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Wegame TOP20单机游戏好评率高达85%,高于Steam评分

发布时间:2024-09-18浏览:39

大家好,关于Wegame TOP20单机游戏好评率高达85%,高于Steam评分很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

PC游戏开发者如何接入WeGame? WeGame有什么优势?活动现场,腾讯互娱PC游戏平台部产品总监王伟光回答了开发者最关心的问题,并讲解了WeGame 2019年的服务计划。以下为演讲内容:

WeGame作为一个发布平台,除了向玩家推荐游戏之外,也一直致力于为开发者提供最好的服务,所以今天我想介绍一下WeGame为开发者做了哪些事情。用两个词来形容我们在开发者服务方面取得的成绩,一是快,二是齐全。

第一个是快。从开发商签约,到作品注册、上传发布,再到最终结算,所有流程都在网上进行,而且每个流程都很短,尤其是大家都非常关心的支付环节。我们努力让这个过程完成得非常快,这是每个人都能感受到的。

第二个已经满了。这主要是指我们的访问功能。我们整个WeGame提供了50多个SDK接口,基本可以覆盖每个游戏的接入功能,不会出现个别游戏接入缓慢的情况。除了接入功能之外,我们还提供了很多营销工具。除了传统的折扣、集合套餐之外,我们基本都实行了团购以及非常火爆的团购活动。

到这里,我其实感觉内容已经解释完了(笑),又快又完整。

2018年底,我和几位开发者进行了交流,询问他们对WeGame的开发者服务有何看法。当时的反应和现在一样,所有人都沉默了。我心想,可能大家都比较矜持,不愿意当面表扬我们,所以我就鼓励他们说出来。结果,我听到了很多问题,以至于大部分我都记不清了,但我总结了三个大多数开发者关心的问题。今天我就具体讲一下2019年我们在开发者服务方面还可以做些什么。

第一个问题是,作为开发者,我该怎么做才能获得平台更多的流量支持?第二个问题是,如何在平台上运营和触达我的粉丝群?第三个问题是,平台能否开放更多数据给开发者帮助决策?

在反思大家的问题,总结2019年的目标时,我们总结为两个字:开放。我们希望WeGame在2019年能够以更加开放的态度面对更多的开发者。

首先,我们看第一个问题。作为开发者,这也是大家最关心的问题:如何为平台获取更多流量? 2019年我们会对WeGame进行比较大的改版,有几个核心目的:

第一是我们希望以更精细的方式推送核心流量,让更多的游戏获得曝光机会;第二个目的是增加更多的推荐维度,而不仅仅是以流量和销量作为推荐标准。还包括更新频率、好评、社区互动等维度;同时,我们也希望除了流量之外,我们希望能够将平台的资源价值最大化。希望开发者能够不断优化广告素材,增加流量。良好的转换。

就在昨天,我们的发布团队利用大数据,对网上发布的一两百个游戏中的数千种广告素材进行了梳理,并挑选了一些转化率最高的素材进行了研究,从色彩和概念入手。材料。还给出了很多设计等方面的建议,让大家在制作素材的时候可以有一个参考,保证你的素材有更高的转化率。我们也把这个建议做成了文档,放在平台开发者的wiki上,大家可以下载参考。

我们希望开发者能够专注于提高转化、提高好评、更好地与玩家沟通。只要你把这些事情做好,我相信你能得到更多的支持。

所以我们也在做一些尝试来支持我们新的概念设计。我们将更加精准地推送资源。事实上,效果是相当可观的。精准推送后,转化率会提升2-5倍,所以我们2019年所有核心流量都可以更加精准推送。

接下来是第二个问题。对于平台来说,它想要的是用户。那么作为开发者,我是否也可以拥有自己的用户或粉丝团呢?这样我们才能长期经营、经营。所以我们思考的一个问题是,如何帮助开发者在WeGame平台上建立我的用户粉丝群?

我们从倾听、沟通、主动运营三个维度为大家提供全面的服务体系。

我们先看第一个维度,倾听。我们在评价系统的优化上投入了大量的精力,因为我们相信用户评价是他玩游戏最直观的评价,所以我们不断优化,希望用户评价能够真实、客观地反映用户对游戏的评价本身,而不受其影响。其他因素的干扰。

在第二个案例中,我们发现整个平台的用户其实都是非常宽容、热爱游戏的。他们会写很长的评论,有的甚至超过一万字,非常感人。

除了倾听之外,我们还希望建立一个完整的社区,让大家能够更好地与用户沟通。因此,除了已经实现的社区和官方动态账号外,我们还将在2019年推出游戏官方语音通道的社区功能,拉近用户和开发者之间的关系,让开发者能够快速建立语音通道。该频道能够将用户吸引到官方语音频道进行直接交流。

更重要的是,我们在今年年初推出了WeGame手机版,所有社区功能都将接入手机版,使用起来更加方便。

第三点,也是最重要的一点,就是2019年我们会和开发者共享平台的核心资源,让开发者能够触达最精准的用户,完成运营需求。开发者可以选择用户范围,比如购买过你的游戏的用户、关注过游戏的用户、点击过游戏商店页面的用户以及平台通过算法计算出的潜在目标用户。

当您选择范围后,我们将开放平台核心推送广告位和移动端推送。开发者可以自己将自己想要推送的信息传递给用户,无论是更新、版本、折扣还是其他信息。我们将在2019 年向所有人开放这个能力。

通过这些手段,我们相信大家都可以在WeGame平台上建立一个非常好用、便捷的用户管理和用户社区系统。

用户评论

南宫沐风

这数据真劲儿!没想到国内平台的游戏好评度居然比Steam高了这么多,是不是咱们玩家审美更精准?

    有18位网友表示赞同!

玩味

85%好评率的确让人吃惊!不知道都是哪些游戏被选中了,赶紧去看看有没有我喜欢的!希望能看到《黑魂》这样类型的新作!

    有13位网友表示赞同!

不识爱人心

我不太明白为啥Steam分那么低啊,可能是我玩法太偏激了,毕竟有些老游戏的得分也挺奇怪的…

    有15位网友表示赞同!

她最好i

我一直觉得Wegame平台的游戏质量相对较高,这次数据证明了我的想法!希望能继续支持国产游戏研发!

    有20位网友表示赞同!

半梦半醒i

85%好评率听起来很高啊,不过我觉得还是要综合考虑不同的游戏风格和玩家口味,毕竟每个人玩游戏的目的是不一定的。多看看游戏测评吧!

    有14位网友表示赞同!

╯念抹浅笑

我还记得以前Wegame刚创立的时候,平台上游戏评价都很混乱,现在看来确实进步不少!希望能继续保持这高标准的品质!

    有7位网友表示赞同!

神经兮兮°

Steam评分这么重要的嘛?不是说每个平台都有各自的分数标准吗?我覺得還是要多了解游戏本身才好评判吧~

    有18位网友表示赞同!

放血

真的没想到 Wegame TOP20 的好评度会超过 Steam。肯定要去看看哪些游戏在国内玩家身上受欢迎吧!

    有10位网友表示赞同!

煮酒

Wegame 要是能提供更多老外玩家的游戏评测就好了,那样我就能更准确地去了解游戏的评价了!

    有10位网友表示赞同!

蔚蓝的天空〃没有我的翅膀

还是那句话,咱们玩游戏的体验才是最重要的!评分只是一个参考值,最终还是要自己试试才知道到底好不好玩!

    有6位网友表示赞同!

坏小子不坏

Steam 作为全球最大的游戏平台,其评分肯定有着一定的参考价值。不过 Wegame TOP20 的高好评率也能说明问题,国内玩家在对单机游戏的喜好上确实有所独特之处!

    有9位网友表示赞同!

北朽暖栀

我对这些数据不太了解,只能说我希望国产游戏越来越好,越来越能吸引到更多的玩家喜爱!

    有11位网友表示赞同!

封心锁爱

这倒是挺有意思,让我更想去看看Wegame平台的游戏排行榜了。希望能够找到一些新的有趣游戏的推荐!

    有14位网友表示赞同!

何必锁我心

其实我觉得Steam评分和Wegame评分都不尽然准确,每个人的体验感不同,游戏评价也各有千秋。 最好还是多玩多参考各种评价才不会踩雷~

    有11位网友表示赞同!

莫阑珊

这种评分数据挺有意思的,可以让我们更直观的感受到玩家对不同平台的游戏态度。当然最终还是要根据自己的喜好来选择!

    有10位网友表示赞同!

人心叵测i

这个话题还真是引人深思啊,Steam和Wegame两个平台游戏市场规模差别巨大,是不是意味着国内游戏市场正在崛起?

    有6位网友表示赞同!

鹿先森,教魔方

我觉得单看好评率并不全面,更应该关注游戏的具体玩法、画面效果和用户群体。 评分仅仅是个参考,不如自己亲自去体验才更靠谱!

    有5位网友表示赞同!

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