这篇文章给大家聊聊关于日活跃用户4000万,占据手游时间22%的玩家是……(文末有彩蛋),以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
号码PMCAFF 号码5 天前18:44
今天早上上班的路上,舒硕君注意到地铁上的人基本分为两类:
一组正在关注婴儿事件的发展,呃。另一组人玩得很开心,是吧?
打扰一下?快乐消消乐和宝宝一样受欢迎吗?
听完这篇文章,你感到很困惑。这时,我们的设计师抬起头,以45度角仰视窗户。 “我想当年,我上大学的时候,姐姐玩得很开心。工作后,姐姐还是玩得开心,玩得开心。”
打扰一下?快乐笑笑乐能否“一去不复返”?
拥有4000万日活的三消小游戏
这不是三消游戏吗?它能有多受欢迎? (愚蠢的人类.jpg)
书硕君悠闲地打开电脑,搜索起快乐消消乐的相关资料。
是的!后退!舒硕君一看,这家伙日活跃用户有4000万!要知道风靡全球的Pokemon Go也只有2100万。
据QuestMobile数据显示,开心小乐2016年6月的MAU和DAU分别为1.2亿和4412万,简单粗暴地砍掉了当月整个游戏市场游戏时长份额的22%。
下载安装容量怎么样?据酷川数据显示,仅360应用市场的下载量就已突破3亿。结合其他应用市场的数据,保守估计开心消消乐的累计下载量应该超过8亿。
2016年日活跃用户1000+的手游榜单
与其他消除类游戏相比,《开心消消乐》的日常活跃曲线完美诠释了“优雅”与“从容”。
开心消消乐是怎么留住用户的呢
主要原因如下:
1.产品设计:精美的图形、丰富的特效、人性化的引导
将三消游戏的图形与其他三消游戏的图形进行比较:您认为哪一款更好?
虽然游戏本身操作简单,但开心消消乐在用户引导上并不简单:它以三消——线性特效——L型、T型特效——同色特效——特效交换为主线,同时根据关卡的FUUU进行平衡。遇到困难,及时为用户提供指导。为用户提供及时的指导,非常人性化。 (FUUU=成功前的尝试次数/成功前接近成功的次数)
此外,Happy Match还拥有10余种令人眼花缭乱的特效。随着关卡的增加,会出现越来越多的小动物,背景音乐也更加精彩。听到Amazing的声音后,我很有成就感,根本就放不下手机(顺便问下,这是第几关?)
2、产品运营:关卡多、新颖,引入社交,降低获客成本。
相信很多玩开心消消乐的人都知道,它有很多关卡。 《快乐配对》的关卡分为5大类,10多个目标任务。目前关卡总数已超过800个,并且还在不断更新和调整,极大地保持了用户的新鲜感。隐藏关卡的加入不仅提供了新的玩法,也刺激了用户不断挑战已通关的关卡。
社交网络的引入可以有效降低游戏本身的获客成本。据乐元素(开心消消乐开发商及运营商)官方数据显示,开心消消乐95%以上的用户都有好友。其中,拥有5-10个以上好友的玩家,用户留存率非常高。
3、产品推广:打造营销闭环,吸引新用户、召回老用户
截至目前,开心小小乐的广告投入已过亿。除了日常小互动外,开心笑笑乐还会根据节假日开展线上线下广告促销活动。比如,春节、暑假期间,除了线上活动外,还会在电视、公交车、影院等场所投放线下广告。形成线上线下广告闭环。
书说君之:听说单身狗的特点之一就是都是封闭的。 (微笑)
4、用户留存:构建“实虚”闭环,提高留存率
开心小小乐的用户激励系统也很有趣。
例如,当用户无法通关时,可以兑换一定数量的金豆荚来通关。这些金豆荚除了可以在商城购买之外,还可以通过任务和排名来获得。实现真实货币与虚拟货币之间的转换,形成支付积分与货币消费收入的闭环,形成游戏与现实之间的转换。这样的设置极大地促进了低付费水平的休闲游戏的用户留存。
开心消消乐番外篇
1.开心小小乐微博粉丝1729万
说实话,当舒硕君看到4000万日活跃用户时,他根本不相信。怎么会这么高?有什么可疑的吗?
当快乐笑笑乐可爱地晒出舒硕君拥有超过1729万粉丝的脸时,舒硕君的内心崩溃了。要知道TFboys的微博粉丝只有886万(手动见)!
2.知乎会员询问如何退出消消乐
书硕君在查找资料时,看到隔壁知乎上有会员提问:“如何退出快乐消消乐?”
仁慈?实际上有22个答案。当书硕君点击回答时,画风是这样的:
说实话,知乎会员的精神寄托真是……独一无二……
消消小调查
1、您认为哪个星座通关游戏的用户最多?
2. 你在快乐配对中已经达到什么程度了?你单身吗?
我不说了,我要突破等级了。本期节目到此结束。感谢您的观看。
专栏传送门:
深度|早报|意见|热门榜单|贡献
以前的读物:
如何用0.45美元占领印度300亿美元的游戏市场?
有超过10,000 种口红款式。谁来拯救正直的IT人? (文末有惊吓)
4天4人在10个国家登顶,就因为这个神奇的工具……
26天收入2.3亿。希拉里正在玩这个。 《Pokmon Go》如何吸引资金?
净利润增长516%,微博如何熬过七年之痒?
提交邮箱:tougao@pmcaff.com
用户评论
这也太让人震惊了!从来没想过会有这样一款游戏居然能做到这成绩,难道我平时玩的都是什么弱鸡?
有7位网友表示赞同!
“日活4000万”确实夸张了吧? 22%的手游时长份额… 感觉这个数据有点水分啊!
有6位网友表示赞同!
突然想起好像有段时间朋友圈都在聊这款游戏,说是非常有趣 addictive 有点沉迷的感觉,看来真的爆火了!
有17位网友表示赞同!
这说明了什么?可能是现在的手游创新不足,所以这样一款相对简单易上手的游戏反而更容易吸引玩家?
有15位网友表示赞同!
如果是“彩蛋”的话,我期望是这个游戏后续会有更丰富的剧情或者玩法! 毕竟目前来看这款游戏的核心内容还比较单薄。
有12位网友表示赞同!
玩过这款游戏的玩家可以分享一下你们的体验吗? 是真的好玩到做到日活4000万的程度吗?
有14位网友表示赞同!
说实话,我从来没听过这款游戏,而且这个名字也让人难以记住啊。 就算占据了22%的手游时长份额,也没办法吸引我玩!
有16位网友表示赞同!
我一直觉得手游市场越来越浮躁了,各种“低俗”的玩法充斥着各大平台,像这类的“日活4000万”的游戏更显得畸形!
有17位网友表示赞同!
这种数据听起来真夸张啊! 到底是哪里来的这么多玩家?游戏内容怎么样呢?
有16位网友表示赞同!
22%的手游时长份额可不是一个小数目,足以看出這款遊戲确实相当受欢迎。不过我也好奇它的具体玩法是什么样的?
有12位网友表示赞同!
虽然不是玩这款游戏的人,但这个“日活4000万”的数字还是让我感到非常震撼! 可见一款成功的游戏,不仅要有好的内容,还需要足够的风宣传和营销策略。
有15位网友表示赞同!
我感觉这篇文章有点像在吹捧这款游戏,没注意到它的缺点。 不管怎么说,我希望市场能涌现出更多真正有意义的好玩的游戏!
有17位网友表示赞同!
如果这款游戏真的值得,我相信它的评价肯定不会仅止于这篇文章所描述的内容。 作为一位老玩家,我只想看到真正优秀的游戏!
有15位网友表示赞同!
这个“彩蛋”会不会就是这款游戏的后续更新或者新玩法? 感兴趣 banget!
有8位网友表示赞同!
我更看重一款游戏的设计性和创新性,而不是单纯的市场数据。希望这款游戏能带来更多令人惊喜的体验!
有8位网友表示赞同!
日活4000万的数字确实让人眼 widening ,但是也要看它是在哪个平台上获得的,如果是某个小众平台的话这个数据就显得不太有参考价值了!
有13位网友表示赞同!
作为一名手游开发者,我觉得这款游戏的数据取得非常成功,但也应该警惕过度依赖这样的“日活”指标。 要不断创新和提升游戏的质量才会赢得玩家长久的喜爱!
有17位网友表示赞同!
我对这种“日活量”的统计方式持保留意见,毕竟每个玩家的玩耍习惯都不一样,不能单纯地以这个数据来衡量一款游戏的价值!
有19位网友表示赞同!