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重温经典:FC游戏《赤色要塞》评测

发布时间:2024-10-19浏览:14

开场就是紧张的战斗背景乐,两辆吉普车、上校德克尔、中尉鲍勃、中士跨恩特、下士格雷,构成了团队全体,随着一声火箭弹音效,1P、2P选择完毕进入游戏

可以说《赤色要塞》是小编四小强中最喜欢的作品,其成功主要有三点:

1-充分尊重现实战争元素(当初cs的成功也很大在于此),大量引荐冷战、越战期间美苏装备,为军迷玩家提供了极其生动的游戏体验,而《魂斗罗》和《沙罗曼蛇》都是与异型的剧情,这点和《赤》很不一样;

2-剧情和互动模式更有趣,整个作品以通关为主线,每关还有营救环节、隐藏星星,可以提升装备战力,而且火力等级的关系,也比较巧妙(手雷<火箭弹<两开花火箭弹<四开花火箭弹,但在不具备四开花火箭弹的条件下,手雷又是对付沙包后面敌人的利器,同时还有无限机枪和开车碾压,杀敌方式多而有趣),这点是《绿色军团》不可比拟的;

3-音乐节奏感、代入感很强,总之《赤》整部作品的配乐,都比较充满战斗感,小编认为和《魂斗罗》一起,这两部作品,是四小强甚至整个FC时代中,游戏配乐最出色的(赤色要塞的配乐很适合下载下来慢跑时听,喜欢慢跑的同学,可以留意下)

插一张过关画面,接下来我们开始详细回顾下整个作品中的武器人设细节

经过小编的仔细整理发现,其实《赤》中的主要装备多是以碉堡、炮台等固定位火力构成的,这类武器统统归为建筑类,全游戏40种装备,建筑类占比37.5%,其次是各种地面装备,占比27.5%,毕竟是开车闯关、打地面战为主的作品嘛,飞机、舰船和人物的设定都比较少

《人物篇》

火箭兵,游戏中最常见的小兵,经常开车碾压,但有时暗箭难防

人质,游戏过程中最让玩家期待的环节,有时2P游戏下,人质还可以两个人分工营救,对各自载具的火力、生命数都有提升

军官人质,得到直接升级为火箭弹

喷火兵,这是第五关坦克厂的特色人设,但移动速度和射速都比较慢,主要为了扰乱玩家行进路线,可以开车碾压

《建筑篇》

普通哨戒炮,各关都有,但很烦

最后一关出现的速射哨戒炮,红色绿色好像仅是颜色不同,射速上较灰色的稍快,当数量构成一排或双排时,打起来还是比较棘手的,造型借鉴了二战德军88炮的经典外型

总关底哨戒炮,速度快,威力大,但射击方向只有左中右,比起周围各种骚扰的小喽罗,不算难打

第五关坦克厂的桥头哨戒炮,这也是第五关的特色设定,打黑色弹丸,速度快、一打就是一串,留意规避的话,不算难打

地堡,这个在第三、六关中都有出现,由于炮弹是放射状的,而且比较快,站得比较近的话比较难防

激光门,第三关特色设定,节奏固定在外界不干扰的情况下不算难过

地雷,这个在第四、五关都有出现,明显、易躲,应该说是整作中难度最低的设施了,但不可毁坏

断柱子,这个也是第二关的特色设定,有几处在玩家接近的时候会突然断下来砸中吉普车,一般主要是给新手玩家,打个猝不及防,可通过机枪打碎

滚石,第四关特色设定,明显、易躲,白痴级设施,可通过机枪打碎

海基/陆基人像发射井,第二关特色设定及关底,造型很新颖,威力也还可以,主要在于导弹速度快且有追踪能力,但在第二关敌军火力还不是很铺天盖地的情况下,打起来不算太难

地面/山顶发射井,同样是速度快、有追踪,结合周围不断骚扰的敌军,有时被导弹不断追踪是比较烦的事

沼泽发射井,个人认为发射井系列最烦的,是这个第四关的特色设定,不但在于导弹快、有追踪,而且隐蔽性强,加之沼泽地形会让吉普车明显减速,所以时常被击中

《空军篇》

海陆空装备,大量借鉴了现实美苏装备,比如开场直升机,效仿美军ch47支奴干

营救直升机,比较像uh1,越战中美军大量使用

第二、五关中出现的攻击机,外型较为接近a10(发动机背在身后),一串炸弹扔下来还是比较难躲的

第四关boss运兵直升机,外型比较接近ch53(从越战服役至今,是小编最爱、极其经典的重型运输直升机),游戏中设定,飞速快、射速快,还有小兵空降,个人认为在《赤》作六个关底中,属于仅次于最终boss的关底(第三名是第一关关底坦克,之所以难,都是因为移动速度、射速较快)

第六关地面上,停着很多F15,可惜都不能动、不可摧毁,其实从技术含量上,这些飞机是整部作品里,技术含量最高的

第六关武装直升机,之所以把它放在《空军篇》的最后,就是因为难打,飞速快、射速快、有追踪,单挑难度甚至比第二、三、五关关底还难

《海军篇》

炮艇,第一、三关中都有出现,灰色炮艇外型非常接近越战期间美军的内河炮艇,射速比绿色炮艇稍快一点

潜艇,第三关特色设定,属于打猝不及防的设施,看外型一定也是借鉴了美苏装备,但特征不明显

第三关关底战列舰,外型近似同时期苏军很多导弹巡洋舰(如:基洛夫级),只是没有装备导弹,全舰六门地堡炮台,相对不算难打

《陆军篇》

游戏主角吉普车,外形类似越战期间美军M151吉普,游戏中应用也较为广泛,不但1P、2P座驾是,而且敌军也有类似设定,且速度快、有追踪能力,有时这种车也不是很好躲

普通/强化坦克,和哨戒炮一样,在每关中大量装备,同时也是第一关的关底,蓝色的强化版较为难打,装甲厚、移动快,速度和火力和黄色的一样,生命值是黄色的一倍

灰坦克,属于区分于普通/强化坦克的另一种样式,火力、速度、防护和普通坦克类似(只不过第五关有间人质房里藏着一辆,有点猝不及防)

喷火坦克,和喷火兵一样属于第五关特色设定,但是火力、速度、防护没有什么特殊优势,只是比较罕见

运兵车,第三关特色设定,除了各关boss,全游戏中仅出现过一次的装备有两个,这是其中之一。运兵车的速度较慢、无攻击力、但车里会放出一队小兵,在第三关营救机场附近,外型很有特色

第四关的火车,这是除了各关boss,全游戏中仅出现过一次的另一件装备,速度快、无攻击力,但撞上会双方殉爆,这个设定的出现也属于比较有点缀的

火箭炮,在第四关中出现过,不会移动,但炮弹速度快、呈放射状,对前进路线不熟悉的玩家会遭遇到这个问题

游戏总boss,苏军T62坦克,其实从外形上T55也比较像,但结合更低矮的炮塔和防空机枪,T62外形更接近游戏设定,关于总boss的威力就不用多说了,记得小时候玩,在前五关努力攒命的情况下,也不能保证次次闯关

用户评论

落花忆梦

这个经典的FC游戏《赤色要塞》,简直就是我童年记忆的一部分!玩起来既刺激又充满挑战性。

    有12位网友表示赞同!

将妓就计

《赤色要塞》的背景音乐,简直是8比特时代的标志性旋律啊,每次听到都让我热血沸腾。

    有5位网友表示赞同!

抚笙

这款游戏的操作简单上手,但想要打通关还需要不断地磨炼技术和耐心。

    有9位网友表示赞同!

盲从于你

"破车"系统在游戏里挺有趣味性的,虽然可能偶尔会让人抓狂但也增加了不少笑点。

    有11位网友表示赞同!

来自火星的我

《赤色要塞》的射击感很出色,弹道设计得很有物理定律的感觉,打起boss来爽快极了。

    有8位网友表示赞同!

我怕疼别碰我伤口

玩过这款游戏才知道原来像素时代也可以有如此深的剧情和角色设定。

    有8位网友表示赞同!

裸睡の鱼

"子弹时间"这个概念,可能就是从《赤色要塞》中学习来的吧,现在想想还挺前卫的。

    有7位网友表示赞同!

挽手余生ら

游戏里的关卡设计挺多变,每个地区都有自己独特的挑战性,让人难以忘怀。

    有19位网友表示赞同!

孤独症

尽管画质在现代看来不算高级,但那种复古的像素风格依然吸引人入迷。

    有13位网友表示赞同!

此刻不是了i

"一发致命"的原则玩起来挺有紧张感的,每射中一个敌人都是对技术的一次考验。

    有13位网友表示赞同!

灼痛

《赤色要塞》的故事虽然简单,但那份热血和执着让玩家不由自主地投入其中。

    有9位网友表示赞同!

剑已封鞘

游戏中的爆炸效果,在那个年代可以说是超乎想象,简直震撼人心。

    有14位网友表示赞同!

蝶恋花╮

"一夫当关"的战斗模式给足了玩家成就感,尽管失败之后沮丧但也让人充满斗志。

    有18位网友表示赞同!

人心叵测i

"破桥"的任务总是让人紧张万分,每次都要小心翼翼才能成功。

    有12位网友表示赞同!

玻璃渣子

这个游戏的操作手感真的很细腻,对新手和老玩家们都很友好。

    有6位网友表示赞同!

醉枫染墨

《赤色要塞》里面的小鸟角色超级可爱,让我想起自己小时候的宠物梦想。

    有16位网友表示赞同!

拉扯

虽然游戏是20年前的作品,但至今仍有人在怀念它的经典魅力。

    有10位网友表示赞同!

稳妥

游戏中的敌人设置多样性很强,每一次遇敌都给人带来新的挑战和惊喜。

    有11位网友表示赞同!

汐颜兮梦ヘ

《赤色要塞》里的武器装备选择很丰富,玩起来总能保持新鲜感。

    有11位网友表示赞同!

肆忌

虽然音效不是现在的3D环绕效果,但那种简洁有力的音乐依然让人记忆犹新。

    有9位网友表示赞同!

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