大家好,今天给各位分享《二分之一》:黑白的交织就像命运的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
二分之一是游戏的名称,二分之一是数学上特定的分数。二分之一就是游戏中的两大势力,“白主教教会和黑烬鸦”,不过这些都列出来了,都不重要。所谓的一半更多的是一种互补或者排他的关系。从互补的角度来看,两半融合在一起,形成一个完整的整体,而从排他的角度来看,一旦出现一方,如果出现偏差,结果只能是双方的敌对和战斗。
显然,从目前的表现来看,制作组并没有选择制造两半合并的局面。这款游戏更多的是向玩家展示一个关于黑白之间终极冲突和对抗的故事。游戏中出现的白主教教会和黑烬鸦之间的关系就像水与火一样。一旦接触到,就会发生最剧烈的碰撞。
最终的冲突对抗,高潮戛然而止
将故事作为游戏的序幕已经是常见的套路之一。很多游戏并没有从序言中一开始就把战斗部分等元素呈现在玩家面前。通常的方法是讲述一段关于游戏的内容。背景故事增加了玩家的参与感。不出意外,本场比赛也选择了这种方式。
在介绍了背景故事后,虽然玩家们如承诺的那样欢迎游戏内置的战斗部分,但在随后的过程中,玩家们似乎逐渐感受到了游戏的“异常”。
简单来说,这款游戏内置的战斗环节完全是作为剧情的附属品而存在的。它的意义更多的是为玩家看腻剧情后提供一个调整,而不是作为剧情主线的一部分。战线即使跳过战斗环节,也不会对后续剧情发展产生任何影响。
这样一来,我们就可以清楚地看到,制作团队似乎仍然保留着制作前作的经验,并且完全将这款游戏当作一款视觉小说游戏来对待。可以明显感觉到,这是推广阶段的重点。事实上,游戏的策略玩法确实是次要焦点。玩家整体的游戏流程基本可以概括为:观看剧情,完成穿插的战斗环境(可以跳过),然后继续观看剧情,再次完成战斗……
这里需要强调的是,这款游戏并没有明确的主角。如果一定要说这款游戏的主角都是主角的话,那么这款游戏的剧情就是不折不扣的群剧模式。
那么回到游戏剧情,当玩家第一次进入游戏时,玩家会面临一道选择题,该题决定了玩家先看黑白面的哪一面。虽然在剧情中期,玩家可以观看对方阵营的故事,但不可否认的是,我们总是对第一眼看到的事物产生好感,而黑烬鸦就是我选择的第一个阵营。
在讲述他们的故事之前,我们需要知道游戏的背景设定在一个由外星人统治的世界。六百年前,当人类文明达到顶峰时,外星人通过时空缝隙降临到人类世界。外星人是外星生物,看起来像白色的虫子,可以漂浮在空中。白色的虫子可以控制人的思想,导致人类互相争斗而灭亡。战争结束后,世界满目疮痍。此时,白虫煽动人类叛徒建立了信仰他们的教会,名为——白主教会。
昔日灿烂的文明被淹没在尘埃中,世间只剩下“白色恐怖”。但历史一再告诉我们,哪里有压迫,哪里就有反抗;哪里有压迫,哪里就有反抗。于是一群黑衣人出现在了世界上,游走在阴影中,不断与阴影中的教会势力作斗争。毕竟,唯一能与纯白色抗衡的就是更深的黑色。它们的名字叫——黑烬乌鸦,黑乌鸦是白虫注定的天敌。
而由于教会势力如此强大,黑鸦们一直在苦苦挣扎。虽然当时他们不是黑暗中的老鼠,但他们是相似的。但这种情况一直持续到“回溯”技术的出现,这种技术可以通过吸收黑色粒子来复活死去已久的人类。依靠人类在历代文明中的不断重生,黑与白的又一次对抗拉开了盛大的序幕。
可以肯定的是,游戏确实制造了一个非常戏剧性和激烈的冲突局面。玩家会不自觉地想要探索其背后的真相。黑与白之间最终谁会获胜?我想这样的问题足以驱使大多数玩家继续体验,但游戏的关键就在这里。
由于这款游戏采用群剧模式给玩家讲故事,所以玩家得到的故事是碎片化的、不完整的。也许玩家首先看到的是接下来的故事,而下一个场景讲述的是之前的故事。玩家需要用自己的思维正确地将它们组合在一起,才能明白游戏中的故事将如何发展。此外,制作组在塑造上述矛盾和对立方面也花费了大量的时间。
这个效果是显着的,值得肯定的,但问题是制作组只打造了一个骨架。里面的内容虽然有一些,但是并不多。具体表现为,玩家刚刚跟上剧情的发展,就达到了高潮。但转眼间,一切都结束了。大概就是“我知道故事会是什么样子,但下次我会把它分解”的感觉。
另外,相比于背景描述,我个人认为具体的人物塑造明显要弱一些。黑色阵营几个人物的故事虽然不俗,但确实套路十足。总之,从剧情上来看,这款游戏虽然是完整版,但更像是一个开始。
给战斗一个情节,而不是给情节一个战斗
即使抛开我上面提到的战斗数量问题,这款游戏在战斗深度上仍然处于很浅的水平。这款游戏的战斗视觉感与之前流行的《明日方舟》类似,但也只是外表上有三点相似之处。
制作团队在战斗中使用了Q版的二维反派形象。主角和敌人基本上都是双头或三头的形象。玩家需要控制我方的三个角色。在场地中移动,合理释放技能并完成组合,完成当前的任务目标。
按照常理来说,这个模式还不错,只能算是中规中矩。不过,制作组似乎铁了心要把战斗内容放在较低的位置。玩家这边出现的角色都是主角。等级角色,而作为敌人出现的对手基本都是杂鱼级敌人。偶尔也会出现主角级别的敌人,但他们也会死在我们的围攻之下。
大部分玩家的战斗并不能说是砍瓜切菜那么简单,但需要玩家停下来仔细思考的地方确实不多。简而言之,就是难度的不平衡。即使敌方有源源不断的杂鱼,也不会对玩家造成实质性的威胁。
此外,游戏还为玩家提供了奇幻关卡、故事关卡、自由关卡和挑战关卡四种战斗模式。虽然各个关卡确实有一定程度的不同,但就效果而言,四大关卡并没有给玩家的战斗经验增加太多。相反,一些支线任务故意给玩家增加难度,整体深度不够。急需打磨。
用户评论
真的很有深度!这个标题让我联想到很多东西,比如一些人生选择,我们总是处于两种截然不同的抉择面前,甚至有时感觉好像是被命运安排好了的。到底该选择哪个呢?
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这种黑色的和白色的划分,太直白了。生活不是黑白分明,有很多灰色地带。也许应该用更加细腻的方式去感受这个世界。
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这个题目的确很有意思,黑与白的交织确实像是宿命的感觉。好像命中注定我们只能选择其中一种,无法跳脱命运的圈套。
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喜欢这种引人深思的标题,让人不由自主地思考生命的本质和前进的方向。到底什么是天定?我们有没有选择的权利?
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感觉这个标题有点过于悲观了,世界并不总是黑暗与光明相互对抗,还存在着许多其他的可能性和色彩。
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个人更欣赏一些阳光灿烂的主题,这种“黑与白”让我感到压抑且沉重…也许这个世界比我们想象中更加复杂多样吧。
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你提到的这个概念,让我想起了小时候读的一本书,里面有个关于黑白世界的故事,主角必须选择其中一种颜色才能继续前进。至今都印象深刻!
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我一直觉得命运并非天定,我们可以通过自己的努力去改变未来。不要被所谓的宿命束缚...
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黑与白的确是两种相反的极端,但它们之间也存在着微妙的关联。就像光和影相互作用,才能展现出更为丰富的视觉效果。
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很喜欢这种意象渲染,仿佛置身于一个黑白交织的世界,既神秘又充满未知感。让人忍不住想要去探索其中的奥秘...
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这个标题让我联想到一些哲学观念,比如康德的认识论和尼采的超人理论...或许我们可以从这些思想中找到解答?
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"二分之一" 很有意思,就像我们的一生,在快乐与悲伤、 success 与 failure 之间交织...
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感觉这个标题有点悲壮,仿佛预示着一种无法挽回的结局。这个世界难道真的没有灰色地带吗?
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我也认同作者的想法,很多事情的确像被天定了一样,我们似乎没有选择的权利,只能顺其自然...
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黑与白交织,就像命运的轮回一样,不断在重复着相同的剧本。也许这就是人生的意义吧?
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很喜欢这个标题的意象,仿佛将生命展现在一个黑白镜头下,呈现出一种独特的韵味...
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虽然这个标题很文艺,但也让我想到很多现实问题,比如社会分化、人与人之间的冲突等等… 黑与白划分也许只是在某些特定领域存在吗?
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黑与白的交织并非宿命必然,我们应该勇敢地打破这些框架,创造出属于自己的颜色...
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