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韩国人想要满世界赚钱,却被玩家斥责?只剩下十分之一的人口

发布时间:2024-09-19浏览:57

本篇文章给大家谈谈韩国人想要满世界赚钱,却被玩家斥责?只剩下十分之一的人口,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

《神佑:释放》

上线时间:2021年8月7日

《神佑释放》是NEOWIZ采用Unreal 4引擎开发的MMORPG。 《神佑释放》是新开发工作室以《神佑》 IP为母体,倾力打造的一款新游戏。虽然世界观、部分设定、故事与《神佑》相同,但战斗、UI、物品、平衡、系统等与新设计开发的《神佑释放》完全不同。

不幸的是,显然即使经过十年的生产和两次返工。《神佑释放》的品质仍然没有得到很多玩家的认可。游戏在最初流行之后,其受欢迎程度开始迅速下降。

截至发稿,《神佑释放》在Steam上的评价褒贬不一,好评率刚刚过半,仅为51%。根据统计网站steamdb的数据,最近24小时同时在线人数最高仅为8127人,最高记录为3个月前的76377人。与此同时,同时在线人数仍在下降。

《绝地求生:未来之役》

发布日期:2021 年11 月11 日

PUBG工作室开发的新手游《绝地求生:未来之役》已于11月11日中午12:00正式上线,游戏自带简体中文,国内玩家可以轻松上手。

《绝地求生:未来之役》是由《绝地求生》开发团队PUBG Studio以原创背景开发制作。该游戏以PUBG为蓝本,以枪械射击玩法为核心。 100 人竞争,直到只剩下一个人或一个团队。在游戏中,玩家可以修改武器,包括改变射击模式、装备榴弹发射器等。除了无人机、盾牌等新元素外,玩家还可以驾驶新载具探索这个大世界。

随着《绝地求生》的超高人气,虽然游戏在开服后遇到了账号无法登录等诸多问题。不过,《绝地求生:未来之役》上线24小时内在Google Play商店下载量就超过100万次,甚至还打破了最快达到100万次下载的记录。

《七骑士2》

发布日期:2021 年11 月10 日

《七骑士2》是超人气韩国RPG游戏《七骑士》的续作。《七骑士2》自2020年11月在韩国推出以来,取得了骄人的成绩。经过一年的等待,《七骑士2》国际版于11月发布。 10日正式上线,游戏还附带中文版本。

游戏中,玩家控制一队由四名英雄角色组成的队伍,并在他们之间快速切换进行战斗。玩家可以选择各种英雄角色,类似于收集卡牌,并将其添加到自己的队伍中,以丰富自己的队伍构成,增强实力,并实施不同的打法,因为每个boss都有自己的打法和克星。

之前的作品《七骑士》在世界范围内创下了多项记录。其中,2015年全球上线时,获得中国香港、台湾、泰国、印尼、新加坡等地区AppStore畅销榜第一名,并荣获“2016年度移动游戏大奖”。泰国游戏展。同时,2016年在日本推出后,在当地AppStore畅销榜上排名第三。

《天堂W》

上线时间:2021年11月4日

《天堂W》(W=Worldwide)是一款以《天堂》世界观为背景的3D手游。与乐园IP以往的目标用户不同,《天堂W》针对的是全球海外市场。这个项目的起源源于2D复古风格《天堂M》。在这两年因粉丝过多而在日本受挫后,NC调整了发展策略。

经过多重测试,《天堂W》于11月4日全球上线。值得一提的是,此次《天堂W》,NC台湾负责台湾、香港、澳门地区的营销、客服等本地化服务。也就是说,游戏自带繁体中文,对于国内玩家来说非常友好。

然而,游戏上线后,整体评价立马惨不忍睹。本场比赛没有吸取前场比赛《天堂M》和《剑灵2》的教训。相反,他们选择重复同样的错误。最终,《天堂W》凭借着重新换皮的名声和劣于《剑灵2》的质量,成功导致NC股价在大约8小时内暴跌13%+,尽管随后又有所回升。

极差的游戏质量加上大量的现金内容,导致玩家在论坛上抱怨游戏设计难度大、优化水平差、没有现金连小怪都打不倒。一些韩国网友甚至敦促该游戏下架。别再让全世界难堪了。

然而,尽管饱受批评,《天堂W》在上线短短两天内就为NCSOFT带来了170亿韩元,相当于近亿元人民币的收入。这一数字也大幅超过了2017年《天堂M》的记录。

《漫威:未来革命》

上线日期:2021年8月25日

《漫威:未来革命》是Netmarble与Marvel的第二款合作手游。它是由《漫威:未来之战》的开发商Netmarble Monster开发的一款手机游戏。游戏以来自多个宇宙的地球汇聚在一起的“融合”现象为基础,描述了发生在“新史塔克城”等原初地球多个区域的故事。

游戏中,玩家成为新组建的“欧米茄小队”的一员,培养“美国队长”、“惊奇队长”、“蜘蛛侠”、“黑寡妇”、“钢铁侠”、“奇异博士”等角色”、“星爵”等超级英雄在技能和战斗方面各具特色,参与拯救危机中的地球的战斗。

《漫威:未来革命》 今年苹果发布会上用作演示的新游戏确实很壮观。据悉,《漫威未来革命》是漫威首款开放世界RPG手游。被宣传为市场上最高端的手机游戏视觉效果。苹果之所以选择它,是体现了120hz高刷新率对于提升这类游戏的体验,以及高端A15 Bionic芯片支持的强大游戏图形,这是可以理解的。

虽然这款游戏有苹果网站,但似乎玩家并不买账。距离8月上线至今仅三个月时间。该游戏在iOS畅销榜上名列前茅,即便是在排名比较靠前的韩国,也出现了直线下滑。从外观上看,这也是一个开放世界,还是原神更好呢?

《Roem Mobile》

上线时间:2021年5月11日

韩国游戏公司GAMEVIL旗下的横版RPG手游《Roem Mobile》于5月11日通过Google Play Store和App Store全球上线。《Roem》由韩国游戏公司ABISS开发,早在2009年1月就在韩国推出。

用户评论

古巷青灯

无语了。游戏行业竞争激烈是明明白白的,韓國公司不缺好游戏。但搞这种恶心人的运营,玩家当然要反抗! 他们想赚全世界錢就应该做好国际化的服务和尊重玩家的姿态啊!

    有17位网友表示赞同!

?娘子汉

其实韩国厂商的游戏制作能力还是可以的,只是营销手段有点过于阴湿了。 这回被玩家怒喷真是活该! 希望他们能从中吸取教训,以后做点诚实的研发吧。

    有14位网友表示赞同!

漫长の人生

这种游戏运营模式真的太糟糕了! 你们想榨取玩家利益? 把我们当韭菜吗?

    有6位网友表示赞同!

心亡则人忘

这韩国公司也太没良心了吧! 光靠修改数据就能降低游戏的玩赏价值。 真的是把玩家当傻子啊 ! 我表示强烈谴责!

    有6位网友表示赞同!

入骨相思

游戏行业确实需要多一些这样“大胆”的尝试,但必须确保公平性,不能牺牲玩家体验来实现利益最大化。 韩国公司这次的操作确实有点过于激进了 ,

    有15位网友表示赞同!

尘埃落定

哎,看这么多评论,我觉得不是所有人讨厌韩国游戏的。 我还是喜欢很多它们的策略游戏和rpg啊! 就希望这类厂商能少一点“利益至上”的思想,多注重玩家体验和忠诚度吧。

    有11位网友表示赞同!

景忧丶枫涩帘淞幕雨

现在游戏市场越来越竞争激烈了,每个公司都想着捞一把钱, 哎,这确实有点不太乐观。 希望不要过度依赖这种“割玩家韭菜”的游戏运营手段啊!

    有12位网友表示赞同!

忘故

人数仅剩十分之一? 这太夸张了吧! 韩国厂商可不可以别为了赚钱这么急吼吼? 把玩家当傻子吗? 要想赚世界的人家钱,就该用心做好游戏本身啊!

    有19位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

我以为只有我一个人觉得这样不合理,没想到还有那么多人反对。 游戏是用来放松和娱乐的,不应该成为一种利益博弈的工具吧...希望相关监管部门能加强对其管理, 维护玩家权益!

    有6位网友表示赞同!

来自火星的我

我玩过这家公司的游戏,其实真的还挺好玩,但这种运营模式的确太让人反感了! 玩游戏的乐趣被彻底破坏了。 韩国厂商真应该好好反思一下。

    有15位网友表示赞同!

歆久

我一直觉得韩国游戏公司有些商业行为太过激进了, 为了利益不择手段, 每次都像吸血鬼一样榨取玩家的钱. 但也有一些不错的游戏工作室,希望他们能够坚持做真正好玩的,而不是被金钱蒙蔽了双眼。

    有7位网友表示赞同!

满心狼藉

看到评论区这么多人对韩国游戏的批评,我有点担心这个状况会越来越严重。 希望游戏市场能够更加健康,让各方都能获得利益,而不是为了利益而牺牲玩家体验和游戏本身的价值!

    有20位网友表示赞同!

夏以乔木

这种运营模式确实让人难以理解。 不知道这是出于怎样的考量? 希望韩国公司能重视玩家反馈,调整自己的行为方式。做点利弊兼顾的游戏运营,才能获得长期发展!

    有7位网友表示赞同!

拉扯

虽然我很喜欢玩类型的韩国游戏,但是这次事件确实让我对他们印象非常不好。 这证明了金钱已经逐渐吞噬了原本的热情和良知,

    有9位网友表示赞同!

我家的爱豆是怪比i

我对游戏行业的现状感觉越来越迷茫. 希望不要被利益驱动到丧失初心。 做真正的优质游戏才是王道。

    有11位网友表示赞同!

请在乎我1秒

个人觉得,玩家对游戏的期望是很多元化的。 并非所有人都追求低价、高强度的游戏体验。 我们更需要的是一个尊重玩家选择的环境!

    有9位网友表示赞同!

执拗旧人

韩国厂商确实有很多成功的案例,但是这次事件也证明了,过度依赖利益驱动只会误入歧途, 只有关注玩家需求,才能长久发展!

    有7位网友表示赞同!

仅有的余温

虽然我很喜欢玩韩系游戏,但是这次新闻却让我感觉很恶心。 他们把我们当韭菜割啊! 希望相关部门能加强监管,维护玩家权益!

    有7位网友表示赞同!

丢了爱情i

我对韩国游戏企业未来发展的趋势持保留看法。 我希望他们能够重视玩家反馈,重新找到游戏的价值所在!

    有14位网友表示赞同!

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