大家好,今天小编来为大家解答夏季游戏买量概况:规模收窄,RPG买量位居榜首,二次元上线增速翻倍这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
《报告》,ReCloud不止数据数据研究中心分析了今年夏季游戏的市场投放情况、素材投放表现、渠道表现以及素材创意特征。具体来说:
投放市场:
购买产品规模收窄,RPG购买量稳定,休闲新游戏上线数量增长16%。
近两年,由于版本号的控制,夏季新游戏的数量比以前少了很多。《报告》 数据显示,今年夏季游戏买量市场,新老产品上线数量持续下滑。
期内,上市产品数量较去年同期减少约700个,新上市产品数量减少约190个,为近三年来夏季采购量的最低点。《报告》认为,这与近两年游戏版本数量有限、可上线产品数量减少有关,但同比跌幅较2022年夏季有所收窄。
暑假期间,7月份是产品上市的高峰期。上线产品数量超过春节期间,但略低于3月份上线高峰期。这与3月份更多游戏厂商推出新游戏有关。 8月份,产品投放规模有所下降。
已上线产品中,RPG排名第一但已显疲态,休闲益智类新游戏购买量大幅增长。《报告》显示,今年夏季推出的热门产品类别是RPG、休闲益智、网赚。
其中,RPG品类推出产品数量排名第一,但2022年暑假同比下降33%;休闲益智、网赚类产品数量同比增加。至于2023年夏季推出的新产品,第一是休闲益智,其次是RPG和网赚。
休闲益智类新品上线数量较2022年增长16%。2022年新品上线排名第一的RPG同比大幅下降36%。
二次元主题产品投放增速翻倍,微信小游戏购买量再创新高
从不同主题的产品上线规模来看,今年暑假期间二次元、动漫主题产品数量爆发式增长,同比增速超过100%,二次元产品投放率已达250%。
这其实并不难理解。今年暑期档之前,业内曝光了多款二次元手游,包括《崩坏:星穹铁道》、《重返未来:1999》、《第七史诗》、《晶核》、《蔚蓝档案》、《尘白禁区》、 0《卡拉彼丘》等。
因此,在这个《报告》中,二次元主题在今年夏天跃居第二位。大多数其他主题的产品数量都比去年夏天少。市场资源出现倾斜,二次元题材成为影响买量的又一重要因素。价值抑郁症。
同样,微信小游戏也成为暑期热点。《报告》显示,今年夏天,已有超过7700款微信小游戏产品上市,比去年夏天增加约6000款,超过了市场上的手游App产品数量。新上线小游戏数量超过2500款,比新上线APP数量多出约1000款。事实上,自今年3月份以来,小游戏的购买量呈爆发式增长,上线产品数量也不断飙升。
物料输送性能:
新游戏集中曝光度上升,购买热度集中在RPG、网赚品类。
暑假期间,比数据数据研究中心对移动游戏类App的素材展示量进行了统计分析,发现2023年夏季的素材展示量较去年同期有所下降,但仍处于高于2021年暑假。暑假前的6月有一波预热,但8月后出现大幅下滑。
至于暑假期间新推出的产品,在产品上线数量减少的背景下,展示的素材数量较2022年暑假有所增加,表明新增购买的产品今年夏天的成交量在曝光规模上投入了更多。
从商品展示素材量排名来看,今年夏季的前五名分别是《热血江湖》、《捕鱼大作战》、《超能世界》、《这城有良田》和《捕鱼大咖》。其中,一世界经营模拟手游《这城有良田》是唯一进入夏季新游前五的游戏,在夏季新游中展现出先发优势。
《报告》还对素材展示量最大的产品进行了分析,发现2023年夏季百强的素材展示量占比约为60%,而2022年夏季百强的占比约为52%。顶级产品的展示优势更加集中。
其中,素材展示量前100名产品中,RPG占据44%。与2022年夏季的前100个素材展示量相比,RPG的比例明显增加。排名前三的品类展示量占比均同比有所上升,预计与部分弱势品类持平。抛开大规模买量的放弃不谈,买量靠前的产品更多集中在RPG、网赚、休闲益智等主流投资品类。
图片素材占比下降,巨无霸、腾讯素材展示占市场总量80%
在素材类型分布上,《报告》显示,2022年夏季使用的图片素材占比一度上升,占市场总量的60%。如今,图片素材的使用比例有所下降。制造商加大了对更具表现力的视频材料的投资。在材料生产过程中考虑“降低成本”的同时,他们也注重精细化。
《报告》认为,新增视频素材占比与去年基本持平,保持在80%左右,但新增图片素材占比有所下降。物质能够发挥作用。
从素材投放的渠道分布来看,聚聚引擎排名第一,展示量占比超过50%,其次是腾讯广告,占比30%左右。两大流量巨头占据了采购市场80%以上的物料展示量。
对于大流量引擎来说,6月份是广告主投放该频道的预热期,素材展示量达到今年的峰值。尽管暑假以来推出的产品数量有所增加,但物料的展示量有所下降。
RPG和网赚产品在海量引擎中的投放比例高于这两个品类在所有渠道中的比例。 RPG、网赚类产品的投放更偏向于海量引擎。此外,Juju引擎中图片素材的比例高于所有渠道的整体水平,广告主更倾向于使用Juju引擎中的图片素材。
自腾讯与字节生态互联以来,巨引擎也成为微信小游戏的重要发行渠道。数据显示,巨引擎上微信小游戏的素材展示量稳定在70%左右。
对于腾讯广告来说,暑期推出的产品数量不断增加。与海量引擎相比,广告主更愿意将RPG品类投放到腾讯广告渠道。该渠道RPG占比为37%,远超所有渠道RPG占比。广告主对腾讯广告中素材类型的偏好也与Juju引擎不一致。腾讯广告视频素材占比高于Juju引擎及全渠道。
除了对市场投放和购买渠道的分析外,《报告》还分析了夏季新品的投放材料,总结了材料的一些创意。
其中,通过叙事性的叙述来引起用户对剧情的兴趣;采用视听双重享受,凸显高画质和沉浸式体验;用免费的高爆率套路来吸引零氪玩家;而利用口头广播投诉收钱界面、分屏文案等鼓励下载的方式都是游戏厂商常用的创意思路。
用户评论
感觉今年暑假的游戏市场有点冷门啊,比之前少不少大作。
有8位网友表示赞同!
RPG一直稳扎稳打,看来还是有很多人喜欢这类游戏的。
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这消息让我兴奋!二次元游戏发展越来越好啦!
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买量投放翻倍?那各大游戏厂商一定加班加点了。
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wonder 哪个RPG游戏热度最高啊?
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暑假档本来就应该是游戏的黄金期啊?今年咋这么冷清呢?
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二次元游戏的崛起,终于可以期待一些高质量的作品了!
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这数据说明二次元游戏越来越受欢迎,而且更吸引年轻玩家。
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RPG还是传统的力量,不管市场变化,依然是很多玩家的选择。
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看来买量竞争越来越激烈了,游戏厂商们都要拿出真正的好作品来争夺玩家。
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不知道新出来的二次元游戏质量怎么样?期待多点惊喜!
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这数据让我对今年的暑期档游戏市场有了更清晰的认知。
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以后说不定还会出现更多新的游戏类型,让人眼花缭乱!
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暑假档买量规模变小,会不会是因为玩家们玩游戏的时间变少了?
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不知道这些数据对游戏市场的未来有什么影响?
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越来越期待那些隐藏的新星游戏作品了!
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总感觉越来越容易被各种类型的二次元游戏吸引啦!
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希望游戏市场能够更健康发展下去,玩家们也能玩得开心!
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买量并不是唯一的成功标准,优质的游戏体验才是最重要的!
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这篇文章让我对游戏的未来发展有了新的思考和感悟。
有6位网友表示赞同!