今天给各位分享上海中学生研发创新性教育游戏,Steam好评率达86%的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
大人不做,孩子们可就自己动手了。最近,一款名为《自我性赖》的互动电影游戏上架Steam,以真人情景剧的形式普及性教育。最令人称奇的是,《自我性赖》制作团队是上海中学国际部的Eroducate小队,团队一共有7人,全员均是高中生。
在不少同学考入大学仍在痛痛快快地打游戏的时候,“别人家的孩子”已经动手做游戏了,而且做的还是有教育意义的游戏。
7名高中生从零制作一款游戏,立志做全平台
《自我性赖》全程使用真人影像,玩法上借鉴了《绝世情圣》,玩家需要观看演员表演的情景剧,在关键情节选择选项,决定剧情走向分支。根据不同的选项,游戏还会进入复盘环节,告知玩家正确或错误行为的后果,进而普及性教育知识。
游戏剧本、化妆、布置场地、拍摄都由团队7人共同完成,具体拍摄场地在某位成员的家中。章节目前上线了第一集,由于开发者均是学生,有学业压力,官方承诺今后每月更新一集,但没有对外公布总的集数。
根据开发团队的介绍,《自我性赖》最早筹备做全平台,“甚至包括WindowsPhone”,理由是“小孩子才做选择”。因此,游戏选择了使用Unity3D作为开发引擎。由于不想给渠道重复交开发者账号的费用,《自我性赖》放弃了Google Play选择了App Store,最终则上线了TapTap和Steam。
其他平台方面,《巫师》系列开发商旗下数字商店GOG没有回应,国内PC和主机游戏社区平台杉果则拒绝,另外一些备选平台则因未有营业许可证而作罢。
游戏2月8日在Steam正式发布,由于缺少宣发资源,主要依靠玩家口耳相传,目前在Steam玩家当中引发一定话题。截至2月13日,游戏在Steam获得了86%的好评率。
不暴露、不恐吓,“杰哥不要啊”精神续作
虽然题材敏感不好操作,但作为一款纯粹的性教育游戏,《自我性赖》没有任何暴露、色情内容,十分和谐。游戏最大的特点在于教育意义,第一集主要就过早发生性行为和性病两个话题展开,这也是与青少年紧密相连的切身话题。
比如当玩家接连选择孤男寡女共度一夜,发生性行为又不采取任何保护措施时,就会引发后续怀孕剧情,同时进一步衍生是否向家长坦白等剧情选项,以及当事男主承担责任的后续。
和人们刻板印象中恐吓、说教居多的性教育手段不同的是,《自我性赖》除了告知玩家一些错误行为可能引发的后果,普及相关知识,同时还兼顾事后弥补措施的描述,有助于未成年人在认识自己身体的同时,减少对性的恐惧心理,不至于一步错步步错。
但光有教育意义,一款性教育游戏还不足以引发玩家关注,《自我性赖》演员稚嫩的表演造成了反差的喜剧效果,在玩家中间收获一定人气,有玩家表示游戏初心是好的,但自己“全程都在哈哈哈”。
也有玩家认为《自我性赖》的喜剧属性,使其成为了早年中国台湾走红性教育短片《如果早知道男生也会被性侵》的精神续作,该短片曾以“杰哥不要啊”的台词走红网络。
有教育意义还有喜剧效果,自主招生挑战项目孵化
当然,《自我性赖》的喜剧效果也和出演者全员都是高中生有关。游戏中人物的表演是纯粹的天然派,甚至还有演着演着演员笑场的镜头,让玩家很难不在狂笑的状态下接受教育。
从实际的游玩体验,摈除游戏内容,《自我性赖》整个观感较为简陋,有一种纯粹的简朴感。作为开发者的首款作品,《自我性赖》确实还有许多不足,甚至是一些基础的疏忽,比如没有退出按钮、UI简陋,甚至是某个剧情选项相反等等。
玩家反馈也集中在基础改进层面,包括演技精进、台词打磨、摄影和剪辑技巧以及不少的BUG,开发者也承诺将在下个版本修复闪退、卡死和忘做退出按钮的BUG。
《自我性赖》产品起源于CTB,即China Thinks Big(创新研究项目大挑战)项目,官网介绍该挑战是“以学术研究和社会实践推动社会创新的国际级别高中生挑战大赛”。旨在让中学生通过对感兴趣的社会问题进行学术研究的方式展开实践,为社会做贡献并提升与大学接轨程度,“服务于大学机构的人才培养和选拔”。
用户评论
这个简直太优秀了!现在的孩子们思维活跃,眼光长远,能用这样有趣的方式学习性知识。赞! STEAM 上面好评率这么高,说明孩子们的想法得到很多人的认可
有8位网友表示赞同!
感觉现在00后是真的懂事啊,比我们当时年纪大多了!这种游戏形式真的很好,可以让孩子们在玩乐中获得健康、正面的性教育,而不是像我小时候那样羞涩的去寻找答案。
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有点担心,孩子接触这样内容会不会太早?家长应该引导一下他们,控制好时间和内容来避免影响他们的身心发展,毕竟现在网络信息发达...
有11位网友表示赞同!
真是让人眼前一亮!00后真棒!这种游戏真的很有创意,希望越来越多的青少年都可以接触到类似的游戏内容。性教育不应该是一个禁忌的话题,需要在孩子成长过程中给予更加坦诚的引导和支持。
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这个游戏的创意很棒,能让年轻人更容易接受性知识,但也要注意游戏的尺度问题,不要过度呈现一些敏感内容,影响到孩子的观念形成。
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我一个90后都要对这群00后感到佩服!性教育游戏确实很有用,更能引起年轻人的兴趣和共鸣。以后家长可以考虑使用这种方式帮助孩子学习,避免传统方法带来的尴尬和困惑。
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感觉这个游戏挺好的啊!把学习性知识变成了一场游戏体验,比传统的知识灌输要容易接受得多。希望这种新颖的教育理念能够得到更广泛的推广!
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STEAM 上好评率这么高,说明确实受市场认可,可见00后还是有很多想法和创意的,而且他们也更注重自我表达和个体发展,挺好的方向!
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这游戏的目的应该是在游戏中引导孩子思考性和安全问题吗?感觉这个玩法很不错,能让年轻人更容易理解相关知识。当然,家长也要多参与了解游戏内容,及时与孩子们沟通探讨。
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真早熟! 不过这种形式可以帮助青少年更轻松的学习性知识,而且能让他们更加主动地去寻找答案。希望越来越多的人加入到这个领域里,让性教育真正成为一种平常的话题。
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我有点担心这款游戏会过于娱乐化,影响孩子对性知识的严肃认知?性教育需要专业引导和深度思考,不能仅仅依靠游戏来完成。
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这群00后太厉害了! 真实世界中也有很多复杂的社会问题,他们能用自己的想法来设计一款游戏解决这些问题,非常令人敬佩。希望他们将来继续做一些有意义的事!
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感觉这种游戏虽然新颖有趣,但性教育是一个复杂的话题,需要全面的指导和引导,不能仅限于游戏的局限。还需要父母、学校以及社会共同努力!
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00后真早熟!他们把科技与教育完美的结合在一起。希望越来越多像这样优秀的年轻人在不同的领域取得成就!
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游戏本身内容好不好尚且不说,00后真敢做啊!以前这类型的项目谁也不敢开发,现在看来时代真是在进步着...
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Steam好评率86%,可见这款游戏的质量很高吧?我也挺想了解一下这个 00后的想法和设计理念。性教育不应该是禁忌的话题,需要用更接地气的方式去传播知识!
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游戏内容确实能引起年轻人好奇心,但家长要更加重视孩子的成长环境,引导孩子健康理性看待游戏内容,不要沉迷于虚拟世界。
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真是一个时代的进步! 期待看到更多00后发挥创意,为社会做出贡献!
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