小游戏是小程序的一个类目,小游戏是微信开放给小程序的更多的能力,让小程序开发者有了开发游戏的能力。小游戏没有WXSS、WXML、多页面等内容,但加了一些渲染、文件系统以及后台多线程的功能。
小游戏的运行环境是小程序环境的扩展,基本思路也是封装必要的WEB 接口提供给用户,尽可能追求和 WEB 同样的开发体验。小游戏在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。不过由于这些接口都是微信团队通过自研的原生实现封装的,所以并不可以等同为浏览器环境。
开发一个小程序,需要把一个系统核心数据API提供给小程序使用,而小程序发布时又需要提交源码。未来发展,软件功能不值钱,值钱的是数据,So,我相信微信团队能拿到所有小程序的核心业务数据接口。不仅微信团队,对于一个渗透测试人员来说,即使很多小程序是经过加密传输数据的,但小程序的模式注定必须有外部通信(比如与服务器的联系),这样就可以使用专门的抓包工具截获并分析,这点跟普通App一样的,都具有暴露API的风险,所以找到小程序的核心API几率还是很高的。这里就是友情提示一下,一个网络应用,API还是保护好一些较好,最好的保护就是使用Web,前端不调用后台API的那种Web,实在需要系统的API,做好授权,按需提供就好。
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最近发布的小游戏,让微信的野心也更加露骨,微信拥亿万用户,前有小程序,后有小游戏,这分明是在干操作系统的事。微信立于手机操作系统之上,各种程序、游戏闭环无缝接入,这应该才是贾跃亭一直期待的生态化反吧。
至于微信“玩一个小游戏才是正经事”的口号,真心觉得微信得为亿万后代用户考虑考虑。我见过一个刚过三岁的小孩,能够用微信找到自己爸妈,然后发语音、发视频,不会多按错一个键。当然,我们生活的这个环境有些东西已经很稀有了,从这个角度看,玩小游戏还真就是正经事了,戏如人生不如游戏人生。
最后,还是归纳一下它的优缺点吧。
优势:
1、小程序(小游戏)在微信中有着原生应用的体验;
2、使用方便,无需下载庞大的安装包,首次使用初始化时可能需等待加载;
3、微信导流,降低运营成本,通过广告还能快速坐享流量利润;
劣势:
1、微信闭环。就像AppStore封杀微信部分功能一样,以后一定会有像微信吐槽AppStore一样来吐槽微信的小程序开发者。
2、暴露的API,有泄露数据的风险。软件审核无可厚非,但腾讯会山寨啊。未来软件的数据一定比软件的功能有价值,所以自己的数据还是掌握在自己的手上比较好。
未来:
微信试图开始展示“在操作系统上建立操作系统”的野心,成功与否尚无定论,但谁又知道不能成功呢?正如当年被质疑的云计算,如今在云计算上建立云计算已经不是什么稀奇的事了,所以在操作系统上建立操作系统,应该是微信的一种势头。
用户评论
这个题目很有意思,感觉像是在探讨互联网时代下小游戏的未来发展方向。
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我猜这应该是一个关于网页版的小程序和小游戏的评测吧?
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很想知道作者从web人的角度看这些游戏的优缺点是什么。
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最近小程序和微游戏越来越火,这个话题挺有吸引力的。
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感觉“Web人眼中的”这部分很有深度,会从不同视角解读小游戏和小程序的特点。
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希望能够看到一些具体的案例分析,让我更深入地了解网页游戏市场的发展趋势。
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最近也玩过不少小程序和微游戏,期待作者能给我带来一些新的见解。
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想了解“Web人”这个群体对小游戏和小程序的态度和评价。
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感觉这个题目很有时代感,反映了互联网发展的新趋势。
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希望这篇文章能够比较客观的分析网页游戏的发展现状和未来方向。
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我想知道 作者是如何界定"小程序"和“小游戏”的?
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期待看到文章中提到的具体案例,让我了解哪些平台或类型的网页游戏更受欢迎。
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这个题目让我想到网络游戏的发展史,以及从pc到移动端这方面的变化。
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希望作者能够分析小游戏和小程序的盈利模式,以及未来的发展方向。
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我也想了解一下“Web人”对于网页游戏和社交化的看法,是不是会更加注重网络社区建设?
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这个标题让我想起以前流行的web游戏,现在发展趋势 shifted 了吗?
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文章会不会探讨开发网页小程序和小游戏的技术难度?
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“Web人眼中的”这个说法很有意思,是说从设计、开发到运营,整个行业的视角吗?
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希望这篇文章能够对我了解网页游戏市场有比较全面的认识。
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