大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下谷歌Stadia云游戏平台分成策略揭秘:开发者收益高达85%的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
然而,除了内容方面的局限外,商业模式也一直是业内分析师关注的要点,尤其是目前最为流行的月费模式中,虽然玩家可以用比较低的价格得到更多的游戏,但对于开发者、尤其是不知名的新团队来说,一次性将游戏卖给平台方的模式,很容易导致没有盈利甚至收不回研发成本。
传统的商业模式下,无论是付费买断、内购还是广告变现,对于云游戏开发者的意义基本上都是杯水车薪。
70%订阅收入分给开发者,按“有效天数”计分成
按照新的计划,Stadia Pro订阅服务获得的70%月流水将由合作开发者获得,该计划将在7月底生效,随后所有加入了Stadia Pro的游戏(订阅者可以付月费畅玩)都将可以得到月费收入的分成。
不得不说,这个商业模式还是非常“慷慨”的,据外媒透露,谷歌在签约每一款Stadia Pro作品之前,都会给开发者一笔固定收入(根据游戏团队、产品等多方面考量,这笔费用差别较大)。
具体到分成细节上,谷歌给出的要求也并不苛刻,主要是通过玩家在游戏里投入的“有效天数”计算,而非一刀切地要求每天投入多少时间。
比如,一名玩家当天体验了一次(某个)Stadia Pro游戏,第二天又进入游戏一次,这就可以算作开发者的两个“有效天数”。不过,如果玩家一天进入游戏两次,也只会被算作一个“有效天数”。
《赛博朋克2077》等大作也登录了Stadia
当然,这种计算方式有一个明显的特点,那就是比较倾向于网络游戏。毕竟,很多单机游戏的玩家时间投入比较集中,很可能几天甚至一周内就通关了游戏,那么被计入的有效天数就必定低于多人游戏。因此,对于单机游戏开发者来说,想要从订阅费分得更多的“蛋糕”,还需要在内容更新和游戏经济系统方面多下点功夫。
除了订阅模式之外,谷歌还推出了一个为Stadia Store单独收费项目的分成计划,自10月1日之后,所有单独发售的游戏,开发者都可以拿到85%的分成,与Epic的EGS商店分成比(88/12)比较接近。
谷歌同时还透露,该分成比仅限于前300万美元收入,有效期截至2023年底,据该公司透露,在2023年之后,分成比将会恢复到目前的状态。从额度限制来看,该政策对于中小开发商是比较有利的,而对于3A大作,实际上谷歌在签约独占的时候都会付出比较高的费用,因此对于大厂作品的影响也是比较有限的。
至于有效期限,按照笔者的理解,这个分成比很可能在2023年之后延续下去,毕竟,当前30%的应用商店抽成模式在全球范围内遭遇了开发者的抱怨,Epic Games甚至不惜与苹果公司在全球展开了诉讼战。
让开发者当“宣传员”:每个新用户给10美元奖励
云游戏最大的问题说出来有点无厘头,有人说,就像永远都搞不清到底是先有鸡还是先有蛋那样困难。比如,目前最显著的问题在于用户量较少,而大众用户之所以还没有选择这种新模式,是因为能够体验的高质量内容太少。
为了提升用户量,该公司还公布了一个面向Stadia Pro合作开发商的新联盟营销计划,预计在2022上半年开启。在该计划中,所有的Stadia Pro合作开发者都可以成为云游戏订阅服务的“宣传员”:只要是通过开发者转化的Stadia Pro新订阅会员,他们就可以得到10美元奖励。
每个开发者都会有独特的Click To Play链接,用户点击之后可以在浏览器登录Stadia,试用一个月之后转为付费订阅用户,通过该链接转化的付费用户,都会被算在开发者的头上,并按照每用户10美元的方式发放奖励。
Stadia订阅用户可享受的游戏数量
Stadia产品经理Alan Joyce接受采访时称,“Stadia Pro仍是我们奖励和激励合作伙伴的焦点,他们为玩家打造了伟大的体验,我们相信这个计划可以在未来带来更多令人兴奋的消息和内容”。
年初的时候,谷歌Stadia第一方云游戏工作室Stadia Games & Entertainment(SG&E)关闭的消息让许多对云游戏充满热情的同行感到震惊。
毕竟,为了打造第一方云游戏,谷歌不仅请来了前育碧蒙特利尔创始人婕德·雷蒙德掌舵,还招来了前索尼PS总裁、微软Xbox副总裁费尔·哈里森(Phil Harrison)等业内“大拿”。然而在Stadia发布之后不到两年,SG&E就宣布关闭,除了产品负责人John Justice辞职,还有六名成员加入了婕德·雷蒙德新成立的工作室。
不过,开发者营销负责人Nate Ahearn表示,尽管内部研发工作时被关闭,但Stadia云游戏服务“活得很好”。
他曾说,“我们2021年将在Stadia平台发布超过100款游戏,并且继续致力于让Stadia成为让玩家在已有设备玩游戏的最佳场所,我想告诉所有怀疑者,注意我们将语言变成行动的做法,因为我们在不断提升Stadia Makers项目,并且与卡普空、EA、SE、育碧和大量3A工作室合作”。
当然,对于云游戏的未来,更多人还是持乐观态度,认为谷歌第一方云游戏工作室的关闭,只是表明谷歌自研计划的失利,但并不影响Stadia平台的发展以及与第三方开发者的合作。
用户评论
这个比例也太好了吧!对于开发者来说简直是 manna from heaven ,我倒是很看好将来Stadia的未来发展,希望能有更多高质量的游戏上架。
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谷歌这次做得真不错,分成这么高,可以吸引更多的游戏公司加入 Stadia 平台,这对玩家来说也是个大福利啊,盼望看到更多优秀游戏的云端化!
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说来也怪,这个比例跟Steam还差不多,反而比实体游戏的分成更高了。开发者在这类平台上运营确实越来越便捷.
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这3:7的比例对玩家来说太不公平了,他们最终付费购买的游戏却只有这么点儿回馈?游戏公司赚大钱的同时,玩家权益也被损害了.
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85%的付费下载分成真的很诱人,我觉得这种模式对于一些小众类型的游戏开发商来说特别友好。希望 Stadia能真正活起来,为游戏行业带来新的方向。
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3:7 的比例听来确实吸引人,但最终看还是取决于平台的用户和游戏质量。Stadia 想要成功,必须拿出更吸引人的内容才能赢得玩家的信任。
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这种模式对于玩家来说最大的问题是网络延迟,如果经常卡顿掉线,体验会很差。希望谷歌能解决这些技术瓶颈,让云游戏真正走上群众路线。
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付费下载85%分成确实可以吸引一些独立开发者,但同时也要考虑平台的运营成本和利润空间。不能一味追求高分成忽视其他因素的影响。
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总觉得谷歌Stadia在云游戏领域还是有点慢热,希望他们能在这个月加入更多热门游戏,吸引更多玩家入驻才比较有说服力。
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这个分成比例跟市场上主流平台差别不大啊,估计开发者不会太在意。更看重的是 Stadia能提供哪些针对云游戏的独特功能和服务吧?
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期待Stadia能够真正改变游戏行业的游戏开发与推广模式!让玩家更轻松地玩到优质游戏,让更多优秀的开发者获得支持!
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谷歌的这套云游戏模式确实很有未来,尤其对于那些想要降低硬件需求的小开发者来说,就是一个很好的选择。
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不过这种模式有个潜隐的问题,就是玩家最终购买的只是一个游戏服务,而不是一个具有所有权的游戏。这一点很多用户可能会不太适应。
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Stadia的云游戏订阅服务,在成本控制方面确实更有优势。 但对于那些追求极致画质和稳定性的玩家来说,可能还是无法满意。
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我觉得Stadia 这个平台很有潜力,但是想要脱颖而出,就需要不断提升游戏的质量和丰富性。 只有优质的游戏才能吸引更多的玩家!.
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对开发者来说85%的付费下载分成确实很诱人,但也要考虑用户体验、游戏质量等等因素。 Stadia能否真正成为一个成功平台,还需看后续发展情况
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我更关注Stadia这款云玩服务会提供哪些独家功能和特色内容来吸引玩家? 分成比例只是一种引子,最终还是要看作品本身的质量和玩家体验!
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这个3:7的分成比例听起来很有诱惑力,但这只是冰山一角。 关键是Stadia能引进多少优质游戏,用户又能享受到什么样的内容服务?
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