女武神》会让你哭泣,但不翻就不是《火焰纹章》。相信未来随着正式服的开启,很多看惯了二维纸人的玩家都会感受到类似于“次世代”的视觉冲击。
接下来,原作中几代国产游戏中罕见的西洋风格,也成为了天地界手游独特的艺术背景。与较为刻板的戈壁滩人行石走、飞沙走(武侠影视作品对此尤为“功劳”)不同,天地界手游借鉴了敦煌壁画、丝绸等贵族古代美学经典。外贸之路。养分,不仅是人物服饰、场景建模等直观材质,还有UI图标、美术字体的设计细节,都非常风格化。玩家们感觉吃惯了米饭、馒头、包子、肘子等,从羊肉串和盘鸡问候中第一次见到。
每章开头都会用特殊的图片来提示后面的内容和主题。
最后,天地界手游在继承和借鉴原著的同时,在没有工业技术门槛的文字写作上未能达到《天地劫》的高度。表面上看,叶明章近乎强迫症的用四个字来命名所有招式的做法,被天地界手游继承了。然而人物们时而用鲁迅式的白话说话,时而念经典诗词,时而背诵中文课文,时而……配音演员TVB口音的对白文字有种不协调感,仿佛时空错位,人物们通过文学走到一起结交朋友。
截至本次审核截止,我还没有接夏侯仪
05 结论:紫龙下一个战棋来袭
根据我多年的现场工作经验,在中国玩家群体中,战棋游戏是一种看似处于二线之外,但实际上却有能力冲击一线产品市场的类型。困境在于“相当一部分玩家原本喜欢玩,但厂商缺乏开发力度,导致作品数量少、质量低。喜欢这类类型的玩家干脆因为不喜欢而不再玩这些作品,这进一步体现了市场表现不佳,厂商推出好作品的动力就更小了。”
用户评论
终于等到这个消息了!一直追随《天地劫》系列以来,终于在手机上能体验到20年的经典游戏!画风精致,人物还原度高,操作流畅,剧情也把我深深的吸引住了。确实值得一玩!
有7位网友表示赞同!
试玩了一天,《天地劫手游》真的非常优秀,策略性很强,每个角色都有自己独特的技能和属性组合,搭配起来很有趣,挑战性很高,而且剧情故事也很 engaging 。
有15位网友表示赞同!
这个评分是不是有点高了?游戏本身不错,画质流畅,战斗系统还算有趣,但是游戏平衡度还有待提升。目前氪金需求比较明显的现象让我感觉有点失望,不然真的可以给更高分!
有13位网友表示赞同!
作为老玩家来说,真的很期待《天地劫手游》的上线。虽然玩了几天后发现某些地方和经典版本略有不同,但整体的感觉还不错!希望后续官方能优化一些细节,比如武将定位和战斗流畅度。
有9位网友表示赞同!
手机游戏真的越来越难了,玩久了容易手抽筋,建议优化一下操作难度,或者增加一些辅助功能。除了这些问题,《天地劫手游》真的很赞,国风元素做的很用心,故事也能让我感受到了那份情怀!
有11位网友表示赞同!
9.0分确实有点高,但毕竟是经典IP的移植版,还是有很多值得肯定的地方的。游戏画面精美,音乐优美,角色设定丰富有趣,战斗系统也足够考验策略和战术能力。总体来说是一个不错的国风战棋手游。希望开发团队能够继续努力!
有7位网友表示赞同!
一直喜欢“天地劫”的故事,没想到能在手机上体验到这种经典的玩法。游戏画面很棒,音乐也很耐听!唯一小小的遗憾就是人物操作有点复杂,新手可能需要花点时间学习战斗系统。
有15位网友表示赞同!
这款游戏确实在画面细节和音乐方面做得很到位,将国风元素融入得十分自然。角色之间的羁绊剧情也引人入胜,让我想继续玩下去!
有18位网友表示赞同!
我对“天地劫”系列的战棋玩法情有独钟,所以一直期待着《天地劫手游》的发布。这款游戏没有辜负我的期望,战斗系统深度较高,策略性很强,很有挑战性!
有9位网友表示赞同!
这个评分对于一款手机游戏来说的确有点高了,而且感觉游戏的氪金门槛也很高,需要花很多钱才能拥有更好的战绩?
有11位网友表示赞同!
作为一名资深玩家,我非常赞赏《天地劫手游》对经典的传承和创新。 战斗系统保留了原有的策略性,同时加入了一些新的元素,使得游戏更加丰富多彩,值得推荐给喜爱战棋游戏的玩家!
有6位网友表示赞同!
太喜欢这个游戏的剧情了,人物塑造很饱满,故事叙述也很吸引人。虽然操作难度有点高,但好在游戏有详细的教程,慢慢理解也就能上手了。
有20位网友表示赞同!
这款手游让我感受到“天地劫”系列的魅力,游戏画风简洁流畅,角色设计精巧,音乐也很有气势!战斗系统非常考验玩家的策略和反应能力,我玩起来非常愉快!
有14位网友表示赞同!
我一直认为国风题材的手游很难做得出色,但《天地劫手游》打破了我的认知。无论是画面、剧情还是玩法都做得很棒。我很期待后续官方会带来更多精彩内容!
有12位网友表示赞同!
玩了几把后,感觉这款游戏操作难度较高,新手玩家需要花一定的时间适应,而且战斗节奏慢了点,没那么刺激!不过整体来说我还是挺喜欢的,国风元素很美观!
有12位网友表示赞同!
作为一个《天地劫》的忠实粉丝,看到手游能完美的还原经典玩法,我感到非常欣喜,操作流畅,画面清新,剧情精彩绝伦。绝对是一部不容错过的优秀的手游!
有14位网友表示赞同!
评价说9.0分高吗?我觉得这款游戏虽然不错,但并不是完美无缺的。有些功能使用起来不够方便,战斗系统也需要更进一步的优化。不过总体来说是一款值得体验的游戏。
有19位网友表示赞同!