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暗黑破坏神4 的10 个最具欺骗性的设计。如果暴雪不修改的话,第一季就没人玩了。

发布时间:2024-09-24浏览:89

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于暗黑破坏神4 的10 个最具欺骗性的设计。如果暴雪不修改的话,第一季就没人玩了。,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

仓库容量的问题一直困扰着玩家。在《暗黑破坏神4》里,仓库实在是太小太小,根本无法容纳很多不同职业所需的各类装备和道具。

这对于那些渴望尝试多种职业的玩家来说,无疑是一个无语的问题。此外,游戏的库存系统也很让人头疼,因为它主要是无用的宝石掉落,这些宝石似乎没有任何真正的用途。拥有堆积如山的宝石而玩家几乎没有任何用处,这是非常令人不满意的。

与此同时,游戏中的装备系统也受到了玩家的诟病。无论玩家是60级还是100级,获得的装备属性几乎都是一样的。这就导致了低等级玩家在刷怪时获得的装备几乎没有提升的空间。

这也就产生了一个问题,如果你刷的装备到了80级之后就很难提升了,为什么还要坚持刷基地呢?这种情况让升级变得太重要,而装备和职业玩法在等级面前显得微不足道。

另一个令人烦恼的问题是,装备的等级要求与玩家的等级相同,无论其物品强度如何。这导致几乎所有有用的稀有装备都无法交易,因为它们的等级要求太高,无法让其他玩家使用。这使得共享和交流设备变得非常困难,限制了玩家之间的互动。

Hellraiser模式成为游戏不可或缺的一部分,因为它是获得所需材料——被遗忘的灵魂的唯一途径。这种强制的设计让很多玩家感到不满,他们必须不断完成猛鬼挑战才能获得升级和洗装备所需的材料。然而,对于这种设计是否合理存在一些争论,因为它似乎在某种程度上迫使玩家去工作而不是享受游戏。

武器附加绑定问题也让玩家感到沮丧。很多武器由于其特殊的属性只能与双手剑或单手剑一起使用,而其他类型的武器似乎没有太大的价值。

这种绑定属性的设计,导致大量武器变得毫无用处,玩家连看都不愿意看。这也使得很多经典武器失去了价值,无法成为游戏的亮点。

另一个不满意的是BD的清洗成本太高。洗BD是尝试不同职业和巅峰等级的关键,但需要大量金币。这让很多玩家不敢轻易尝试新的职业和BD,因为他们担心把它们找回来会变得非常昂贵。这也限制了游戏的多样性。玩家只能选择一种职业和BD并坚持下去。

元素抵抗系统也存在问题。这个系统似乎并没有多大用处,因为它的效果比较小,与其他减伤属性相比根本算不了什么。这导致很多玩家认为元素抗性是一个毫无意义的属性,浪费装备词缀空间。一些人建议去除装备上的元素阻力,或者将它们保留在项链和戒指等特定装备中。

最后,高等级副本和低楼层的装备掉落问题也令人失望。无论你完成噩梦副本第100层还是完成噩梦副本第31层,掉落的装备都是一样的,甚至连军帽的掉落率都没有区别。

这样的设计显得令人费解,因为它没有考虑到玩家的游戏进度和挑战难度,让不同级别的玩家获得相同的奖励。这显然是游戏设计上的问题。

总体而言,虽然《暗黑破坏神4》 具有吸引人的游戏元素,但它存在一些设计问题

严重影响玩家的游戏体验。这些问题涉及仓库容量、装备系统、巅峰盘、装备等级、地狱狂潮、武器绑定词缀、BD洗涤、元素抗性系统、高级副本和暗金装备。如果不及时解决,可能会导致游戏的可玩性和深度大幅下降,最终影响游戏的持续吸引力。

用户评论

夏以乔木

我就说嘛,这游戏刚出就满BUG的,很多地方设计的还真的有点离谱,玩着不爽我简直想骂娘! 暴雪是不是忘了自己做的都是什么类型的游戏?把暗黑玩家当傻子吗

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发呆

作为资深暗黑玩家,我觉得大部分点都说得对啊。尤其是那个装备掉率问题,我是真的服了,一天肝了一堆,除了些烂货,连个好武器都没有!这策划脑袋里塞了什么东西?就这种设计,第一赛季别说玩,估计连游戏都不想打开好吗

    有14位网友表示赞同!

限量版女汉子

别急着喷暴雪,新游戏刚出肯定会有bug和设计问题,我倒也不觉得这些都是“坑爹”的。再说暴雪也是会更新的嘛,以后改进总成真!不过装备掉率确实应该优化下,不然真是太蛋疼了

    有8位网友表示赞同!

月下独酌

玩了几天暗黑4,感觉游戏确实有很多地方需要改善,尤其是一些设计过于繁琐复杂的操作和重复性任务,体验感拉满了。暴雪的代码质量问题一直都有啊,每次新游都这样,这真的是习惯了才能够忍受的

    有7位网友表示赞同!

南初

这篇分析说的很到位,我玩完游戏之后内心也是同样的想法!暗黑4这款游戏,从核心玩法到细节设计,都感觉跟之前几代有巨大差距。 暴雪现在就应该好好修正一下这些问题,让暗黑4真正回到它应该属于的位置

    有11位网友表示赞同!

情深至命

装备掉率确实太低了,这要我每天肝一天才出一个稍微还行的装备?真是无语!以前的游戏还有个“装备拾取提示”,这个就没了,玩起来感觉好累啊。暴雪能不能看一眼自己的游戏设计!玩家都说了这么多了,你还不赶紧更新优化一下吗

    有9位网友表示赞同!

毒舌妖后

我觉得暗黑4的建模和打击感还是很棒的,沉浸感也很强。虽然某些设计确实需要调整,但总体来说还是一款不错的游戏,就等暴雪把问题修复了再来玩!

    有10位网友表示赞同!

枫无痕

我同意这篇分析的大部分观点。暗黑4的一些设计的确很让人失望,尤其是掉率和技能系统。暴雪能不能别为了氪金而刻意降低游戏的整体体验?玩家都是愿意付钱支持正版游戏的。这样才能让游戏长久发展

    有14位网友表示赞同!

神经兮兮°

说的不错啊!就这装备掉率,还不如去玩手游!我还记得以前暗黑2的装备掉落速度可是快得让人心悦诚服呢!现在这么慢?难道是想让我们每天肝到吐?玩家都不想玩了!

    有20位网友表示赞同!

七级床震

游戏刚出的初期BUG确实很严重,暴雪应该加班把这些问题修复!我觉得暗黑4这款游戏很有潜力,只是设计上有点雷同,希望后期能够出一些新的玩法和内容去丰富玩家的游戏体验

    有18位网友表示赞同!

安好如初

我玩了几个小时,说实话感觉还是挺失望的。很多地方明显感觉到暴雪在缩水成本,比如地图设计、NPC语音等等。暗黑系列本来就应该注重细节和世界观建设,现在这样做真的不忍心!

    有12位网友表示赞同!

瑾澜

这篇博文让我对暗黑4的“坑爹”设计更加清楚了,的确很多地方做的非常糟糕!暴雪如果不及时修改,第一赛季绝对没人玩!我可是一个资深暗黑玩家,我对这游戏系列忠诚度很高,希望暴雪能认真对待玩家的反馈

    有13位网友表示赞同!

寒山远黛

说来说去就是装备掉率太低啊!其他方面我觉得还好,毕竟新游戏刚出嘛,肯定会有优化空间。暴雪应该加强一下装备掉落的系统设计,不然真的玩不下去!玩家投入的时间和精力 deserve 一份良好的回报呀!

    有15位网友表示赞同!

不离我

暗黑系列最让人喜欢的就是装备的收集与搭配,可是这次暗黑4直接把这个系统搞得鸡肋。暴雪你到底想干嘛?!别总是为了卖微交易随便搞点东西出来啊!我们玩家可不是傻子,都看得清清楚楚你的套路。

    有16位网友表示赞同!

玩味

暴雪的游戏越来越敷衍了,我玩到这游戏的后面真的有点累了,很多设计都很不合理。希望暴雪能够认真对待玩家反馈,把暗黑4改回来,不然游戏一定会逐渐凉掉!

    有20位网友表示赞同!

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