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全球玩家挑战极限:耗时9个月,成功无伤通关12部刺客信条

发布时间:2024-09-24浏览:12

大家好,今天给各位分享全球玩家挑战极限:耗时9个月,成功无伤通关12部刺客信条的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

没办法,Hayete Bahadori只得拿出一些“老”游戏来打发时间,不过因为他对这些游戏实在是太过熟悉了,再重头打一遍略显无聊,于是乎他给自己设定了一个目标——无伤通关这些游戏。

如果只是无伤的话,难度还不够,他给这项挑战加入了诸多限制,除了血量不能低于100%外,游戏难度也必须调成最高,虽然游戏过程中利用了一些速通的技巧,但是游戏流程基本按照开发商预先设计的来走,如果中间受到一丁点伤害,就必须从头来过。

最先完成的,是2021年8月份上传油管的《星球大战绝地:陨落的武士团》无伤挑战。该视频时长四个小时,Hayete Bahadori全程没有升级加点,也没有在冥想点休息,游戏过程行云流水,其背后所付出的时间成本难以估计。

该视频在油管上的播放量并不算很高,但是Hayete Bahadori似乎很喜欢这种挑战,在他看来,研究隐秘、微妙、精准的针对特定场景的打法非常的有趣,于是,在《星球大战绝地:陨落的武士团》之后,他给自己设定了一个小目标——无伤所有《刺客信条》游戏作品。

之所以选择《刺客信条》,是因为他本身就是该系列的粉丝,不过,不排除《刺客信条》包含潜行暗杀要素,更容易研究无伤打法。

既然换了游戏,那么挑战标准也要适当地进行修改。比如,从《刺客信条:兄弟会》一直到《刺客信条:枭雄》,所有的关卡完成度都必须为100%,而到了《刺客信条:起源》,由于该系列首次出现了难度选项,之后的作品必须以最高难度进行。

虽然游戏支持潜行暗杀,无伤似乎简单一些,但是实操依然非常困难。育碧的3A游戏无论好坏,最大的特点就是量大管饱,就算不去做支线或者NPC任务,单纯通关主线流程还是要耗费不少时间。

而Hayete Bahadori确实有在挑战里使用一些速通技巧,但是他并不希望利用游戏漏洞跳过任何游戏内容,这也是出于他对开发者的尊重。

当然,育碧的技术力大家也都明白,就算是已经销售多年、停止更新的《刺客信条》作品,依然免不了bug问题,Hayete Bahadori很多时候重置流程,不是因为操作失误,而是因为bug导致受伤。

除了bug,也有一些是剧情安排的桥段,玩家受伤无法避免,Hayete Bahadori虽然不会因此重置游戏,但是还是会在简介里标注出来。

Hayete Bahadori的无伤流程大多时间都不短,虽然操作行云流水,但是为了确保能够无伤跑全程,他并没有选择那些收益与风险都非常高的技巧。

在不追求速通的情况下,Hayete Bahadori所选择的技巧必须是可重复且成功率较高的,任何需要运气的策略都被排除在外,因此,为了准备一场无伤流程,Hayete Bahadori往往需要练习数百小时,特别是又臭又长的《刺客信条:英灵殿》,他花在这款游戏上的练习时间高达800小时。

由于没有一些冒险的操作,Hayete Bahadori的无伤流程大部分时间里可能略向枯燥,除了本身大部分时间都在跑图外,如果游戏机制允许他脱战暗杀的话,那么很多时候他更愿意选择这种无聊但安全的打法,这或许也是他虽然完成了很多人都没实现过的挑战,但是视频播放量依然比较惨淡的原因之一。

不过,这并不妨碍Hayete Bahadori完成的是一项了不起的壮举。

从2021年10月16日开始算,Hayete Bahadori总共花费了大约9个月的时间,最终成功完成了12款《刺客信条》作品,当然,这12部作品全都是游戏正传,包括《刺客信条1》、艾吉奥三部曲、《刺客信条3》、《刺客信条:黑旗》、《刺客信条:叛变》、《刺客信条:大革命》、《刺客信条:枭雄》、《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》、《刺客信条:英灵殿》。至于《刺客信条:编年史》这样的外传作品,则不在此列。

每完成一款游戏的挑战,Hayete Bahadori就会单独写一篇文章来记录自己的技巧和打法,而在完成《刺客信条》系列挑战之后,Hayete Bahadori将自己挑战过程中的心得体会单独整理成一篇文章,给整个《刺客信条》系列做了个简单的排名。

作为一位无伤全系列的玩家,Hayete Bahadori的点评应该是很有含金量的。比如,他认为系列最佳男主角非艾吉奥莫属,画面最美的是《刺客信条:奥德赛》,这些与许多玩家的看法类似。

但是,也有一些可能只有玩过全部系列作品才能得到、或许与广大玩家认知相违背的认知,比如,bug最多的其实是《刺客信条:枭雄》。即使它的上一作是被调侃为“刺客信条:bug命”的《刺客信条:大革命》,Hayete Bahadori还是在《刺客信条:枭雄》这部作品上翻车最多。

好吧,或许《刺客信条:枭雄》的名声之所以比《刺客信条:大革命》差,只是因为这部作品玩家数量比较少而已。

说了这么多,又该回到那个老生常谈的问题了——这种挑战有什么意义呢?

即使云游姬平日里也会看一些速通视频,但是对于这次看起来有些折磨自己的无伤挑战,脑海里第一时间还是跳出来这种问题。如果说速通至少还有观赏性的话,这种无伤挑战往往连观赏性都没有,就算把跑路加速,整体看下来也是又臭又长。

不过,对于Hayete Bahadori自己来说,他很享受挑战的过程,reddit上的一些网友同样不能理解他的游戏方式,但是依然对他的毅力赞叹不已,这就足够了。

游戏不是用来争论和探讨哲学问题的,游戏是用来玩的,只要玩家喜欢,怎么玩都无所谓。

接下来,他将继续挑战无伤游戏,据了解,他的下一个目标是《战神》,虽然作为一款动作游戏,《战神》的最高难度要比《刺客信条》高得多,但是对于Hayete Bahadori这样的玩家来说,完成这项挑战,恐怕也只是时间问题。

用户评论

回忆未来

太厉害了!九个月,真考验耐心啊!我玩游戏都喜欢挑战高难度,但这个速度也太夸张了吧!

    有8位网友表示赞同!

坏小子不坏

我一直觉得刺客信条这种开放世界的游戏,最吸引人的地方就是自由探索地图和完成各种任务。完全没想过有人会拿它来通关高难度...

    有7位网友表示赞同!

厌归人

我刚玩了第一部刺客信条,难度其实已经让我很头疼了,何况是12部!佩服老外这么疯狂的挑战精神。

    有11位网友表示赞同!

歇火

国外玩家真厉害!人家玩的是游戏,我想想我们是拿手机刷抖音啊…

    有19位网友表示赞同!

麝香味

9个月的时间啊,应该可以用在学习或者做别的有用的事情了吧?不过通关高难度确实很不容易,还是给他们点赞吧!

    有20位网友表示赞同!

等量代换

我印象中刺客信条的剧情一直都很吸引人,而且每个城市的背景设定也很棒。希望这位玩家在打过的12部游戏中能够体验到精彩的故事和丰富的玩法。

    有11位网友表示赞同!

一生荒唐

现在玩游戏不是为了乐趣吗?为什么要挑战那么难,简直自我虐待了!

    有20位网友表示赞同!

坠入深海i

这也太夸张了吧! 我玩的几率还没通关一部呢...国外玩家都是来虐我们的吧?

    有15位网友表示赞同!

此生一诺

我觉得9个月的时间有点长啊,而且还有很多别的好玩的游戏可以去体验,或许把时间放在身上更有意义一些。

    有7位网友表示赞同!

陌然淺笑

这篇文章让我突然想起来小时候为了通关游戏废寝忘食的情景!那时候的我们真的很有毅力,不过现在可能连游戏的画面都看不上!

    有5位网友表示赞同!

何必锁我心

佩服这种挑战精神!如果能用9个月的时间一次性玩完所有刺客信条的游戏,我一定也会去尝试一下!

    有17位网友表示赞同!

孤独症

感觉这文章有点水分吧? 难道真的有玩家能够在短时间内通关12个难度高得可怕的刺客信条?<br>

    有12位网友表示赞同!

此刻不是了i

真是令人羡慕的耐心和毅力啊,我想我都没这个勇气去挑战如此高的难度!佩服!

    有15位网友表示赞同!

雨后彩虹

这篇文章让我有些感触,我们平时在生活里也应该多为自己设定一些目标,并努力去实现它们 就像这位玩家一样坚持完成自己的梦想!

    有14位网友表示赞同!

念旧是个瘾。

如果我是他父母一定很担心啊!9个月的时间都废在游戏里了,不知道他们想让他做什么?

    有12位网友表示赞同!

屌国女农

佩服国外玩家的这种玩游戏的精神状态以及他们的时间分配能力,感觉很多国内玩家可以学习一下!

    有8位网友表示赞同!

神经兮兮°

玩游戏也要有个度!虽然挑战难度是不错的,但9个月的时间已经太长了。如果我是他我肯定要去体验其他新游戏了!

    有14位网友表示赞同!

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