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亿级投入只为取悦游戏玩家:揭秘游戏开发商的营销策略

发布时间:2024-10-22浏览:48

搞得差评君。。。

也兴奋得睡不着。

因为这实在是一场属于玩家们的狂欢。

虽然很多作品只有预告,连个发售日期都没有,但是玩家们的期待依旧很高。

你们这帮肥宅这几天乐呵个啥呢?

嗯。。。怎么说呢。。。

看别人画饼???

说的就是你小岛秀夫!

在游戏领域有一个很模糊的定义:AAA,又称 3A 。

和外国人学术成绩里 A 对应优秀一样,游戏里的 A 代表高品质,一般我们说 3A 大作时,往往指那些开发和宣传投入都非常高的游戏作品。

虽然至今都没有一个严格定义,但是玩家和从业者们对于这个模糊的标准似乎出奇地统一,很少为这个问题产生过争执。

而一年一度的 E3 ,有各种游戏大场发布 3A 大作。

差评君记得有个段子( 记不得出处了,记得的差友望告知 ),大意是说一个妹子哭诉男朋友打游戏不理她,问如何才能战胜游戏,结果得到了这样一段回复:

GTA5 ( 侠盗猎车手 5 )这款游戏制作成本约 2.65 亿美元( 16.9 亿人民币 ),上千人的制作团队前前后后花了大约 5 年时间,在游戏场景中几乎还原了洛杉矶,前前后后花这么大的功夫就是为了哄玩家开心,这还用得着比?

这个段子很可能只是个段子,情感毕竟很难用金钱来衡量。

不过,关于 GTA5 的一切都是真的。

3A 游戏玩家如此热爱游戏的原因也差不多是这个意思,厂商们挖空心思夜以继日地砸钱干活儿,目的单纯又直接:让游戏变得好玩。

这么费劲做游戏,得到的结果是啥呢?

就拿最近 E3 宣布的游戏来说吧。。。

你可以扮演蜘蛛侠,在和纽约市几乎一样的场景里飞檐走壁,打击犯罪。

《 蜘蛛侠 》

扮演一个武士,在对马岛上展开悲壮的冒险。

《 对马岛之魂 》

或者扮演一个叫艾莉的女孩,她曾经和一个叫乔尔的大叔,在充满了丧尸的末世生存下去,他们不是父女关系却胜似父女,如今两人分开了,艾莉的末日求生则还需继续。

《 最后生还者 2 》

这些一部部独一无二的游戏作品,有着完整的世界观,引人入胜的剧情,性格有趣的人物,以及效果拔群的画面和音效。。。

玩家们热爱这种纯粹的乐趣。

。。。同时讨厌那些并不纯粹的,以社交和攀比为主的游戏们,例如很大一部分的手机游戏。

首先玩家们不纯粹:

不少手游用户其实并不是真的热爱玩游戏这件事,只是把它当成了一种社交方式。

再就是厂商们不纯粹:

3A 厂商的思路是费劲心思把游戏做得好玩儿,这样玩家就会掏钱,厂商就会赚钱;

一部分手游厂商们的心思则直接就放在了如何从用户口袋里捞钱上,这很有效,但在玩家眼里这是本末倒置。

差评君并不是想说这两者不纯粹是一件错误的事情。

不是什么人都非得从游戏中获取乐趣,社交目的也是很合理的需求;

厂商的这种作法,对投资人是负责任的表现。

只不过。。。

分辨好坏作品的经验不太丰富的普通用户是一个大得多的市场,针对他们开发游戏的厂商们靠着他们赚得钱都数不过来。

另一方面,因为年轻人沉迷千篇一律的网游,但是家长们不了解游戏却一味地责怪所有游戏。

玩家们不喜欢的是,他们和他们喜爱的游戏,就这么被上面的情况代表了。

被不太玩游戏的用户代表了,结果就是资本流向另一个市场极端,各位 E3 听不到腾讯游戏的新闻吧?

可腾讯游戏都营收占全球游戏市场过半了。。。

被个别负面例子代表了,结果就是玩游戏明明是一个和读书,看电影一样,正常的,打磨时间的,甚至偶尔还能陶冶情操的爱好,被批斗成了精神毒品。

差评君还记得小时候玩儿的 《 仙剑奇侠传 1 》,故事跌宕起伏,还有悲壮色彩,在我看来完全不输给经典武侠小说。

而有幸经历这部作品的人,可以化身成主角李逍遥,自己成为故事的一部分,这是其他艺术形式所没有的优势。

青菜萝卜各有所爱,差评君完全理解有的人喜欢看书,有的人喜欢看电影,不是谁都要喜欢游戏。

不过我还是推荐差友们稍稍关注一下现在的 3A 游戏,看一看最近 E3 的报道,或者注意一些小团队们制作的独立游戏,它们才代表着真正的游戏,也可以为玩家们正名。

游戏不全是网吧里打打杀杀的呐喊,手机上闲来无事消磨时间用的 APP;

而是一本本小说,一部部电影,玩家得以身临其境地探索太空,宫殿,感受奇幻的冒险或者战争的残酷,他们是爱好者们的精神粮食。

游戏当得起第九艺术。

1. pcsteps

2. GamingReality

3. PlayStation

4. 《 王者荣耀 》

5. 17173

6. 《 新仙剑奇侠传 》

参考资料:

1. 《 这十款游戏制作成本上亿是否值得?最贵的 GTA5 竟然花了 2 亿多美金 》网易游戏频道

2. 维基百科词条:AAA (电子游戏产业)

“ 差评君明天带着小伙伴去日本玩儿啦~ ”

用户评论

回到你身边

这有什么不对啊?公司做生意都是为了赚钱嘛,如果玩家愿意买单,游戏开发商当然会一直投入资源去打造更加有趣的游戏体验!

    有7位网友表示赞同!

短发

“哄肥宅”这个词有点过于粗暴了吧?玩游戏不比看电影、听音乐更差劲,游戏可以锻炼反应能力和团队协作精神,而且还能让人放松减压.

    有8位网友表示赞同!

生命一旅程

游戏开发商确实花了不少钱来打造这些大作,画面华丽,内容丰富,体验感真的很不错,但也不得不说,价格也越来越高,普通人真的很难负担起呀...

    有7位网友表示赞同!

|赤;焰﹏゛

现在的游戏市场竞争激烈,为了吸引玩家,各种营销手段层出不穷,开发成本自然也会提高。游戏行业也需要不断创新,为玩家带来更优质的产品!

    有17位网友表示赞同!

々爱被冰凝固ゝ

的确,大型电竞比赛的奖金越来越高,很多优秀的选手都靠着打游戏赚钱了,但也有一些人为了追求游戏的胜利却沉迷其中,影响正常生活...

    有12位网友表示赞同!

初阳

我觉得玩游戏本身并没有什么错,问题在于过度沉迷和依赖电子产品带来的负面影响。每个玩家都要适度娱乐,把生活平衡好才是最重要的!

    有7位网友表示赞同!

哭花了素颜

你说的没错,很多游戏开发商确实是为了“哄肥宅”开心,他们知道玩家的心理需求,会故意加入一些让人上瘾的机制,为了刺激购买欲望...

    有14位网友表示赞同!

半梦半醒半疯癫

玩游戏只是消遣方式之一,很多人通过游戏找到乐趣和自我价值,甚至结交朋友。只要玩得适度,不影响正常生活,我觉得没有问题!

    有10位网友表示赞同!

七级床震

你说得太明白了!现在的游戏确实越来越贵,而且还充斥着各种付费道具。开发商为了利益只会榨取玩家的钱包...

    有10位网友表示赞同!

半梦半醒i

我同意你的观点,有些游戏开发商的确是把玩家当成“肥宅”,他们完全不在乎游戏的真实意义,只在乎能赚多少钱...希望未来能够出现更多注重用户体验、创造优质游戏的团队!

    有11位网友表示赞同!

白恍

玩游戏确实很让人快乐,但也不要忘记现实生活中的责任和义务,学习工作也是重要的方面。要保持平衡才是关键...

    有12位网友表示赞同!

半世晨晓。

有些人的发言真是有点刻薄啊,游戏开发商的努力不能被轻易否定。他们为了打造优秀的游戏作品付出了很多心血,玩家也应该给予尊重!

    有10位网友表示赞同!

念旧是个瘾。

说到底,玩游戏和看电影听音乐一样,都是一种娱乐方式,每个人喜欢的类型不同,就别一概而论了。 还是那句话,适度玩游戏就好!

    有9位网友表示赞同!

限量版女汉子

确实啊,很多时候一些所谓的“肥宅”才是游戏的忠实玩家,他们的反馈意见和支持才能让游戏继续进步发展...

    有18位网友表示赞同!

?娘子汉

我觉得游戏开发商应该把更多的精力投入到提升游戏质量上,而不是一味地追求商业利益。创造更有深度、更具意义的游戏才是他们真正的使命!

    有14位网友表示赞同!

为爱放弃

"肥宅"这个词语太过于刻薄了,游戏并不分年龄段和职业,每个人都有权利享受娱乐时光,希望大家能用更加包容的心态看待不同的玩家群体!

    有20位网友表示赞同!

拽年很骚

我个人觉得玩游戏能够带来很多益处,比如提升逻辑思维能力,培养团队合作精神等等。当然,不能沉迷其中,要保持生活的平衡!

    有6位网友表示赞同!

妄灸

游戏开发商确实需要承受来自舆论的压力。他们想要赚大钱又想要得到玩家的认可,这的确是一个艰难的选择...但总觉得还是希望看到更多精品游戏的出现!

    有5位网友表示赞同!

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