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《NBA 2K20》 试用版报告:更平衡的篮球体验

发布时间:2024-09-19浏览:55

大家好,今天给各位分享《NBA 2K20》 试用版报告:更平衡的篮球体验的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

经过两天的试玩,初步印象是《NBA 2K20》。在下面的试玩体验报告中,我将从游戏画面、游戏机制、精彩的职业角色塑造三个方面对试玩版中展示的内容进行更详细的分析。

图片

《NBA 2K20》 画面确实有提升,但幅度并不大。虽然本作的光影比前作更加柔和,但地板反射和玩家建模并没有太大的改善。至少从目前上线的试用版来看,《NBA 2K20》和《NBA 2K19》的显卡还是处于同一水平,并没有发生革命性的飞跃。

当然,这并不奇怪。毕竟这是2K的一贯风格。画面创新只有在主机世代发生变化时才会出现,比如《NBA 2K14》(就画面表现而言,2K14仍然是这一代迄今为止最好的)。

游戏机制

相比易突破难出手的《NBA 2K18》和易突破难出手的《NBA 2K19》,《NBA 2K20》取得了更为温和的平衡点。

本场比赛完美投篮变得更加容易,而完美上篮的时机也变得更加难以掌握。玩家可能需要花一些时间来重新适应。不过,如果上篮选择得当,即使受到干扰,没有实现完美上篮,上篮成功率依然很高,并且可以明显感觉到“空中魔术师”徽章在这方面确实发挥了作用。游戏。影响不小。

运球突破

本游戏取消了前作中包含的一键运球动作,所有运球组合都需要玩家自己操作。从体验上来说,这样的设定给了玩家更多的自主权,但需要大量的时间练习才能达到精准的控制。

在《NBA 2K20》中,也更容易让对手的防守失位,并且突破半身后,防守球员将不再像《NBA 2K19》那样粘人。总之,这场比赛突破变得更容易了,突破型选手终于有一席之地了。

射击机构

除了让完美投篮变得更容易之外,这款游戏还增加了投篮干扰率。简单来说,就是将球员投篮受到的具体干扰程度添加到之前的投篮反馈中,并以百分比的形式显示出来。百分比越低,说明球员在本次投篮中的投篮受干扰程度越低,能够更直观地反映球员的表现。击球选择是否足够合理,将帮助玩家判断什么是优秀的击球选择。

不过在试用过程中,我无意中发现低位投篮的动作特别好用。每次背射干扰率低于10%,即使没有射击余地,干扰率也低于10%。利率保持不变。如果搭配近距离投篮和高后援属性的内线,这一招简直不用想。希望2K正式版发布时能够解决这个问题。

只要不考虑背后的情况来拍摄,干扰率基本不会超过10%。

此外,本场比赛还迎来了《NBA 2K18》次投篮动作的回归。球员投篮后的各种反应也是亮点。虽然没有实际作用,但这样的设定无疑让游戏在外观上更加真实。

激烈的身体对抗

这场比赛加强了球员之间的身体对抗,例如在挡拆的情况下。球员需要根据情况及时判断防守策略,是前插、后撤还是换防,内线球员是该拖延还是收缩。如果判断不正确,随着这款游戏对抗机制的强化,玩家很容易让进攻球员空位(这款游戏电脑空位投篮的成功率依然惨不忍睹)。

持球防守也是如此。一旦球员被对手突破,半个身体被压制,就很难有效干扰对手。解决问题的唯一办法就是依靠内线防守。

总体来说,本场比赛玩家控制的粘性比《NBA 2K19》进一步提升,玩家对局势的预判变得更加重要。

其他方面

令人欣慰的是,本场比赛也迎来了无球跑位的回归。玩家可以利用移动来实现空位投篮,而在快攻方面,本场比赛的AI队友最终会站在底角投三分球。不会出现快攻一打完,球员就聚在一起的情况。

职业模式完成

这次发布的演示版与以往有所不同。除了每代试玩版本中都会出现的2KU练习模式外,2K公司并未收录光荣生涯模式的主要剧情。相反,玩家建立了一个模拟系统。通过该功能,玩家可以提前打造并测试任意能力值下对应风格的玩家能力,让玩家有机会通过多次测试来选择自己最满意的玩家打造路线。

《NBA 2K20》的玩家构建系统相比前作有了重大创新。人物塑造分为四个步骤:基本信息、风格选择、身材选择和能力测试。

为了方便懒癌患者,《NBA 2K20》还提供默认播放器模板选择。每个位置包括终结者、防守者和射手三种默认风格,每种风格都有NBA球员模板实例,例如小终结者。前锋的球员模板有詹姆斯、德罗赞和塔图姆。对于懒得一步步打造自己的播放器的玩家来说,这个功能极其方便。不过,就我个人而言,我不建议使用此功能。毕竟,自己创建球员比直接选择模板有趣得多。

懒惰癌症患者的福音

基本信息

不用说,球员的名字、喜欢的手牌、球衣号码都是由球员选择的。在此栏下,玩家可以选择默认模板。

款式选择

填写基本信息后,您将进入潜在技能点的分配。首先,我们需要选择对应的球员风格。本场比赛将风格分为投篮、终结、组织和防守四个维度。游戏有多个维度。选择不同的尺寸。它代表了不同的球员风格。当然,和之前的游戏一样,玩家的能力值也是有上限的。

不同的四维分布意味着属性值的上限也不同。

需要注意的是,这里的潜力属性分布并不是指玩家的起始值,而只是指玩家起始值的上限。不同风格的玩家也有不同的属性点可以分配,而属性点并不足以填满所有能力。至于剩下的没有增加的属性上限,我个人猜测应该是在正式版本中通过训练来完善。

乍一看,2K给了玩家很高的建造自由度,但事实并非如此。经过多次测试,发现职业模式下的自创玩家总会有1-2项能力的欠缺。这个不足已经不能称之为缺点了,基本上可以说是联盟垫底的。以终结者中锋(模板恩比德)为例,防守端的上限值惨不忍睹。在实际比赛中,经常会出现对手用手捂住脸仍然进球的情况。

终结者中心的防守一定很糟糕

就潜在技能属性分布而言,我个人不推荐四维平均风格。毕竟它只是看上去无所不能,实际上却是无所不能。简单总结一下,对于后卫来说,投篮和控球能力是重中之重;对于前锋球员来说,即使属性再高,也需要在终结时发现机会。像《NBA 2K19》这样的无脑终结者基本上没什么用。会存在的,可以适当减少防守,全面加强进攻;对于内线来说,防守和运动能力非常重要。

体质选择

本场比赛的体格分为三个维度,即敏捷性、力量和弹跳力。玩家可以根据自己喜欢的游戏风格选择物理尺寸。

体型选择与《NBA 2K19》基本没有太大区别。身高、臂展、体重这三个数据都会影响球员的属性。一般情况下,默认选项比较合理。另外,在这款游戏中,玩家终于可以选择玩家的肌肉类型了,而且这些肌肉类型不会影响玩家的数值,这也是有点令人欣慰的。

统治能力和徽章

在统治能力方面,本作会根据不同的球员风格和位置来划定范围,玩家可以从中进行选择。

仅从试玩版的生涯模式来看,这款游戏的徽章可以说是重新设计的,增加了很多新的徽章,也对之前的一些徽章进行了细分。其中最值得称道的就是终结者徽章。除了空中魔法师等传统徽章外,本作还增加了闪电第一步等大量针对突破玩家的特殊徽章。基本上可以说,突破型球员的春天即将到来。

当然,从该系列之前的游戏来看,职业模式徽章与其他模式中的玩家徽章并不完全相同,因此目前还不能确定这些新添加的徽章最终是否会出现在其他模式的真实玩家身上。

总结

虽然《NBA 2K20》只是这次推出的试用版,但是我们也可以通过这个试用版了解到很多有用的信息。就这两天的试玩版体验而言,《NBA 2K20》无疑对进攻、防守和突投的平衡性进行了调整,并对徽章进行了重新设计和细分。

不过,职业模式的改变并不算太令人意外。虽然选择更多了,属性调整之间的联系也更加紧密,但玩家的选择余地并没有变大。当然,2K这么做也并非不可理解。毕竟多人网络游戏还是需要这种机制来保证所有玩家的游戏体验。

用户评论

独角戏°

终于可以体会到《2K20》的全新体验了!试玩版确实感觉比之前版本更平衡,进攻和防守都上了不少劲,球星球员的表现也更有质感。期待正式版上线!

    有14位网友表示赞同!

咆哮

说真的,《2K》这几年的平衡问题一直是玩家吐槽点最多的吧!这次试玩版做出了很大改观,虽然不是完全完美,但至少在进步方向上迈出了更大的一步,希望正式版能继续优化!

    有19位网友表示赞同!

青衫故人

感觉《2K20》试玩版的节奏比之前版本慢了许多,以前疯狂的快攻战术就好像没那么容易奏效了,需要更细腻的操作和战术配合。不过这确实让游戏更加考验玩家的实力,挺有意思的。

    有18位网友表示赞同!

日久见人心

作为《2K》系列的老粉丝,《2K20》的试玩版给我带来的惊喜很大!平衡性改进明显,球员的技能表现也更加流畅自然,期待正式版的到来!

    有19位网友表示赞同!

◆残留德花瓣

试玩版感受不太一样。也许是游戏节奏变慢了,还是我操作不够娴熟,感觉进攻和防守都比较墨迹,缺乏以往那种爽快的快感。

    有5位网友表示赞同!

掉眼泪

总觉得这种“平衡”的改变有些过于保守,打起来缺少了以前的那种激情澎湃的感觉,希望正式版能调剂一下,让游戏更具竞技性!

    有15位网友表示赞同!

微信名字

喜欢《2K》系列的老玩家们肯定能感受到这次试玩版的用心之处。细节改进、平衡调整都做得相当好,给我的感觉是,《2K20》会是近年来最值得期待的篮球游戏了!

    有12位网友表示赞同!

我的黑色迷你裙

说实话,我还是更喜欢以前版本的快节奏风格,这次试玩版感觉更加沉闷,也许需要更多的时间去适应这种新的节奏。但总体来说,平衡性确实有所提升,这是一种进步吧。

    有17位网友表示赞同!

情深至命

对《2K》系列一直充满了期待!这次试玩版的体验让我惊喜不已,平衡性改进让人眼前一亮,相信正式版游戏会更加精彩!

    有20位网友表示赞同!

又落空

我更喜欢以前那种快节奏的 Gameplay,现在这种平衡化的改变让我感觉球场缺少了以往的激情。也许我的玩耍习惯还没有适应这种新的模式吧。不过,我相信《2K》依然会是一款非常优秀的篮球游戏。

    有18位网友表示赞同!

不浪漫罪名

试玩版给了我很大的惊喜!以前《2K》的控盘操作太过于简单粗暴,这次试玩版感觉球员的控球更加智能化,进攻和防守都更具策略性了。期待正式版的到来!

    有6位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

作为一个休闲玩家,《2K20》试玩版我觉得已经很不错了。平衡性改进了游戏体验,细节也变得更精致。相信很多玩家和我一样会对正式版充满期待!

    有8位网友表示赞同!

∞◆暯小萱◆

我感觉《2K20》试玩版的 AI 智能有所提升,对手的防守更加严密,进攻策略也更加多样化。对于想要挑战自己实力的高手玩家来说,《2K20》将会是一个更大的考验。

    有12位网友表示赞同!

没过试用期的爱~

试玩版虽然很棒,但也暴露了一些问题:比如一些球员的动作还是比较僵硬,画面细节还有提升的空间。希望正式版能修复这些不足,为玩家带来更完美的体验!

    有15位网友表示赞同!

折木

总的来说,《2K20》的试玩版让我感到非常满意!平衡性改进很大程度上解决了以往版本的诟病,游戏节奏更加缓慢,更有策略性。期待正式版的到来!

    有5位网友表示赞同!

久爱不厌

对于我这种对速度感要求极高的玩家来说,《2K20》的试玩版节奏还是有点慢。希望正式版能增加一些操作快感的玩法,让比赛更加激烈!

    有13位网友表示赞同!

青衫负雪

说真的,《2K》的试玩版和正式版之间的差距有时候挺大的。这次试玩版虽然给我带来了一些惊喜,但仍然需要更多时间来测试和调整,才能达到满意的体验标准。

    有9位网友表示赞同!

良人凉人

喜欢《NBA 2K》系列的老玩家们一定会在试玩版中发现许多亮点!平衡性、细节改进,甚至一些小玩法都让我们眼前一亮。期待正式版能够延续这份惊喜!

    有19位网友表示赞同!

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