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A股游戏板块一年负增长:商誉亏损160亿 但8家公司仍快速增长 | 游戏茶馆指姆玩

发布时间:2024-07-17浏览:5

进入2019年,预计各上市公司将在3月、4月披露2018年年报。按照证监会规定,部分利润波动较大的游戏厂商已提前披露业绩预告。目前,游戏茶馆统计出已发布2018年业绩预告的公司有29家,其中预计亏损的有9家,预计盈利的有20家(其中1家扭亏为盈)。

总体来看,去年博彩业在监管政策调整中经历了寒冬,亏损企业数量和亏损额均创历史新高,而造成这一现象的主要因素是商誉减值,即上市公司前几年大量并购所欠债务的偿还。

17年8家公司净利润增幅达20%

游戏茶馆对上表中游戏公司的业绩预告进行了逐一梳理,虽然15家游戏公司预计仍能保持盈利,但不少厂商利润下滑,增长乏力。

2018年,能够维持盈利且净利润超过2017年的游戏厂商仅有8家,分别是:完美世界、世纪华通、昆仑万维、游族网络、宝通科技、凯撒文化、讯游科技、雄鹰游戏。

除去因合并而去年业绩大幅提升的世纪华通(利润增长27.76%至46.92%)、鹰牌玻璃(利润增长74.42%至113.18%)和讯游科技(利润增长70.90%至100.19%)外,其余厂商利润增速基本都在20%左右。其中世纪华通去年财报中包含了FunPlus,鹰牌玻璃中包含了知目玩和搜影科技,讯游科技去年财报中包含了狮吼,业绩也大幅提升。

在游戏行业不景气的当下,上述厂商的表现可谓十分亮眼。

由于业绩预告十分简短,我们暂时无法详细了解这些游戏厂商为何能继续保持增速。但相较之下,海外厂商的业绩基本不受国内版号政策调整影响,利润增速较为突出。

去年,宝通科技旗下的Efun在海外攻克多个地区,收获颇丰。去年,Efun在海外陆续上线《三国志M》、《九洲天空城》、《武林外传》、《我叫MT4》、《万王之王》等明星产品,带来稳定的营收增长。Efun进一步拓展全球发行网络,并投资多家游戏研发公司,逐步构建研运一体化的竞争优势。据宝通科技业绩预告,2018年净利润同比增长20%-40%。

游族网络去年净利润预计增长37.22%至67.71%,这一增幅十分可观。游族网络去年持续拓展海外市场,在长期运营《怒之翼》和《女神联盟2》的基础上,下半年又发布了新游戏《天使时代》和《女神联盟3》,今年还有《权力的游戏》手游在储备中。根据Sensor Tower监测数据,《怒之翼》去年在海外游戏收入榜单中排名第21位,略有下滑,而《天使时代》自上线以来便进入海外游戏月收入Top25。整体来看,游族网络去年的收入在海外厂商中排名第11位。

Efun、游族均为国内出海领军企业

据App Annie数据显示,2018年国产游戏和应用出口海外的下载量和收入分别同比增长40%和7​​5%。在国产游戏人口红利逐渐见顶,且腾讯、网易两大巨头优势过于明显的情况下,出海确实是一桩好生意。

商誉亏损160亿 A股博彩板块利润或下滑

2018年,不少游戏厂商遭遇了上市后的首次亏损,而亏损的直接原因就是商誉减值。在游戏茶馆之前的报道中,我们曾简单解释过什么是“商誉”:

“所谓商誉,是指A公司收购B公司时,支付的超过其可辨认资产的金额,可以理解为收购溢价。这笔“溢价”计入A公司的净资产,并根据B公司每年年末的业绩进行减值测试。如果B公司年末业绩没有达到目标,商誉就要发生减值,从而导致A公司利润的减少。”

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上表中,亏损超过10亿元的游戏公司,全部是因商誉减值所致。尤其是目前市值39.8亿元的天神娱乐,2018年商誉减值高达49亿元,账面亏损超过73亿元,为A股最高。

根据业绩预告披露的商誉减值数据,游戏茶馆统计出共有9家厂商累计商誉减值161.73亿。这个数据非常令人震惊,商誉减值损失已经超过了其他厂商利润的总和!巨额的商誉损失,很可能让整个A股游戏板块在2018年首次出现利润负增长。

事实上,需要计提商誉减值的厂商绝对不止8家,部分盈利厂商以商誉减值规模不大或以“需审计”为由,并未在预案中披露具体数字。

如果不考虑商誉减值带来的损失,绝大多数游戏厂商其实都是盈利的。游戏茶馆列举了部分游戏厂商的实际利润:

- 亏损最重的天神娱乐去年竟盈利约3.77亿元;

- 巨力文化商誉减值准备金额20-25亿元,实际盈利区间为1.8-2.5亿元;

- 天洲文化商誉减值损失12亿至14亿元,2018年实际盈利2亿至2.4亿元。

虽然不少游戏厂商的实际利润同比还是有所下滑,但是考虑到去年的大环境,这并不奇怪。

随着商誉清算和游戏许可证发放,游戏行业是否会出现转机?

过去几年,包括游戏、影视、互联网服务等在内的传媒行业依靠大量并购支撑业绩高速增长。据海通证券统计,2018年上半年传媒行业累计商誉减值1798亿元,位居市场首位。

由于今年对赌协议相继到期,加上游戏行业整体环境的变化,当年的“溢价”泡沫开始破裂,导致多家游戏厂商破产。

不过游戏茶馆认为,商誉减值仅会产生账面损失,并不会影响游戏厂商的实际经营,游戏茶馆观察到,大部分上市游戏厂商其实依然盈利且健康。

商誉风险的释放,一定程度上可以让游戏厂商在2019年重新开始。

2017年因君盟网络、茂名卡卡业绩不达预期导致商誉减值而遭受亏损的富春控股,今年因不再有商誉拖累其净利润,扭亏为盈,同比增长133.80%。

随着游戏牌照陆续发放,今年的游戏行业恐怕不会比去年更糟糕。■

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