今天,让我们回顾一下2022年该类型游戏的发展现状,顺便期待一下他们在2023年的大动作。
《暗黑破坏神4》
谁能想到,2023年,暴雪竟然要靠暴雪主动扛起暗黑破坏神PC游戏的大旗?
作为暴雪最经典的游戏IP,《暗黑破坏神4》的含金量无需多言。光是看人类之母莉莉丝归来的剧情就已经值回票价了。
更重要的是,暴雪设计师还在采访中表示,这款游戏将首次采用开放世界游戏模式,游戏每周时长将达到惊人的40小时。确实一波提升了玩家的期待值。
然而,期望越大,失望就越多。在2023年6月游戏发售前,暴雪做了人性欺骗,将游戏本身不包含在《暗黑破坏神》收藏礼包中,遭到暗黑破坏神粉丝的嘘声。嗓音。
此外,《暗黑破坏神4》标准版售价为69.99美元(约人民币487元),豪华版则高达89.99美元(约626美元)。这也让很多玩家仔细掂量自己的钱包,决定是否提前预购。还是观望一手游戏的品质能否达到3A标准。
当然,对于中国服务器的玩家来说,这些都不算什么。毕竟现在暴雪国服没了,不会有人愿意去外服预购《暗黑破坏神4》账号吧?
《流放之路2》/《流放之路》 手游
经过两年的等待,Grinding Gear Games终于在去年的Exile大会上公布了《流放之路2》的确切信息。他们将于2023年在新西兰线下展会上启动游戏的首次大规模Beta测试。
不过,还没等老粉丝高兴太久,Grinding Gear Games又传来了一个不太好的消息,表示他们还将同步进行第一款手游《流放之路》的Beata测试。这也很好地解释了为什么他们工作室总是抱怨人手不够,无法按时上线《流放之路2》。
据网友猜测,很有可能是老一代设计师被抽调去实施手游项目,导致端游的开发进度变慢。
当然,从《流放之路2》此前透露的消息来看,设计者原本只是打算在画质和剧情方面增加玩家的沉浸感,玩法上大概率不会有大规模的改变。所以大家还是可以期待明年的beta测试,不过提前降低预期会更好。
《Superfuse》(超融合)
说起《流放之路》,就不能不提到一款名为《Superfuse》(Super Fusion)》的暗黑风格新游戏,号称BD玩法的原始继承人,同样主打刷卡的开发体验。
12月份Steam举办新游戏试玩节时,这款游戏已经以免费试玩版的形式发布了一段时间。虽然玩法中规中矩,画面风格也偏向手游市场的美漫风格,但并不是很受欢迎。令传统暗黑破坏神游戏的粉丝们欣喜不已,但我也忍不住为大家提供一整套的中文服务,让中国玩家毫无压力地享受游戏。
《Superfuse》(超级融合)在游戏剧情方面也打破了常规设计。它没有遵循西方传统魔法的老路。而是采用现代科技,扮演外星人入侵地球的科幻设定。它仍然相对较新。有兴趣的朋友可以看看这款游戏的官方测试。
《合金突变》
在Steam新游戏试玩节期间,另一款科幻题材的暗刷游戏《合金突变》也凭借相对不错的游戏品质和新颖的世界观设定赢得了部分玩家的关注。
不过,相比《Superfuse》(超级融合)》那若隐若现的手游味道,这款独立游戏从UI到按钮操作,都有太多手游的痕迹。
虽然游戏的攻击感、BD的丰富度、关卡设计都可圈可点,但总给人以浅薄的体验。感觉像是一款手游爱好者的游戏,传统的暗黑游戏。也不容易评价。
《Mad World》(疯狂世界)
看到暗黑破坏神游戏在手游上的火爆,一家名为JandiSoft的韩国网页游戏公司也有所行动,惊艳打造了一款以手绘暗黑奇幻美术风格、2D鸟瞰为特色的网页游戏。《Mad World》(疯狂世界)问世,并于2022年5月推出了一波限量测试,吸引了众多韩国本土玩家的关注。
然而,正如我们担心的那样,韩国游戏厂商对暗黑破坏神游戏的了解还仅限于刷材料、肝材料和打竞技场点数,更不用说测试期间的《Mad World》(疯狂世界)了。他简直太疯狂了,竟然想出了一整套氪金系统的战斗通行证。
由于种种伎俩,这款本来就不太火爆的网页游戏,在测试期间却凭借着“过硬”的实力说服了不少用户退出。最终,JandiSoft 放弃了秋季推出公开测试版的计划。
但从JandiSoft之前的野心来看,他们也有一个宏伟的蓝图,就是在页游版本稳定运行后,将游戏上线Steam和APP商店。我只能祝他们一切顺利。
《火炬之光:无限》
最后,还有一条消息。从2023年1月发布的第一批版本号来看,由Runic Games官方授权的《火炬之光:无限》也已通过审核,预计将于年后推出。有兴趣的小伙伴们可以期待一下。毕竟这款游戏在Steam上的评价还不错,也算是手游领域的精品之作。
总体来说,2023年暗黑游戏的发展趋势仍然更多地偏向手游。毕竟,如果你努力开发《暗黑破坏神4》,并不能保证你会比隔壁的《暗黑破坏神:不朽》赚更多的钱。何必再费力去重现PC游戏的辉煌呢?
用户评论
这太可怕了!暗黑一直都是我的心头好,如果真的全部都成了手游,那我还真不知道怎么办!感觉桌面版游戏的体验就不一样啊,特别是操控感和画面效果方面。希望至少保留一些端游大作的制作风格...
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话说现在的手游越来越好玩了,很多都不比端游差了。或许是时代在变迁吧,手游技术也进步很快,以前那些不适应手柄操作的我可能反而会被吸引了...
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别慌张啊,这个趋势其实早就开始了吧?像炉石这种就成功转战手游了,而且市场反响还不错。暗黑系列也是一直都在尝试新玩法,说不定会有意想不到的惊喜!
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感觉是时代的变迁啦。以前都是端游时代,现在手游风起云湧,这波确实有点难受,特别是那些喜欢经典游戏风格的人来说更难接受吧。还好暗黑4还在坚守端游阵地...
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其实手游版也能发挥很好的特点,比如更方便的手柄交互,随时随地都能玩,也更适合一些休闲玩家。或许是两种形式并存的趋势啊!
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我比较喜欢端游那种沉浸感的体验,尤其是操作的精准度和畫面效果,如果全部都去手游平台了那就太可惜了!希望暗黑系列能保持初心,坚持做优秀的端游作品!
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说实话,我对手游版暗黑有点期待啊。以前虽然玩过一些网络游戏,但还是喜欢原汁原味的暗黑风格。希望手游版也能延续经典元素,比如角色职业、技能和地图设计...
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我记得我小时候玩老版本的暗黑就相当开心了,那种刷装备的感觉太爽了。现在想起来,其实很多端游都走在了时代潮流之外,只能默默地看着手游市场越来越盛大…
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总觉得手游的画质和操作限制总是比较明显的,尤其对于动作游戏来说,少了桌面的精细操控,体验肯定还是有所不如端的乐趣。希望暗黑4能给玩家带来真正的惊喜...
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我更想看看暗黑系列的新作品吧,虽然手游也值得尝试,我还是希望能有更大画面、更复杂的剧情和玩法的端游版本!
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我也很喜欢玩桌面版的暗黑游戏,感觉那种沉浸式的体验就是特别好,现在大部分手游都是轻量化的设计,玩家也更倾向于快速上手,这对于重度玩家来说还是有点可惜...
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其实我是想说,手机屏幕小,操作起来还不如电脑舒服呢!暗黑系列这种需要精准操控的游戏更容易体现优势,我希望他们能多考虑一下端的玩家感受...
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游戏类型发展和时代趋势密切相关,就像当初网络游戏流行的时候,许多单机游戏都转型了。所以手游版暗黑也可能是为了迎合市场变化,或许真的会有意外惊喜!
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我觉得这种说法有点过分夸张,暗黑4还在稳步推进,而且还有很多优秀的端游开发者在坚持製作优秀的游戏,端游市场并没有完全崩塌啦!
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如果暗黑系列都去手游平台,那可真是太尴尬了!我还是想玩那种画面精美、剧情深度、操作复杂的端游!希望游戏开发商能多考虑一下玩家的需求...
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我个人觉得这种转型是必然趋势,很多经典IP都尝试过手游,而且有不少取得了成功,暗黑系列也不例外吧。也许我们应该打开思维去理解新形式的互动方式?
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