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愿世界和平!优秀的战争游戏,其核心一定是“反战”

发布时间:2024-07-15浏览:17

战争,不论好坏,都是大多数电子游戏中普遍存在的主题之一。而这个主题也从世界上第一款真正意义上、可娱乐性质的游戏《太空战争》开始,一直延续到现在。一些最受欢迎的当代游戏,如《使命召唤》和《战地》,也几乎完全专注于战争的刻画。


在某种程度上,许多这些战争游戏可以以一种似乎表明“亲战”叙事的方式呈现其主题,但大多数基于战争的叙事只是将战争作为其故事和机制的背景。也有一些例外情况。一些开发人员选择制作明确反战的游戏。这些类型的游戏以各种不同的形式出现,但它们都有一个共同点,即它们都对“游戏化”战争的概念表示批评。

《皇牌空战Zero》

《皇牌空战》系列以令人心跳加速的激烈空战而闻名,这让玩家集中注意力,适应高速战斗。这一切都是《皇牌空战Zero》的真实写照,但这一作做出了一些小小的变革。在华丽的喷气机战斗背后,是一个关于反战的严肃故事,这让玩家觉得自己只不过是巨大战争机器中的一个小卒子。

AC0没有什么太多太特别的隐喻,就只是很直接地将几个架空国家的之间的战火展现给玩家,仿佛将一切毫无保留地撕碎,非常残酷,非常悲壮。而恰恰是这些,也会让游玩的玩家开始思考,我们到底是在做什么。

“你和我如同硬币的两面,当我们彼此面对时,就会看到真实的自己。或许有相同之处,但我们永远不可能面向着同一方。

《我的孩子:生命之泉》

《我的孩子:生命之泉》是一个基于真实事件的故事驱动游戏,生命之泉(德语:Lebensborn e. V.)是按照纳粹种族优生理论进行试验,以提高“雅利安人”子女的出生率。而游戏发生在挪威结束战争之后,战争的痛苦只能靠时间消散,然而战争留下了“生命之泉”的产物,一个个活生生的德国混血孩子,被挪威人民视为恶魔的子嗣。

挪威独立游戏公司Sarepta Studio,以其精湛的童话风格,勇敢面对一个令人不堪回首的历史,呈现了一个充满黑暗压抑的故事。在游戏的深度情节和引人入胜的结局中,玩家将陷入沉思,感受到自身的渺小与无力,同时也领悟到游戏传递的反战思想。

《辐射4》

《辐射》系列里有一句很有名的话,即是“War,War never changes”,其含义很简单,无论战争的形式、出发点如何不同,其本质永远不变,战争没有善意,只有邪恶和残酷。反战,一直是这个游戏的核心思想。

以《辐射4》为例,游戏在各个方面都表达了对核战争的反感和谴责。两大国十几年冲突不断却又相安无大事,但是在核战争开启两小时后,全球便陷入了毁灭。眼睁睁地看着妻子/丈夫被杀,儿子被抢走,却又无能为力。

当你从111号避难所踏出来,迈向这个新世界的那一刻,你会看到整个地球已经沦为一片废墟。是的,战争摧毁了一切……

《DEFCON》

《DEFCON》是一款06年发售的即时战略游戏,其灵感来自 1983 年掀起风潮的经典电影《战争游戏》,这款游戏手法绝妙地带出了冷战时期的紧张,偏执和猜疑,舞动战略核武战争所特有的心理战,引人入胜。

玩家试图控制并管理一场大规模的全球冲突,虽然游戏一开始给玩家带来了乐趣,但很快就揭示了隐藏在表面之下的黑暗信息。随着紧张局势升级和核武器的释放,“胜利”不再取决于“实现”目标。更确切地说,“赢家”是由每个国家剩下多少幸存者决定的——在《DEFCON》的大多数游戏阶段结束时,几乎总是没有幸存者。

《最终幻想9》

《最终幻想9》通常被认为是对系列前两款游戏相对严肃的性质和前卫的呈现方式的可爱回应。更卡通的艺术风格?有。童话般的设定?有。为了适应新受众而制定的简单情节?绝对不是。

虽然从表面上看,《最终幻想9》似乎回归到了更简化的呈现,但一旦你深入游戏,你就会意识到它对于暴力斗争无用性的批评是非常严厉的,同时仍然保持了非常有趣、轻松的基调。游戏通过童话故事般的体验,探讨了深刻复杂的反战思想,并将一个高大上的生命赞歌问题以非常平易近人的童话形式传达给玩家。

《合金装备5:爱国者之枪》

所有的《合金装备》游戏都是反战的,所以选择一个游戏来概括整个系列是相当困难的。当玩家真正沉浸在这个系列中时,他们会意识到《合金装备4:爱国者之枪》是这个系列反战信息的最典型的例子。

毕竟,这是所有先前游戏情节和冗长论文的总结。有趣的是,对于一款反战游戏来说,尽管有着冗长而啰嗦的独白,游戏在对战争的讨论中有相当多的微妙之处。创作者小岛秀夫(Hideo Kojima)创建这款游戏的主要目的是探讨战争是不可避免的恶,是人类本性的一部分,还是强大者用来控制其他人的工具。

《合金装备4》中这些虚构的电视节目,来源于小岛天马行空的想象力,表现手法极为荒诞和夸张,但今天看来却又无比真实。而本作对于AI、舆论、战争经济学等的描述,更是契合了当下的一些状况,这也不得不感叹于小岛秀夫的“脑洞”,他的确是个“大预言家”。

《地铁:离去》

《地铁》系列一直以来都充满着强烈的反战情感,不论是在小说还是电子游戏改编中都能感受到。这些作品勾画出了一个末日之后的世界,探讨了如果冷战升级为热战和核战争,将地球化为受辐射污染的荒野,迫使幸存者在俄罗斯地铁系统中苟延残喘几个世纪,可能会发生的一切。

在《地铁:离去》中,主人公对战争感到厌倦,因此决定离开,寻找一个可以称之为家的地方。与此同时,也深刻感受到了战争对土地和人民所造成的可怕破坏。

当你的故事逐渐展开时,或许会像游戏中的主角一样感到筋疲力尽,这是一段充满挑战和反思的旅程。

《特殊行动:一线生机》

许多战争游戏让玩家做一些非常有问题的事情,而不是让玩家思考这么做会造成什么样的后果。只需看《使命召唤》系列,玩家在许多游戏中都会犯下可谓是战争罪行的行为,而这些行为最终对玩家几乎没有或没有任何的影响。

另一方面,《特殊行动:一线生机》在玩家参与有趣且有趣的沙地射击战斗的同时,慢慢地鼓励玩家为了战胜对手而做越来越可鄙的事情。结果是玩家角色逐渐陷入疯狂,现实从他的指缝中溜走。

我们常常在游戏的读取画面会看到提示或是教学字样,特殊行动也不例外,但特别的是在游戏的后期时,游戏读取的提示会开始变得很奇怪,已经不再是提示,不停地询问玩家,“你今天杀了多少人?”,“你真的觉得你是个英雄吗?”,还会对游戏中玩家的行为下评论,当玩家回过神读到这些信息时真的会满身鸡皮疙瘩。特殊行动或许并不是个好玩的游戏,玩完后会让玩家心情很差,但是给予玩家的信息却具有极大的冲击力。

《这是我的战争》

在《这是我的战争》的开发过程中,11位工作室采访了萨拉热窝围城战役的幸存者——这是欧洲历史上最血腥、最漫长的围城战之一。而游戏中呈现给玩家的所有场景和选择都是基于现实世界的事件。

正是这种基于现实的坚定立场让《这是我的战争》成为游戏中最好的反战宣言之一,它将玩家的角色置于战斗中,而不是像他们通常所期望的那样,而是远离“行动”,让我们都看到这种大规模暴力的后果。剧情模式每一个故事都能让你骂上一千句“该死的战争”。

《勇敢的心:伟大战争》

尽管《勇敢的心:伟大战争》具有卡通的艺术风格和有趣的、创造性的谜题,它仍然是在历史教科书或纪录片之外的任何媒介中成为了最发人深省、最具教育性的第一次世界大战表现之一。

这款游戏巧妙地带领玩家进入了一个充满苦难的旅程,从一个乐观和坚决的心境开始,展示了战争的狂热和宣传,使许多人相信,他们应该拿起武器并为一个他们几乎一无所知的事业而献身。这种乐观和坚决很快就被扭曲成了绝望和恐惧,因为玩家试图在战争扭曲了我们的世界的地狱般环境中生存下去。

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