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如何制作一款专为直播而设计的游戏?

发布时间:2024-09-24浏览:49

大家好,今天小编来为大家解答如何制作一款专为直播而设计的游戏?这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

根据描述,这是一款“逆百合模拟器”:社交恐惧症的女主角绫转学到女子高中。她以为这是另一种平凡而孤独的生活的开始;但不知为何,绫是新学校的一名女生。阿雅在他们当中很受欢迎,有几个同学对她表现出了不同寻常的兴趣。阿雅必须防止自己的好感度过高,并在不失去朋友的情况下陷入爱情故事。

正如宣传语所说,“如果不想约会,就只能扑灭爱情的小火苗,化为友情!”

由于试玩版只有英文版(大概正式版也是如此),所以这款游戏在国内玩家中的讨论度并不高;我花了一段时间玩了一下这个简短的演示,发现有很多东西值得讨论。 —— 《单身》 本质上是一款传统的Galgame,但在理念和表现上有不少创新。

从目前解锁的内容来看,《单身》至少创造了5个可以征服——,不,是抵抗——的角色。在演示中,制作组通过让枫带着转校生绫与这些角色进行了初步接触,校园周围。他们特点鲜明,个性夸张,性格很复古,或者说很搞笑。其中有红发运动白痴、病态富家女、存在感不强的文艺少女、中二病矮人。似曾相识的感觉相当强烈。

游戏采用经典的给色方式来区分人物,并结合其动感漫画般的美术风格(很多剧情确实是动感漫画),初步营造出一种轻松、舒适、无厘头的校园氛围。

虽然《单身》的人物和场景都非常老套,但它的一些表情却是全新的。或许是为了表达主角绫的社交恐惧,大多数时候玩家需要在对话框中实际“打字”来选择对话选项(选项本身的提示会出现在画面的左上角)对话框),即使在键入后也是如此。写完单词后,你必须按住回车键来控制这句话的音量。 —— 虽然这对非本土玩家不太友好,但确实让玩家感受到了主角的纠结和选择的分量。

另外,试玩中病娇女儿克己的选项有时间限制——。想象一下这个美丽的女孩拿着一把刀,浑身是血(鸡血)盯着你,打字着英文,那真的是一种心脏骤停的体验。

与其他Galgame 一样,每个角色都有自己的好感度栏。试玩版中的几个选项不足以让好感度满或为零,但我猜游戏的主要目的是让好感度保持在两个极端之间,这样既不会相爱,也不会分手。

在某些时候,你需要在没有提示的情况下直面角色的问题。这可能需要一些预先记忆。 —— 例如,Nozomin,第二个中学女生,会在一段长对话中问你她在开场白中抛出的许多奇怪的标题之一。您可能必须在不带选项的情况下键入这些内容。字。当然,我觉得这部分操作可能是额外的奖励。正确完成此类挑战会给你一颗“星星”,但我在演示中没有看到它的作用。

最让我感兴趣的是主角在美术课堂上的遭遇。由于枫因故未能见到静香,玩家需要帮助绫在画布上画出她看到的——女孩是一幅真正的“图画”。我手头没有平板电脑,只能用鼠标画出一个难以形容的物体。在游戏的官方Discord中,不少玩家都上传了自己在这个场景中的画作,可以说是互动性十足。

演示接近尾声时有一场追逐:受欢迎的绫被想成为她女朋友的女孩追得满地都是,躲到了喷泉后面。在这里,她与老师谈论游戏的本质:“为什么你只想单身?”

游戏用三个选项来思考这个问题,然后用老师的话回答绫——。这可能是《单身》 Demo中唯一稍微严肃的部分。放学铃声响起,绫回到教室。等待她的,是一个可以成为朋友的女孩,以及丰富多彩的新生活;演示中的最后一个选项是游戏的标题:“我只想单身!”

在我看来,《单身》不仅是一款好玩、创新的小品游戏,更是一款有针对性的“直播游戏”。

实践证明,文字游戏,或者说视觉小说,在国内外都有着良好的直播效果。从《隐形守护者》到《底特律:变人》,尽管围绕版权问题(包括“直播视觉小说是否会影响游戏销量”)存在很多争议,但游戏与直播的融合仍在继续。从结果来看,直播商(尤其是VTB)一直在寻找最新、最有趣的文字游戏,而很多此类游戏在制作之初就已经开始为直播效果做铺垫。

前段时间很火的《主播女孩重度依赖》,讨论了主播、观众、网络和心理状态的关系。正是因为众多真实和虚拟主播的发挥,才创造了新的精彩维度;而在《单身》中,你甚至可以看到专门为VTB提供的“Live Mode”。

游戏预留了Live2D的位置(当然也可以是直播者的摄像头)和VTB的弹幕栏。在设置中明确标明了一个白框,可以说是煞费苦心;而游戏内容本身往往与管理有关。所进行的“百合生意”有相似之处,自然能引发很多相关讨论。

人们曾经把公式化链接游戏聊天的VTB称为“量产经理”,我们或许可以总结出《单身》“量产经理金友”的主要特征:选择与直播目标群体相关的“有趣话题”播放“主题;制作游戏时考虑直播效果,有节奏地引入槽位和机制(想象一下直播间游戏流程的粗糙程度);考虑直播设置,在UI和界面上预留空间;发布声明,所有二次创作,无论是否盈利,都被接受。

很难说这种趋势对于文字游戏的发展是好是坏,但在这种实践中,把握好融合度就显得尤为重要。显然,游戏直播依靠各种游戏来维持人气和观众,但在我看来,游戏并不能成为依靠直播的完整作品。

具体来说,直播主在游戏直播时的反应、操作和情感宣泄只能让这个过程成为独立于游戏、贴近影视作品的创作内容,而不能作为游戏的某种补充本身。没有直播就没用的游戏还能叫游戏吗?我非常怀疑这一点。

用户评论

陌上花

说的太对了!一直觉得现有的游戏如果想做得更适合直播效果可能要改动不少啊,比如互动、画面观赏性、引导观众等等,这篇文章讲得非常有道理。

    有14位网友表示赞同!

仅有的余温

玩游戏的体验和看直播的感受确实不一样,现在很多游戏在设计上还跟不上直播的需求。希望更多开发者能关注到这个问题,开发出真正为直播量身定制的游戏!

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高冷低能儿

我觉得互动性是最关键的一点,比如实时聊天、投票机制、与主播一起参与任务等等,这些都能提高观众的参与感和观看体验。

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话少情在

文章写的不错,但我觉得游戏画质很重要啊,现在直播平台上的很多玩家都是追求视觉享受的,游戏的画面质量直接影响到看的人的观赏性!

    有5位网友表示赞同!

她的风骚姿势我学不来

我是游戏开发者,最近也在尝试开发一款适合直播的游戏,这篇文章给了我很多启发! 我觉得游戏剧情设计也是很关键的,要能引人入胜,让观众想一集接着一集观看。

    有16位网友表示赞同!

不离我

看了这篇帖子之后,我开始思考一些问题了。如果说一个游戏只是为了玩,会不会就更纯粹? 直播看游戏本来就是一种娱乐方式,是不是把追求互动性和流量当第一优先级,反而会降低游戏的本质价值?

    有6位网友表示赞同!

南宫沐风

说的没错,现在很多直播平台上都是一些老的游戏,新出来的游戏没有好好地为直播设计啊!希望未来能看到更多创新型的游戏,和传统游戏玩法的结合。

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摩天轮的依恋

制作一款主播自己玩的游戏吗?这样不还是需要很高的技术水平吗? 虽然能互动, 但是如果主播就单一个人看玩的话,观众也可能会无聊吧!

    有20位网友表示赞同!

初阳

这篇文章让我开阔了眼界,原来游戏和直播的结合是可以这么深层次的!真是太有趣了,以后要多关注一些直播相关的游戏开发消息。

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纯真ブ已不复存在

我觉得每个游戏都有它的定位,有些游戏适合纯粹玩耍,有些游戏则更受直播环境的影响。不能说“为直播而生”的游戏一定比其他游戏好。

    有19位网友表示赞同!

来自火星球的我

我感觉这篇文章只是提到了直播游戏的概念,并没有给出具体的制作方法,有点过于抽象啊!希望作者能多分享一些实际的操作步骤

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淡抹烟熏妆丶

主播互动能力很重要呀。像很多大型娱乐比赛的选手,他们直播间很活跃,不仅会播游戏也会和观众聊天,这样可以提高直播的黏性。

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那伤。眞美

为了吸引观众,是不是应该把游戏里面的一些操作、设定等变得更加夸张、刺激?这样更容易让人眼前一亮,也更适合直播镜头啊!

    有6位网友表示赞同!

眼角有泪°

我想问一下,这种“为直播而生”的游戏,会不会最终成为一种廉价的娱乐产品呢? 毕竟它的制作目的和传统游戏的目标有很大区别的话。

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秘密

这篇文章很有启发性,让我意识到游戏开发市场正在不断地变化和发展。未来,越来越多的游戏需要考虑直播的需求,融入更丰富的互动元素。

    有17位网友表示赞同!

景忧丶枫涩帘淞幕雨

我一直认为游戏要做的更好,但是文章中提到的“为直播而生”的理念听起来有点像走捷径,这样能真的让游戏做得更好吗?

    有16位网友表示赞同!

陌颜

我虽然不是开发人员,但我觉得这种新兴的游戏类型很有意思。将来或许可以尝试学习一下这个方向,看看未来市场上这类游戏的發展!

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