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《咕喵怪物》评测:快节奏与好皮囊也无法拯救非对称对抗

发布时间:2024-10-21浏览:80

一局下来时间更短,鬼服也来得更快

“非对称对抗”是个难做的东西,这大概算是游戏开发者们在血淋淋的例子里得出的共识。从《进化》到《生化危机:抵抗计划》,无论多么精明的开发商似乎都没法逃离这个魔咒。能够活过一轮又一轮市场筛选的,好像也就只剩那么三两个把噱头拉满的了。

作为这一品类中最年轻的参与者,《咕喵怪物》当然也有自己的噱头——至于,这些东西究竟足不足以帮助它从本就狭窄的赛道中幸存下来,那就说不好了。

《咕喵怪物》

先说噱头,《咕喵怪物》最抢眼的地方,无疑是它独特的美术风格和“潮”到无以复加的背景音乐——毫不夸张地说,这就是游戏的灵魂所在。而在宣发期间,也的确为它争取到了大量的关注。

一方面,负责《咕喵怪物》的概念美术与角色设计的,是近年来在日本插画与流行音乐界有着不小名气的“寺田寺(寺田てら)”,其融合了波普艺术与现代计算机插画特点的绘画风格,让游戏中的出场角色在造型上都兼具了可爱与时髦的双重特点。

另一方面,搭配寺田寺笔下独特美术风格,则是同样靠着强烈个人风格,在年轻时代中被熟知的音乐人组合“FAKE TYPE.”。早在《咕喵怪物》推出之前,他们便已经与寺田寺有创作上的合作,其乐曲怪异却充满魅力的独特世界观,与后者在风格上有着绝佳的适应性。

《咕喵怪物》的背景音乐,便来自于FAKE TYPE.专门为游戏创作的《GO ON YA WAY feat.超学生》。从歌词到曲调,这首曲子无一不是为了《咕喵怪物》量身打造的。活泼欢快的曲调有着相当可怕的成瘾性,加上主唱“超学生”有力的声线支持,让玩家很容易就能融入游戏过节一样欢腾的世界中。

老实说,如果仅仅是为了“看寺田寺笔下角色随着音乐动起来样子”,那么到这里,你已经获得了购入游戏后最好的体验。可要是你非要从《咕喵怪物》的游戏中获得什么惊喜,那就有些强人所难了。

说得简略一些,《咕喵怪物》显然受到了前几年大流行的“非对称对抗”类游戏的影响,玩家在游戏中需要扮演“克星(人类)”或“怪物”,以“3V1”的形式进行快节奏的对局。“克星”一方需要在限定时间里,打倒地图中由电脑控制的“不死族”,收集它们掉下的灵魂扔进地图中央的净化装置中;而“怪物”则需要阻止克星达成条件。整体的流程就好像是轻量化版本的《黎明杀机》,只不过人类方要做的事情从修发电机变成了打怪和“送货”。

不过,相比没有太多创新的游戏机制,《咕喵怪物》的底层逻辑倒也有些独特的地方。其中最重要的,就是它从市面上某些最火热的多人游戏身上吸取了经验,将游戏的整体节奏都拉到了最快,不仅地图的面积不大,每轮对局的时间也都被严格控制在了“3分钟”内,为的都是能够将挫败感快速转化为开启下一轮游戏的动力——实际上,如果不出意外的话,这也的确会成为它最大的优势。

可问题在于,“非对称对抗”这个游戏类型本就是把双刃剑,很少有人能够随心所欲的驾驭。

就像你在市面上能看到的大部分同类型游戏一样,《咕喵怪物》也有一些喜闻乐见的问题,比如怪物与克星角色之间的平衡性问题。

对新人玩家来说,怪物强大的实力与破坏性极强的特殊技能,拥有绝对意义上的力量优势,可一旦克星方有了超过怪物的经验,或是展现出了团结精神,这种立场便会立刻反转过来。因为对《咕喵怪物》来说,3V1时的人数优势可不单单可以用在被动的相互救助上。

为了让提前被怪物击倒的玩家不会一直闲着,本作允许玩家在被“幽灵”状态下对怪物进行干扰,加上极低的复活成本,都让局势很容易偏向人多势众的克星一方。

好在,《咕喵怪物》为了帮助玩家维持新鲜感,从一开始便准备了足够的可刷内容,从克星一方使用的武器到可以使用的怪物的种类,玩家都能够以“通行证”的形式进行逐步解锁,可更大的问题偏偏也出在这里。

或许是因为包含了内购的加速道具,又或许是单纯地对游戏上线首周的热度产生了误判,《咕喵怪物》的通行证等级上升速度多少有些被刻意放缓的嫌疑,由于武器和怪物这样实际可玩的内容又需要通行证来解锁,这就造成了玩家想要换点口味时,只能通过氪金或爆肝实现的窘况。

当然,放在一般的多人对战游戏中,这似乎也没什么问题——毕竟熟能生巧,游玩同一内容的确能够帮助玩家更好地理解游戏规则。

可问题在于,《咕喵怪物》从一开始就是冲着“快节奏”去的,玩家与游戏之间需要的磨合期本就更短,如果不能带来更多的正反馈,玩家群体便很难固定,更别提长期运营了。

而最关键的是,虽然有着寺田寺和FAKE TYPE.的面子背书,但《咕喵怪物》的玩法和体量,注定了它不是那种上线首周能够爆火的游戏。实际上,在游戏发售的一周时间里,它的在线人数也的确呈现了非常明显的下降,到了我写下这篇评测的时候,已经很难在普通匹配中找到完全同一等级的对手了,大部分时候都是三个电脑陪着我在玩。

很遗憾的是,本作并没有提供什么真正意义上的单人可玩内容,就连小打小闹的“剧情”,也需要通过匹配游玩来解锁,在只剩下电脑的当下,实在让人提不起什么兴趣。

好在,《咕喵怪物》还有一个“派对游戏”的线下模式,允许四名玩家同时游玩。虽然玩法一点没有发生改变,可相比之下,这个模式允许玩家使用更多高阶武器,更可以使用不同的怪物,才不会让你觉得游戏买的太亏。

还是那句话,如果你是冲着“寺田寺”或“FAKE TYPE.”来的,那把体验止步于游戏氛围上就够了,想要玩个正儿八经的“非对称对抗游戏”,显然有更多合适的选择(其实可能也没有那么多)。至少,对一个已经呈现玩家数不足的多人游戏而言,真的没有必要太过认真。

用户评论

像从了良

这款游戏玩起来挺刺激的,节奏很快,战斗也很激烈,但感觉就是有点单调,玩多了会腻。

    有8位网友表示赞同!

一别经年

我挺喜欢咕喵怪物的画风,特别可爱,怪物也设计的很有特色,但玩法上感觉没什么新意,有点可惜。

    有12位网友表示赞同!

淡写薰衣草的香

非对称对抗这个模式本来就挺有意思的,但在咕喵怪物里感觉平衡性不太好,一方很容易碾压另一方。

    有17位网友表示赞同!

可儿

游戏的操作挺流畅的,上手很快,但感觉游戏深度不够,玩一段时间就会觉得没什么挑战性了。

    有14位网友表示赞同!

大王派我来巡山!

咕喵怪物的音乐还不错,还挺有氛围的,但感觉整体的音效设计有点平淡,缺乏一些亮点。

    有11位网友表示赞同!

素婉纤尘

这个游戏感觉更适合休闲玩家,如果你喜欢有深度的游戏,可能不太适合你。

    有20位网友表示赞同!

灼痛

游戏画面挺精致的,细节也很丰富,但感觉优化不太好,经常出现卡顿掉帧的现象。

    有5位网友表示赞同!

限量版女汉子

这款游戏算是挺好玩的,但缺点也比较明显,比如平衡性问题,玩法单一等等,感觉还有很大的提升空间。

    有15位网友表示赞同!

挽手余生ら

游戏的玩法挺新颖的,但感觉整体的体验有点割裂,没有形成一个完整的游戏世界观。

    有5位网友表示赞同!

箜明

咕喵怪物的社交系统挺有意思的,可以和朋友一起玩,但感觉游戏本身的乐趣不够,需要靠社交来弥补。

    有5位网友表示赞同!

娇眉恨

这款游戏适合喜欢快节奏战斗的玩家,但如果你是个追求游戏深度和策略的玩家,可能不太适合你。

    有8位网友表示赞同!

心已麻木i

游戏美术风格挺独特的,但感觉有点过于卡通化,失去了部分游戏的深度和内涵。

    有11位网友表示赞同!

泪湿青衫

游戏操作比较简单,上手很快,但感觉缺少一些策略性和技巧性,玩起来比较单调。

    有5位网友表示赞同!

汐颜兮梦ヘ

咕喵怪物的整体设计偏向于娱乐性,更适合休闲玩家,但如果你是个追求挑战和沉浸感的玩家,可能不会太满意。

    有17位网友表示赞同!

瑾澜

游戏节奏很快,但感觉有点过于快了,很容易让人感到眼花缭乱,失去思考的时间。

    有10位网友表示赞同!

良人凉人

游戏的画面和音乐都很不错,但感觉剧情和角色塑造都比较薄弱,没有留下太深刻的印象。

    有11位网友表示赞同!

素衣青丝

这款游戏总体来说还是不错的,但感觉缺少了一些核心玩法,没有形成一个完整的游戏体验。

    有17位网友表示赞同!

柠夏初开

游戏的设计理念挺好的,但感觉执行力不够,没有很好地将理念转化为游戏体验。

    有5位网友表示赞同!

执妄

咕喵怪物的非对称对抗模式很有创意,但感觉游戏平衡性有待调整,需要更多的时间来完善。

    有9位网友表示赞同!

减肥伤身#

游戏整体的体验还算不错,但感觉缺乏一些新意,没有太多能够吸引玩家长期玩下去的元素。

    有14位网友表示赞同!

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