刚出的泾河遗孤,自然就是泾河龙王的重置版。
再看天命副本列表里,现在留下的副本全都是西游记相关的,有对应出处的。
青丘迷雾是个例外,不过我觉得是因为实在没有什么其他的英雄本,只能加入这个。
那么以后的副本就很好预测了,就按照西游记九九八十一难的顺序,随便找几个情节就能做出对应副本。
但是也有一些不好做,这个八十一难是唐僧经历的,并不是孙悟空都经历了,比如第一难是金蝉遭贬,这是从投胎转世就算一难了,一直到两界山头第八难收服孙悟空,这才算是加入队伍。
这几难怎么做呢?其实已经做在剧情任务里了,就是玄奘的身世,把这个完全重置一遍做成副本,不是什么难事。另外还有很多都在剧情任务里了。
比如四圣试禅心这里,我比较好奇怎么做。
还有灭法国、隐雾山、凤仙郡都没在梦幻里出现过,经典的鸡啄完米、狗舔完面、火烧断锁的设定,这里是有大篇幅的,甚至可以做成系列副本。
还有竹节山、玄英洞、铜台府,也都没做过,也可以用来做成副本。
以上这些,也可能以后变成新场景地图出现,飞行符的左边不是还有大片空白嘛。
我觉得完全有,想想这都多少年了,每天打开电脑打开梦幻就是通天大闹乌鸡石猴,刷了几百次了,同样的流程同样的步骤。
游戏总是要更新的,需要有一些探索感,有一些新鲜感。
不更新的游戏只有死路一条。
但是已经有了这么多经典副本,怎么办呢?就是现在这种天命列表轮换,新老结合,逐渐过渡,我相信继续下去,老副本是会全部迭代完的。
这么做的坏处当然有,就是梦幻玩家的年龄普遍大了,好奇心丧失,接受新东西很难很难。如果一个新副本新看戏比较难,大家想的不再是研究套路搞针对,而是直接放弃,转而选择无脑挂机过的任务。
用户评论
没想到策划这次居然做了那么多更新,我还以为会继续按部就班出个常规活动呢!从泾河遗孤副本的设计来看,他们真的想提升游戏的深度和玩法多样性。我喜欢这种大胆尝试的思路!
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个人觉得这个副本虽然设定很有意思,但难度有点高啊!我几个朋友都摸了好几次还没过,感觉机制很复杂需要好好研究一下才能成功。策划是不是想把玩家逼得去氪金买装备呀?
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总不能光玩刷怪升级啊!这种剧情副本确实能给游戏带来更多乐趣,我觉得加入一些类似的任务和交互元素会更丰满。毕竟我们不是只为了打战而来的,对游戏世界还有很多期待的。
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真的太棒了!自从入了梦幻西游这款游戏后就没想过要换其他游戏玩过,因为它的剧情一直都是我最喜欢的部分。这个泾河遗孤副本简直完美地诠释了游戏中的角色命运和背景故事,非常感人, kudos to the developers!
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其实我觉得这个泾河遗孤副本的设计还是挺让人惊喜的,特别是那个boss战的特效做的太好看了!让我一度错把梦幻西游当成了正儿八经的游戏了呢!
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策划这次算是突破了一些固有的设计思路,尝试融入一些新元素。虽然难度高的玩家可能会感到有些乏味,但是这也能给老玩家带来不一样的挑战和成就感。
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我之前也玩过很多其他类似类型的网游,说实话梦幻西游的这种开放式世界观并不能说有多出色,尤其这个泾河遗孤副本的整体剧情节奏有点拖沓,期待策划能在这方面做得更棒!
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这次更新真的太强了!之前觉得梦幻西游已经没有太多亮点,但这个新副本刷新了我对游戏的认知。希望策划以后能够继续保持这种思路,不断推出创新类型的玩法!
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说实话,每次梦幻西游的更新我最期待的就是剧情内容,因为其深厚的文化底蕴和人物塑造总是能让人拍案叫绝。这个泾河遗孤副本就体现得淋漓尽致!
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策划这次做的不错啊,从玩家反馈来看,很多人都觉得这个新品有点意思,不像之前那些只是增加点装备和活动的游戏内容新颖和真实一点。
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我觉得这个泾河遗孤副本的设计虽然新鲜,但有些部分确实需要调整。例如副本流程比较长,会让很多玩家感到疲倦。建议策划缩短副本时长或者增加一些中间的休息机制。
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这款游戏我玩了好多年了,一直都是那种“剧情至上”的游戏爱好者,所以这个泾河遗孤副本确实让我眼前一亮!策划真的很用心在打造这款游戏的世界观和故事感。
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还是有点难度啊!这新副本的怪力和机制感觉都比之前高了一个档次,我试过几次还没找到合适的应对策略,也许需要慢慢去琢磨一下吧。不过这种挑战也是让我对游戏的热忱升温的那一部分。
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这个官方说想提升游戏深度和玩法多样性?我觉得这副本难度有点太大了!很多老玩家都表示玩起来很困难,策划能不能考虑降低一些难度?
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梦幻西游这次真的让人眼前一亮!从泾河遗孤副本开始感觉这款游戏的创新力回来了。希望策划能够继续保持这个趋势,不断推出新颖独特的玩法,让这款游戏保持活力!
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