胖头猫游戏提供热门游戏下载和手游攻略!

中国网络游戏发展史:2000年间的全解析与回顾

发布时间:2024-10-18浏览:50

勒克贺:53啊!

佩皮洛:你确定?

勒克贺:当然罗。

佩皮洛:谢谢。 ——《放牛班的春天》

上一期的文章中,救赎就中国网游的预备期讲了一些内容,并且之前就说过,我不会刻意地讲网游史,所以这期文章主题主要是来说一下2000年的一些事儿。为什么呢?因为这一年的游戏极具里程碑意义。

时间回到1996年,MUD狂热爱好者陈光明当时还是中国台湾省“清华大学”研究生,通过mud结识了黄于真,之后两人就一起尝试制作MUD,名字就叫《万王之王MUD》,《万王之王MUD》在设计之初更多的是一个学术实验性的MUD。

经过了两年的设计和实验,1998年,采用了新服务器架构的《万王之王》在线的人数也首次突破了1000人,远远超过同期中文MUD大约250人左右的限制,这可以说是一次技术革命,而陈光明和黄于真并没有因此满足,他们为《万王之王》制定了一个更宏大的计划:图形化。《万王之王MUD》在线人数的不断飙升使其成为了台湾人气最高的MUD,面对越来越高昂的服务器维护和网络使用费用,人力和财力的缺口成为了他们最大的难题。陈光明为《万王之王MUD》众筹解决了服务器和网络等运营的开销,同时台湾华彩软件公司开始与陈光明和黄于真展开商业合作,由两位主创牵头,华彩软件出人力和物力,《万王之王》的图形化工作正式展开。次年,由华彩软件投资的雷爵信息公司正式成立,陈光明曾经这样解释道“发展图形化《万王之王》,最初就是想推广游戏,吸引更多的人接触、进入MUD的世界。”1999年7月,《万王之王》图形版在经过大半年的测试期后正式由雷爵信息推出在台湾上线运营,中国第一款图形化的网络游戏就这样诞生了。该作于2000年07月在大陆正式上市。虽然《万王之王》图形化后依然保留了很多MUD的文字特征,但是不影响它作为开启另一个时代的里程碑。

同年,2000年,智冠的《网络三国》上市,这个网三的口碑在当时也很不错,同时他也是中国第一款三国线上游戏,当然也是分流了不少玩家。

2000年,其实国内还有一款从韩国引进的网络游戏,英文名叫《Dark Saver》,中文翻译过来叫《黑暗之光》,这个游戏咱们下期会说到。

除了上述的3款正式运营的网游外,还有两款很多人不知道的游戏,一个叫《天下》,有人不禁感叹:“对啊,这个《天下2》《天下3》我玩过,难道还有《天下1》?”那你以为《天下》系列为什么有2,有3,就没有1呢?因为这《天下1》就是咱们这儿要说的这款《天下》游戏。

说回主题,2000年,国内的网游除了UO私服,当然UO私服这个站那个站的太多了,正规的网游其实就4、5款,《万王》、《网三》、《黑暗之光》、《天下》以及即将说的这款,但这儿救赎不得不先说一下当时的大环境。

大环境就是这样子,那么我们来说说前面提到的鲜为人知的两款游戏的第二款,这第二款游戏,其实很多人都知道的,只不过当时玩过的人真不多,它叫《千年》。

说到这儿,肯定会有一堆人站出来说“你丫的到底懂不懂网游历史啊?人家很多年前网上就说了《千年》是01年才出来的游戏,而且官方也在01年才公测,怎么可能2000年就有了呢?”,对于“喷子”,我无话可说,但对于看视频的观众,救赎可以简单地解释一下这个原因,在网上查到的资料基本上都是说01年《千年》才公测的,尤其是官方的资料,不管是百度还是新浪还是17173,确定一定以及肯定写的是似乎没有争议01年公测,但是只有少数人知道这里面到底发生过什么,救赎也不敢说门儿清,只能把自己亲身经历过并知道的事儿说一说,二十年过去了,当年的势力估计也散了,现在说应该说是没啥事儿,其实真实的历史是这样的,在01年之前,中国北方尤其是东北那边,其实已经有人玩《千年》了,有人说是99年(开始玩),说真话,无从考究,救赎敢肯定的是2000年在中国大陆已经有人玩《千年》了,那为什么知道的人这么少呢?换种方式问,为什么官方都说01年才在大陆公测,我却说这游戏出来的日期比官方还早呢?其实在01年,亚联获得《千年》代理之前,《千年》这款游戏的大陆版权和代理问题一直是个比较麻烦的事儿,因为《黑暗之光》这款第一个来中国的韩国网游惹的祸,这个我们下期细说,大概的意思就是韩国那边因为《黑暗之光》吃瘪了,所以不敢轻易来中国,而湾湾的汉化和代理是给了圣教士的,在内地那会儿的网络大环境正如咱们上面说的那样,那时候大家没有习惯所谓的BT下载,几乎所有的游戏玩家都还是按照单机游戏的套路买光盘并安装,你不买光盘,电脑里就没有这个游戏,那时候盗版的光盘也是非常多的,电脑房虽然有部分是有网的,但那时候的网络传播速度远不像现在的这么迅捷,而且1、2、3、4线城市传播的速度也不一样的,这也就造成了很多玩家,尤其是南方的玩家在后期才玩上《千年》,造成官服宣称01年公测的原因是什么呢?因为大陆版权和代理权的问题,这期间其实有很多黑幕,而且都是由资本作为幕后操控者运作的,而资本运作的那些方式是不会让人看得出来的,远比黑涩费做事要干净的多,这个解释起来其实不难,但是我敢说平台敢播吗?所以救赎不再做这方面的详述了,总之就是,因为版权和代理的问题造成了很多黑幕,而资本之间为了掩盖这一切,将事儿做的天衣无缝,于是便对外也好对内也好,把行为和口径给统一了,接着亚拓士、亚联等公司便在01年公布《千年》公测,把时间都统一得好好的,历史就这么形成了。如果有人问我内幕你怎么知道的,我只能说我真的是过来人,之前和朋友聊天聊过好几次这些话题了,救赎只能说到这份儿上,大家也别再深扒了。

咱们再说回主题,2000年,《万王之王》国服正式开启,千禧年之时,国内的计算机网络水平其实咱们也知道,网络对于很多人来说是一个新鲜事物,很神奇,而第一款真正不是在局域网里玩的网络游戏《万王之王》仅仅用时一个月便达成了万人同时在线的成就,那已是当时服务器所能承受的在线人数峰值了。次年6月在服务器扩容之后,《万王之王》更是达成了五万人同时在线的成就。局域网才几人?万人同时在线又是什么概念?网游的神奇力量一下子就把中国这代网民的兴趣激发出来了,同时也让越来越多的商业人士看到了网游在中国的市场。救赎不得不说,那时大家对网络非常感兴趣,但是当时的网游有一个通病,就是月卡,实体的月卡,一般来说在大城市才有得卖,小城市在计算机以及网络的发展上还是落后于大城市不少的,出现了很多人想玩却买不到月卡的现象,而且这不是孤例,救赎不禁感概,盛大后来想出的那套虚卡系统是多好啊,这个我们后期会说的。再来看一下当时的代理和运营商情况,国内的《万王之王》图形化是台湾省研究出来的,由华彩软件运营,《网三》由智冠这家以前做单机游戏的公司出的,两款其实都是台湾省的,《千年》则是韩国游戏,反观大陆,当时技术、人才、资金等因素的种种制约下,除了《天下》外没有产品问世,很显然,无论是大陆研发,还是中国港台研发,或者是国外研发的网游,在中国大陆的网游市场必将有一场龙争虎斗。

用户评论

烟雨离殇

这个游戏是网游中的活化石?太神奇了!我至今还记得第一次进入游戏的世界,仿佛穿越到了网络时代的前史。

    有9位网友表示赞同!

空谷幽兰

全网上千年的网游历史,这游戏居然都收录,超级大数据库啊!

    有7位网友表示赞同!

〆mè村姑

我在这款游戏里找到了很多记忆中的画面,勾起了不少对当年网吧时光的回忆。

    有8位网友表示赞同!

我怕疼别碰我伤口

2000年间的网游全了?这是怎么做到的?真的让人佩服得五体投地。

    有5位网友表示赞同!

哽咽

玩着这款集大成的网游仿佛在历史长河中漫游,感觉自己也是历史的一部分。

    有16位网友表示赞同!

苏莫晨

这游戏不仅收集了无数的网游资料,而且还保留了一些早期游戏的魅力和特色。太酷了!

    有19位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

通过这款游戏,我重新体验了那些年火遍全球的经典游戏模式,感觉回到了那个充满想象力的年代。

    有20位网友表示赞同!

久爱不厌

居然有2000年间所有的网游概述?这简直是游戏史上的奇迹啊!

    有15位网友表示赞同!

揉乱头发

这个游戏把每一个时代的游戏都做了详细的讲解,对历史爱好者来说,真是太宝贵了!

    有10位网友表示赞同!

你tm的滚

我玩这款“活化石”游戏的时候,就像穿越回了曾经的网络游戏世界,充满了神秘感。

    有20位网友表示赞同!

巷口酒肆

对那些已经消失在时间长河里的游戏进行回味,这样的游戏太有价值了。

    有14位网友表示赞同!

太难

这款游戏不仅内容丰富还带有情怀,让人感叹时光易逝,游戏不老。

    有12位网友表示赞同!

恰十年

通过这款汇集2000年网游的历史游戏,我仿佛穿越回那个网络刚兴起的年代,感受当时的激情。

    有7位网友表示赞同!

箜篌引

这可不是一般的收集类游戏啊!它让我重温了那些已经过时的游戏,体验了不同的历史感和乐趣。

    有8位网友表示赞同!

陌然淺笑

太惊叹于这个“活化石”游戏能把这么长时间段内的网游详情都做得如此详尽全面。

    有15位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

玩游戏的同时还能学习到历史知识?这款“活化石”真的做到了游戏与教育的完美融合。

    有17位网友表示赞同!

陌上花

这个游戏让人感叹,居然能在虚拟世界里找到那么多的真实感和深长思考之处。

    有20位网友表示赞同!

灵魂摆渡人

从这款游戏的细节上可以看出制作者对每个时代网游的热爱以及深入研究,这一点非常打动人。

    有14位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

通过这款覆盖2000年间的网游游戏,我对网游的历史有了全新的认识,真的是打开了一个全新的视角。

    有11位网友表示赞同!

病房

“活化石”名不虚传,无论是画面、操作还是背景故事都充满了时代感和情怀价值。

    有6位网友表示赞同!

热点资讯