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玩完《圣剑传说:玛娜的秘密》中文版后的感想传说圣剑士

发布时间:2024-07-14浏览:6

圣剑传说系列曾是 90 年代初 ARPG 的领头羊:精致的关卡设计、唯美的场景、多样的武器系统和玛娜精灵让很多玩家沉醉在那个世界,流连忘返。今年是《圣剑传说》发售 25 周年,史克威尔艾尼克斯也将游戏重制,回馈那些依然记得它的老玩家。但游戏整体表现只能用粗制滥造来形容。

作为老游戏的重制,画面和音效都得到了大幅提升,剧情流程也采用了全语音演绎手法,重要演出也采用了 CG 动画。老玩家看到这样的改变一定会泪流满面。重新录制的音乐也是亮点之一,每一首歌都十分上口,能让人不自觉地将整个身心投入到场景中。这些优点乍一看很吸引人,但别担心,在游戏进行大约 30 分钟后,各种弊端就开始显现出来。

再说说画面。虽然所有模型都是使用 3D 技术重新建模的,但原版中的一些怪物和场景在转换成 3D 形式时显得过于“呆板”,或多或少与当地环境不太相符。这款游戏中的很多障碍物、岩石、机关等看起来都非常突兀。如果仔细观察就会发现,这些模型并没有经过非常细致的处理,看上去非常简陋,并不符合一款现代游戏应有的品质。

作为一款ARPG游戏,其在整个系统上的体验可以说是令人沮丧的。首先判定就非常奇怪,所有敌人在被主角的强攻打倒在地之后都会进入微妙状态,不会立刻起身,但是玩家控制的角色攻击他们之后还是会有攻击判定,然后在敌人慢慢起身之后连续翻滚几次然后死亡。而且在敌人倒地的时候,玩家的攻击有时候并不会给出相应的音效和视觉显示(但是会计算伤害),这让笔者在玩游戏的时候大多会思考自己是否打中了敌人,然后干脆等敌人站起来再进行第二次攻击。这就破坏了游戏本该有的流畅度,玩久了就让人感觉是在玩回合制RPG。

传说圣剑士_圣剑传说2_传说圣剑的名字

如果我们还可以用上面的疑问来安慰自己:“没关系,这种老派的感觉就是情怀。”那么下面的问题如果出现在游戏中就是致命的,不应该出现在任何作品中。

在RPG游戏中,操作和必要的说明非常重要,但这款游戏可以说完全没有说明。作为系统中比较重要的冲锋攻击,我在玩了3个小时游戏后才自己摸索出来。之所以会这样,可能是开发组想让玩家体验到自我探索的乐趣,但我当时完全没有这种感觉。

游戏中的载盘过场动画采用了非常复古的黑屏处理方式,但出现的频率相当高。根据笔者的计算,如果玩家在游戏中纯粹在地图上奔跑的话,大概15秒就能跑完三个场景。如果是在村庄或者其他需要探索的区域,这个间隔可能还会更短。载盘时的黑屏时间虽然短,但出现次数过多难免会让玩家感到不爽。AI也是一大弊端。游戏中除了玩家控制的角色之外,还有两个小伙伴,这两个家伙经常被卡在楼梯上或者房间角落,我们需要回去把他们从这种困境中解救出来。虽然游戏的中文写得很好,但缺字、乱码的情况还是时有发生,让人怀疑制作组可能没有做过很多测试。

数值平衡性也很差,基本就三点。第一点就是两个过程迷宫之间敌人攻击力差距很大,最夸张的差距有5-10倍。在前一个迷宫中能够称霸的玩家,在下一个迷宫中可能就被打得毫无抵抗力;第二点就是魔法的强度远超所有可用的武器,强到让作者一度反思后期武器系统的必要性;第三就是命中率问题。主角87%的武器命中率,在后期的地图中可以被敌人连续闪避十次以上,而魔法攻击却是100%命中。这让作者又一次思考了之前的问题。

最后一个问题往往让玩家很恼火。游戏会在没有任何警告的情况下突然错误退出,这种情况发生过很多次。你辛苦的成果瞬间化为乌有。我们别无选择,只能等待官方修复这个问题。

《圣剑传说》重制版并不成功,说是失败也不为过。笔者建议,如果你真的关注过这款游戏,而且它也是你心中的美好回忆,并且想在不久的将来再次体验少女时代的滋味,那就玩原版吧,也许它更适合你。

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