根据App Annie的此份数据显示,《阴阳师》在12个月以来的日本手游市场总下载量中,排名第十。值得一提的是,《阴阳师》是今年2月23日在日本市场正式上架的,也就是说,在这一份涵盖了12个月数据的报告统计范围内,《阴阳师》日服只有4个月左右的下载数据被统计在内。然而这并不妨碍它跻身下载总量的前十位。而《阴阳师》也是此次唯一入围下载前十的中国本土手游。
在此次数据报告中,任天堂的两款手游新作《超级马里奥Run》以及《火焰纹章》分别跻身了下载榜的第一和第三位。在畅销总榜方面,《怪物弹珠》、《FGO》和《智龙迷城》依然是难以撼动的“三巨头”。
App Annie指出,尽管在日本主机游戏仍未日本游戏市场的“主旋律”,但不可否认的是,日本手游市场近三年的表现同样不可小觑。
此份数据报告显示,截至今年6月份,在智能手机用户量落后美国市场3倍的情况下,日本手游市场的年收入却能继续超越美国市场。日本用户获取游戏App的频率也是美国用户的2倍,同时也具备了更高的活跃时长。在收入的细分类型方面,RPG类型则继续在日本拥有统治级别的地位。
用户评论
没想到《阴阳师》还能有这么高的成绩!这几年手机游戏发展越来越快了,这款游戏还是能屹立不倒可见其内容和玩法是真的吸引人。期待来年能看到更多好玩的日本手游!
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这数据没看错吧?《阴阳师》一直都是热门,但下载量能进前十?我以为现在年轻人更喜欢别的类型游戏呢!看来我的眼光还是不够宽泛了。
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其实,《阴阳师的》画风和玩法都很有特色啊,特别是在音乐方面做的比较出色。以前玩过好多次,还是挺怀念它的!
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我个人比较喜欢日系游戏的风格,细腻的游戏画面和剧情,特别是《阴阳师》这种以日本传统文化为底的题材,做得很有趣很有深度!太开心这个游戏还能保持火热!
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数据能说服人的地方是少有的一个行业吧?《阴阳师》下载量高不代表它一定好玩。很多人是为了收集人物、完成成就什么的才继续玩下去,而不是真的享受游戏本身。
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说实话,《阴阳师》的数值设计还是挺烧脑的啊。感觉策划团队对玩家的心理把握得很到位,总会让你想不断提升角色实力。但同时也会让人觉得有点疲惫,不知道是不是我个人水平有限?
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下载量只是个参考啦,《阴阳师》的运营确实做得不错。各种活动和福利都能吸引玩家反复参与,而且这几年也一直在进行更新调整,尽量满足不同玩家的需求。
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玩过很多日本手游,不得不说《阴阳师》是真的有历史沉淀和文化底蕴深厚的。虽然我个人没把它当作主力游戏,但确实能感受到其独到的魅力。
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数据报告只关注热门游戏的下载量,《阴阳师》的成功案例也值得仔细分析,看看它是如何抓住玩家用户的?这对于其他手游公司来说也是有借鉴意义的。
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我还是比较喜欢欧美类型的手机游戏,感觉更加刺激和快速节奏。日本的手游普遍画面风格更轻柔和优雅一点,这种审美观不是我的菜啊!
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我玩《阴阳师》纯粹为了收集人物和皮肤,这方面确实做得很有意思。可是肝度太高了,时间没那么宽松的人可能很难坚持下去吧?
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这个数据不能说明问题,《阴阳师》在国内市场的影响力已经远远超过下载量能够体现的范围!它更像是一个文化现象,深受玩家喜爱和关注。
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数据变化反映了日本手游市场的趋势,未来还有很多优秀的类型游戏会出现在我们眼前,期待能看到更多创新和突破性的作品出现。
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我个人不太喜欢玩肝机的手机游戏,感觉有点消耗时间和精力,而且《阴阳师》在这一点上还是比较明显的。
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日本手游市场发展迅速,很多优秀的开发者都有非常独特的创意和想法。我希望能够看到更多品质优秀的手游作品,而不是只被下载量所左右。
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《阴阳师》的确是一款很有特点的手机游戏,其独特的日式文化元素和精美的画风深深的吸引了玩家。期待下个年度数据能再次出现《阴阳师 》的身影!
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数据报告只是一份参考,不能完全代表一个游戏的成功与否。玩游戏是为了放松和娱乐,希望每个玩家都能找到自己喜欢的游戏类型。
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