作为一家专门从事商业模拟游戏的工作室,前Bullfrog Productions一直贯彻着自己的设计理念。他们的游戏总是如此与众不同,以至于即使其后继者Lionhead Studios解散后,整个行业仍然无法填补那些经典作品缺失的空白。
无论是开创神游戏的《上帝也疯狂》,还是开发道德体系和人物并将其发扬光大的《神鬼寓言》,这些游戏都有一个共同点:肆意玩耍,多于深入研究。与大多数专注于数值构造的模拟游戏不同,Bullfrog 作品总是更喜欢专注于特定且自洽的循环逻辑。
根据传奇制作人Peter Molyneux的说法,这种自洽的循环系统必定有一个独立的演化过程。也就是说,游戏中的人物、场景、事件都会随时随地响应各种微妙的变化,而无需玩家直接操控。而这种“见微知著”的效果往往是传统生产线和数字模拟游戏无法达到的。
《金融帝国》 游戏画面
正因为如此,牛蛙的模拟游戏向来非常注重“程序效果”。《工业大亨》期间,病人会以非常戏剧性的方式死在走廊里;根据添加的点数的不同,《黑与白2》中的主角会呈现出高、矮、胖、瘦的不同体型;在《主题医院》,喂养你的神兽可以让它们成长。变得更高更强。类似的例子还有无数。
随着Bullfrog和Lionhead Studios的解散和重组,上述特征自然地铭刻在Two Point Studios的DNA中。不管怎么看,《神鬼寓言》都像是《主题医院2.0》。它的系统和前作几乎一样,都采用了类似的卡通幽默风格,玩起来的乐趣自然是“忠于原作”。
对于精神续作而言,这无疑是一种刻意的呈现效果。毕竟,玩家来这里就是为了这个菜谱的。然而,怀旧是一种很容易厌倦的情绪。没有那个“精神”,精神续作就无法再高清再现。
《黑与白》会成为“双点医院2.0”还是“主题医院4.0”?这是我们向两点工作室提出的第一个问题,也可能是最重要的问题。
这个大地图界面看起来真的很像《双点医院》
毕竟,注重绩效效果而弱化管理深度的制度问题,在之前的游戏中就已经很明显了。如果《双点校园》只是粗略地披上“校园”的外皮,用学生和教室代替病人和科室,那么无论玩法循环多么复杂和自洽,它的重复都会暴露出来。无非是将重复建设医院和科室的过程变成管理一个校园。
在世嘉的帮助下,我们前段时间有幸参加了《双点医院》的线上试玩会。在初步体验了大约6个小时的试用内容后,我们通过视频认识了Two Point Studio的游戏制作人Mark Webley和工作室的首席动画师Chris Knott。
左边是马克,右边是克里斯
作为牛蛙、狮头时代的行业资深人士,Mark亲自参与了《双点校园》、《双点校园》等多部经典作品的制作。他也是Double Point Studio 的联合创始人之一。同样,Chris 还为许多Lionhead Studio 游戏系列制作了角色动画,例如《主题医院》 《黑与白》。克里斯创造了许多有趣的角色动作。
马克和克里斯似乎对我们的担忧和问题感到非常满意。显然,这并不是他们第一次向玩家解释这一点。
在Two Point Studio的构想中,《黑与白》将是一款在玩法循环和流程节奏上与前作有所不同的作品。虽然看起来可能和《神鬼寓言》非常相似,甚至有着相同的世界观(恶搞版的双峰),但《双点校园》的体验应该是完全不同的。
最大的区别在于游戏中反派的寿命。精力充沛的大学生当然不会像病人那样死在走廊里。所以,你大概可以猜到游戏玩法会是什么样子了。没错,你要照顾学生,而不是一次照顾一堂课。你需要长期照顾他们,一学年又一学年,直到他们毕业成才。
据马克介绍,学期系统和配套课程系统将是《双点医院》的核心玩法。
每个学期开始时,玩家只能开设一门新课程。一旦您决定了本学期的教学重点,课程就无法更改。只有本学年新生全部顺利录取,学习期间不发生“重大”教学事故,玩家才能继续开设更多新课程。与《双点校园》平坦的开发曲线相比,《双点校园》提供了更紧凑的循环开发模型,反馈更频繁。
具体来说,《双点医院》将原来的单体运营和建设流程,以学期为单位,切割成小流程。在每个过程的中间,玩家将多一次决定校园管理方向的机会,而学生的阶段性成长也将直观地反映出玩家在这一时期的教学水平。
第一学年有0 门科目不及格
说实话,能够看着学生成绩飙升,远比单纯看财务报表的涨跌更有意义。这也触及了上一场比赛的一大问题。在《双点校园》中,治愈病人并没有给玩家带来太大的成就感。它们更像是一个数据或者某个字母的脚注,而医院的重复建设就是一个过程,显然没有任何成就感可言。 —— 类似的问题在《双点校园》中将会得到很大的改善。
在决定将玩法重心转向对学生的长期管理之后,游戏显然在角色系统上写了更多内容,而这正是克里斯负责的工作。
整体来说,这个游戏的人物要求和职业培养系统还是从《双点医院》沿用的。玩家需要聘请教授、助教、勤杂工来维持校园的基本运转。游戏中的大学生除了吃喝玩乐等基本需求外,还有更丰富的精神需求。他们有的想参加社团活动,有的希望学校购买更好的教学设施,有的想整天谈恋爱。
是的,《双点校园》的游戏体验与团购版《双点医院》有些相似,但就目前而言,它的内容远比一些甚至不上课的“大学”DLC更贴近大学生活。
玩家可以在日程中安排不同的校园活动
所以,你千万别以为学生不会轻易死。《双点校园》玩起来会比《模拟人生》更单调。毕竟每个人都或多或少经历过或者即将经历大学生活。要知道,作为一群学生,只要他们还在喘气,他们就总是有麻烦,总能为你提供事情做。
一向注重节目效果的双点工作室自然不会放过这个机会。虽然这部作品中的学生来到学校时身体状况都很好,但严格来说,他们都患有一些严重的疾病。你会在校园里看到形形色色的学生,有恋爱脑、宅男、哥特等等,你要想办法满足他们的各种需求。因为只有当这些学生安心服务时,他们才会愿意在课堂上交作业。只有在课堂上交作业才能提高成绩并获得学分。只有学分毕业才能为学校赚钱。
虽然乍一看,等到学生取得成绩、毕业了才收取学费,似乎有些离谱,但仔细想想,似乎高等教育既要严格又要宽松,以确保每个学生都有机会获得高等教育。 ——优质教育资源。看起来像。没关系,毕竟只是一个恶作剧模拟游戏,所以不必太当真。
说到坑爹,《双点校园》的搞笑系数相比前作只能说是增加而不是减少。
显然,玩家所在的学校一定不能有马远、高等数学或者会计等课程。如果你想虐学生获得快感,建议回去玩《双点医院》。在两点宇宙中,大学生的人生目标大概就是成为一名合格的中世纪骑士,获得超级巨型汉堡面包师的证书,等等平凡的事情。玩家的任务就是开设相应的教室,教授他们具体的实用技能。
教室和公共空间的布局也是《双点校园》的重大改进。
马克表示,他们只是想尽可能地提供一块空白的画布,最终的绘画权应该交给玩家。
本作的外景更加丰富
从上到下介绍了整个游戏玩法后,我们与来自Two Point Studios 的两个人聊了一些非游戏话题。
当被问到“为什么你们的游戏总是有中文配音?”马克非常热情。在他看来,中国球员首先是球员。既然是玩家,游戏就应该尊重我们的需求。从《地下城守护者》的《请不要让病人死在走廊》开始,接地气的汉化似乎就成了他们中国玩家的保留节目。事实上,无论是《双点校园》还是《主题医院》,配音语言都只有3种,而且除了英语和德语之外,就是普通话了。
不幸的是,《双点》系列包含大量英国烂笑话和烂双关语,这使得语言鸿沟难以弥合。例如,“夜校”和“骑士学校”的谐音模因在中国语境中可能会失去其发霉的坏笑话(爸爸笑话)的味道。
最后,我谨代表广大狮头粉丝,满怀期待地问一个非常具体的问题:
《双点校园》系列什么时候可以买到正品?
Lionhead Studios解散后,EA似乎接管了《双点医院》系列的版权。多年来,粉丝们一直在社交媒体上向马克、克里斯等狮头工作室前员工询问情况,但遗憾的是,即使作为这些经典的创作者,他们仍然无能为力。
作为神模拟游戏的绝唱,《黑与白》系列似乎与整个神游戏一起被埋没在电子游戏发展史中。人们会忘记它,以及游戏如何如此多样化和多变,以及他们想要的任何东西。这是多么令人遗憾的事情啊。
用户评论
太期待了!一直想体验一下不同的教育模式,这个《双点校园》简直完美契合我的想法。不喜欢传统式的教学方式,希望孩子能够在游戏里学习更多实用技能,还能锻炼独立思考能力, 这样的游戏体验真的很有吸引力,必须去玩玩!
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对这种新颖的设计感觉很震撼!总觉得学校的教育模式很多时候都比较乏味,而《双点校园》把学习融入游戏的过程中,一定能激发孩子们的好奇心和探索精神。我很希望可以试玩一下看看游戏体验。
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这个游戏真的很有想法啊,打破了传统的课堂模式,更注重实际运用并培养学生的综合素质。不过,单纯只教金融跟计算机是不是有点单薄呢?难道没其他学科的教学内容?
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我不太理解为啥要摒弃金融和计算机作为重点课程?这两种学科可是现代社会非常重要的技能啊!如果孩子想要拥有更广阔的发展空间,必须要掌握这些知识。游戏或许可以尝试多样一点。
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虽然游戏没有包含金融和计算机,但这并不会影响我对这个游戏的期待!我一直觉得教育应该更加灵活自由,引导孩子们去探索自己感兴趣的领域,这款游戏看起来就很有这种特色!
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我觉得《双点校园》这是一个很好的尝试! 确实很多传统的教育方式都跟不上时代的发展,我们需要引入更具创新性的教学方法。不过,还是建议游戏可以多一些专业化的课程设计,更能帮助学生在未来的学习和职业生涯中有所收获。
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哇,这个《双点校园》看起来很酷!能自由选择课程安排听起来很有趣,而且不局限于传统的学科设置,更有可能会激发学生的创造力和想象力。如果游戏可以设计一些更具挑战性的课程内容,那我肯定要玩!
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我不否认教育的革新很重要,但《双点校园》只侧重某些特定领域似乎有点片面。多元化的知识体系才是构建全面的人格的关键,这游戏的定位应该更加平衡一些。
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我真的很想体验一下《双点校园》这款游戏! 感觉这种沉浸式的学习方式比枯燥的课本更有吸引力,而且还能培养团队合作和沟通能力。期待早日玩到这个游戏!
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从试玩报告来看,《双点校园》更加关注学生的个性化发展,这非常棒!每个孩子的特长和兴趣都不一样,游戏的这种设计能够帮助他们找到自己的方向,从而学习更有效益的课程内容。
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对这款游戏的评价挺客观的说法,虽然没有全面涵盖所有学科知识,但它确实能激发孩子们的探索精神和创新能力。 我也希望这款游戏能够在未来不断更新完善,加入更多元的课程设计!
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说句老实话,《双点校园》这种单方面强调特定技能的游戏真的好吗?我觉得学生的全面发展应该包括人文素养、艺术鉴赏等各个方面的不局限。如果只是为了培养金融和计算机专家的思路,那可能就不足以应对未来更加复杂的社会需求了。
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对这个游戏充满期待!一直觉得学习的过程应该是充满乐趣的,而非被动的接受课堂知识。 游戏可以为孩子提供一个更生动活泼的环境去探索世界, 也能够锻炼他们的解决问题的能力和临场反应能力!
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我觉得《双点校园》的游戏目标很明确,就是让学生在游戏过程中获得技能学习和实践应用的机会,这是一种比较新颖的教育理念。但游戏的课程内容是否能够真正满足未来的职场需求,还需要进一步观察和评估。
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这种不教金融跟计算机的教学模式感觉有点危险啊,这些都是未来社会不可或缺的技能!如果学生从小就缺乏学习这些方面的知识,他们的发展可能会受到限制。希望游戏开发商能够重新考虑一下课程设置。
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我对《双点校园》这个游戏的概念很感兴趣! 或许这种颠覆传统教育模式的游戏能帮助孩子们更快地适应未来的社会环境,也能激发他们对学习的兴趣和热情!
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这确实是一个很Bold的尝试,把金融和计算机排除在《双点校园》的游戏中,却更着重培养学生的批判性思维和适应力。也许这就是未来教育发展的趋势? 期待看到这款游戏最终的效果!
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