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日活跃用户4000万,占据手游时间22%的玩家是……(文末有彩蛋)

发布时间:2024-09-18浏览:52

这篇文章给大家聊聊关于日活跃用户4000万,占据手游时间22%的玩家是……(文末有彩蛋),以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

号码PMCAFF 号码5 天前18:44

今天早上上班的路上,舒硕君注意到地铁上的人基本分为两类:

一组正在关注婴儿事件的发展,呃。另一组人玩得很开心,是吧?

打扰一下?快乐消消乐和宝宝一样受欢迎吗?

听完这篇文章,你感到很困惑。这时,我们的设计师抬起头,以45度角仰视窗户。 “我想当年,我上大学的时候,姐姐玩得很开心。工作后,姐姐还是玩得开心,玩得开心。”

打扰一下?快乐笑笑乐能否“一去不复返”?

拥有4000万日活的三消小游戏

这不是三消游戏吗?它能有多受欢迎? (愚蠢的人类.jpg)

书硕君悠闲地打开电脑,搜索起快乐消消乐的相关资料。

是的!后退!舒硕君一看,这家伙日活跃用户有4000万!要知道风靡全球的Pokemon Go也只有2100万。

据QuestMobile数据显示,开心小乐2016年6月的MAU和DAU分别为1.2亿和4412万,简单粗暴地砍掉了当月整个游戏市场游戏时长份额的22%。

下载安装容量怎么样?据酷川数据显示,仅360应用市场的下载量就已突破3亿。结合其他应用市场的数据,保守估计开心消消乐的累计下载量应该超过8亿。

2016年日活跃用户1000+的手游榜单

与其他消除类游戏相比,《开心消消乐》的日常活跃曲线完美诠释了“优雅”与“从容”。

开心消消乐是怎么留住用户的呢

主要原因如下:

1.产品设计:精美的图形、丰富的特效、人性化的引导

将三消游戏的图形与其他三消游戏的图形进行比较:您认为哪一款更好?

虽然游戏本身操作简单,但开心消消乐在用户引导上并不简单:它以三消——线性特效——L型、T型特效——同色特效——特效交换为主线,同时根据关卡的FUUU进行平衡。遇到困难,及时为用户提供指导。为用户提供及时的指导,非常人性化。 (FUUU=成功前的尝试次数/成功前接近成功的次数)

此外,Happy Match还拥有10余种令人眼花缭乱的特效。随着关卡的增加,会出现越来越多的小动物,背景音乐也更加精彩。听到Amazing的声音后,我很有成就感,根本就放不下手机(顺便问下,这是第几关?)

2、产品运营:关卡多、新颖,引入社交,降低获客成本。

相信很多玩开心消消乐的人都知道,它有很多关卡。 《快乐配对》的关卡分为5大类,10多个目标任务。目前关卡总数已超过800个,并且还在不断更新和调整,极大地保持了用户的新鲜感。隐藏关卡的加入不仅提供了新的玩法,也刺激了用户不断挑战已通关的关卡。

社交网络的引入可以有效降低游戏本身的获客成本。据乐元素(开心消消乐开发商及运营商)官方数据显示,开心消消乐95%以上的用户都有好友。其中,拥有5-10个以上好友的玩家,用户留存率非常高。

3、产品推广:打造营销闭环,吸引新用户、召回老用户

截至目前,开心小小乐的广告投入已过亿。除了日常小互动外,开心笑笑乐还会根据节假日开展线上线下广告促销活动。比如,春节、暑假期间,除了线上活动外,还会在电视、公交车、影院等场所投放线下广告。形成线上线下广告闭环。

书说君之:听说单身狗的特点之一就是都是封闭的。 (微笑)

4、用户留存:构建“实虚”闭环,提高留存率

开心小小乐的用户激励系统也很有趣。

例如,当用户无法通关时,可以兑换一定数量的金豆荚来通关。这些金豆荚除了可以在商城购买之外,还可以通过任务和排名来获得。实现真实货币与虚拟货币之间的转换,形成支付积分与货币消费收入的闭环,形成游戏与现实之间的转换。这样的设置极大地促进了低付费水平的休闲游戏的用户留存。

开心消消乐番外篇

1.开心小小乐微博粉丝1729万

说实话,当舒硕君看到4000万日活跃用户时,他根本不相信。怎么会这么高?有什么可疑的吗?

当快乐笑笑乐可爱地晒出舒硕君拥有超过1729万粉丝的脸时,舒硕君的内心崩溃了。要知道TFboys的微博粉丝只有886万(手动见)!

2.知乎会员询问如何退出消消乐

书硕君在查找资料时,看到隔壁知乎上有会员提问:“如何退出快乐消消乐?”

仁慈?实际上有22个答案。当书硕君点击回答时,画风是这样的:

说实话,知乎会员的精神寄托真是……独一无二……

消消小调查

1、您认为哪个星座通关游戏的用户最多?

2. 你在快乐配对中已经达到什么程度了?你单身吗?

我不说了,我要突破等级了。本期节目到此结束。感谢您的观看。

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用户评论

呆萌

这也太让人震惊了!从来没想过会有这样一款游戏居然能做到这成绩,难道我平时玩的都是什么弱鸡?

    有7位网友表示赞同!

最迷人的危险

“日活4000万”确实夸张了吧? 22%的手游时长份额… 感觉这个数据有点水分啊!

    有6位网友表示赞同!

枫无痕

突然想起好像有段时间朋友圈都在聊这款游戏,说是非常有趣 addictive 有点沉迷的感觉,看来真的爆火了!

    有17位网友表示赞同!

風景綫つ

这说明了什么?可能是现在的手游创新不足,所以这样一款相对简单易上手的游戏反而更容易吸引玩家?

    有15位网友表示赞同!

安好如初

如果是“彩蛋”的话,我期望是这个游戏后续会有更丰富的剧情或者玩法! 毕竟目前来看这款游戏的核心内容还比较单薄。

    有12位网友表示赞同!

绝版女子

玩过这款游戏的玩家可以分享一下你们的体验吗? 是真的好玩到做到日活4000万的程度吗?

    有14位网友表示赞同!

心贝

说实话,我从来没听过这款游戏,而且这个名字也让人难以记住啊。 就算占据了22%的手游时长份额,也没办法吸引我玩!

    有16位网友表示赞同!

何必锁我心

我一直觉得手游市场越来越浮躁了,各种“低俗”的玩法充斥着各大平台,像这类的“日活4000万”的游戏更显得畸形!

    有17位网友表示赞同!

◆乱世梦红颜

这种数据听起来真夸张啊! 到底是哪里来的这么多玩家?游戏内容怎么样呢?

    有16位网友表示赞同!

微信名字

22%的手游时长份额可不是一个小数目,足以看出這款遊戲确实相当受欢迎。不过我也好奇它的具体玩法是什么样的?

    有12位网友表示赞同!

看我发功喷飞你

虽然不是玩这款游戏的人,但这个“日活4000万”的数字还是让我感到非常震撼! 可见一款成功的游戏,不仅要有好的内容,还需要足够的风宣传和营销策略。

    有15位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

我感觉这篇文章有点像在吹捧这款游戏,没注意到它的缺点。 不管怎么说,我希望市场能涌现出更多真正有意义的好玩的游戏!

    有17位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

如果这款游戏真的值得,我相信它的评价肯定不会仅止于这篇文章所描述的内容。 作为一位老玩家,我只想看到真正优秀的游戏!

    有15位网友表示赞同!

经典的对白

这个“彩蛋”会不会就是这款游戏的后续更新或者新玩法? 感兴趣 banget!

    有8位网友表示赞同!

长裙绿衣

我更看重一款游戏的设计性和创新性,而不是单纯的市场数据。希望这款游戏能带来更多令人惊喜的体验!

    有8位网友表示赞同!

纯真ブ已不复存在

日活4000万的数字确实让人眼 widening ,但是也要看它是在哪个平台上获得的,如果是某个小众平台的话这个数据就显得不太有参考价值了!

    有13位网友表示赞同!

予之欢颜

作为一名手游开发者,我觉得这款游戏的数据取得非常成功,但也应该警惕过度依赖这样的“日活”指标。 要不断创新和提升游戏的质量才会赢得玩家长久的喜爱!

    有17位网友表示赞同!

肆忌

我对这种“日活量”的统计方式持保留意见,毕竟每个玩家的玩耍习惯都不一样,不能单纯地以这个数据来衡量一款游戏的价值!

    有19位网友表示赞同!

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